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Damage Step

Questo passaggio della Battle Phase è più complesso di qualunque altra fase. A questo punto dell’attacco i Giocatori possono attivare solamente carte Trappola e Magia Rapida che modificano ATK e/o DEF dei Mostri, carte o effetti con Timing specifico in questo passaggio e le Contro-Trappole che hanno la capacità di Negare le attivazioni di questi effetti. Se il Mostro attaccato ha un effetto da Scoperta, non si potrà applicare sul Mostro stesso nel caso sia stato Distrutto come risultato del Calcolo dei Danni. Ossia, non puoi usare l'effetto di “Insetto Mangia -Uomini” su sé stesso, e non puoi mandare “Insetto Parassita” nel Deck avversario, se questi Mostri sono stati Distrutti dall'attacco.

Nel Damage Step, a differenza del Battle Step, non è possibile iniziare più catene tramite carte Magia/Trappola (ma possono verificarsi grazie ai vari effetti dei mostri).

In questo Step gli effetti vengono attivati in una serie di passaggi in successione, a seconda delle operazioni da effettuare:   

1. –Iniziare il Damage Step-

Gli effetti di mostri come “Sasuke Samurai”, “Paladino del Drago Bianco”, Spadaccino Mistico LV2/4/6” si attivano in questo passaggio.

2. -Scoprire il Mostro bersaglio dell’Attacco, se Coperto-

Gli effetti Continui dei Mostri iniziano ad applicarsi appena vengono Scoperti, come “Jinzo”, “Re dei Goblin”, “L’Agente della Forza-Marte”. Se “Riflettore” viene attaccato mentre è Scoperto in Posizione di Attacco, il suo primo effetto si attiva in questo passaggio. L’effetto di “Drillroid” si attiva alla fine di questo passaggio.

3. -Calcolare i Danni-

I Seguenti effetti si attivano eventualmente formando una catena: carte Trappola e Magia Rapida che modificano i Valori dei Mostri, inclusi “Muro a Specchio” e “Rimozione di Limite”; effetti di Magie/Trappole/Mostri che possono negare i precedenti effetti, come “Giudizio Solenne”, “Ira Divina”, ”Horus il Drago della Fiamma Oscura LV8” e “Maryokutai”; effetti Multi-Innescati di Mostri che possono modificare ATK e/o DEF, come “Lily Iniezione Fatata” o “Sanga del Tuono”; L’effetto di “Combattente del Disco” si attiva alla fine di questo passaggio.

4. -Applicare i Danni-

Si infliggono gli eventuali danni ai Life Points dei giocatori e si attivano gli effetti Innescati dall'aver causato (o subito) Danno da Battaglia, come “Don Zaloog”, “Parshath Cavaliere Volante” o “Goblin Ladro”. Se “Riflettore” è stato attaccato mentre era in posizione di Attacco, andrà distrutto dal proprio effetto in questo passaggio.

5. -Risolvere gli Effetti-

Da questo punto in poi, i Mostri sono considerati “Distrutti”. Quindi quelli distrutti da “Ha Des Sovrano Oscuro” non attiveranno nessun effetto da questo punto in poi. Si attivano gli effetti di mostri coinvolti in battaglia, distrutti o che si attivano quando i Mostri ancora non raggiungono il Cimitero, eventualmente formando una catena, come “Signora Guerriera D.D.”, “Muro Illusorio”, “Mago Apprendista”, “Tsukuyomi” e tutti gli Effetti da SCOPERTA.

6. -Mandare al Cimitero-

I Mostri Distrutti in Battaglia vanno mandati al Cimitero soltanto a questo punto. Si applicano effetti che si attivano specificamente “Alla fine del Damage Step”, come “Maestro Leggendario Jujitsu”, “Getsu Fuhma”, “Ryu Kokki” e quegli effetti che in generale si innescano quando il Mostro raggiunge il Cimitero, come “Pomodoro Mistico”, “Angelo Splendente” e “Sangan”. Tutti questi effetti formano una eventuale catena e poi si risolvono.

7. -Avanzamento all'End Step o a un nuovo Battle Step

 

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