Istruzioni
Generiche
Generalmente 2 o 3 Duelli sono sufficienti per determinare
un vincitore, tuttavia se persiste una situazione di Pareggio, il Match
continuerà ad oltranza fin quando un Giocatore non ne avrà vinti 2.
Quando un Mostro viene cambiato in
Equipaggiamento, verrà considerato carta Magia Equipaggiamento (non potrà
essere distrutto da effetti che distruggono specificamente solo le Trappole o i
Mostri). Una carta Trappola, invece, cambiata in Equipaggiamento, rimane sempre
una Trappola (non potrà essere distrutta da effetti che distruggono
specificamente solo le Magie).
Se due Mostri in Posizione di Attacco con ATK 0 combattono,
verranno distrutti entrambi.
Se una Evocazione Rituale richiede 8 livelli, non puoi
offrire un mostro di lv.6 e uno di lv.8, perchè quello di lv.8 da solo è sufficiente, ma potrai offrire 2 mostri di lv.6 o 7.
E' a discrezione del capo arbitro consentire o meno ai
giocatori di prendere nota delle carte che l'avversario ha in Mano, nel Deck o
Coperte sul Terreno, nel caso sia possibile guardarle.
In caso di pareggio in un Duello, non bisogna lanciare
nuovamente la moneta, ma decide lo stesso giocatore che ha deciso nel Duello
precedente.
Se non si dispone di una moneta quando un effetto ne
richiede un lancio (come anche per decidere il giocatore che apre il Match), è
possibile utilizzare qualunque altro sistema di selezione casuale, come un dado
o la morra cinese.
E' severamente vietato Mostrare arbitrariamente delle carte
all'avversario, siano esse nella Mano, nel Deck o Coperte sul Terreno.
Tutte le carte Magia, ad eccezione di quelle Rapide, possono
essere Attivate nello stesso Turno in cui vengono Posizionate.
Se, in qualunque momento del gioco, che non sia la propria End
Phase, hai più di 6 carte in mano, non dovrai scartarne nessuna, se non per
effetti che lo impongono.
Le carte Magia, Trappola o Magia Rapida
che durano un turno, ma non specificano di dover restare sul Terreno tutto il
turno (Waboku, Corsa Avventata, Ultimo Desiderio, Conto alla Rovescia), vanno
al Cimitero dopo la loro risoluzione. Nel caso facciano parte di una Catena,
prima si risolve la Catena e poi andranno al Cimitero (Questo è importante per
l'Evocazione da Scoperta di "Principessa di Tsurugi" o simili, che quindi
conterà anche le carte attivate in Catena al suo effetto, in quanto sono ancora
sul Terreno dopo l'attivazione, a meno che non vengano distrutte nella catena
stessa).
E' possibile entrare in Battle Phase anche se non si dispone
di mostri. Questo significa che, se un effetto ti costringe a saltare la Main
Phase 1, potrai comunque entrare in Battle Phase per poi accedere alla Main
Phase 2.
Le carte che vengono giocate (Mostro/Magia/Trappola) Coperte
o Scoperte, vanno spostate il meno possibile, per non creare confusione sul
Terreno e al giocatore avversario.
Il Cimitero di ciascun giocatore può essere controllato in
qualunque momento da ciascun giocatore. E' vietato cambiare l'ordine delle
carte mandate al Cimitero, perchè questo può essere utile all'arbitro per
ricostruire eventuali giocate errate.
Il numero delle carte rimanenti nel Deck di ciascun
giocatore può essere contato da entrambi i giocatori.
Il giocatore avversario non è tenuto a sapere
se/quali/quante carte scambi con il Side Deck: può comunque contare il Side
Deck Coperto per verificare che siano sempre 15.
Utilizzare Mostri Fusione senza aver posizionato sul Terreno
all'inizio del Match il proprio Fusion Deck, comporta la perdita del Duello in
Corso. E' invece possibile avere un Fusion Deck, senza possedere nel Deck
alcuna carta che permetta un'Evocazione per Fusione.
Non c'è limite al numero di carte Mostro Fusione diverse che
può contenere il Fusion Deck, seguendo ovviamente le limitazioni di 3 ciascuna
(e la relativa lista di carte limitate).
Distinzione
Rarità:
-Comune:
Scritta del nome Normale,
bianca o nera e disegno normale con tinte non lucenti.
-Rara:
Scritta del nome Argentata e
disegno con tinte non lucenti.
-Super Rara:
Scritta nome Normale bianca o nera
e disegno lucente.
-Ultra Rara:
Scritta Dorata e disegno lucente.
-Rara Segreta:
Scritta Argentata e disegno
lucente con Striature Trasversali.
-Promozionale:
Scritta Argentata e disegno
lucente con Striature Verticali.
-Ultimate
Scritta Dorata e Attributo, Livello e disegno lucente
-Parallela
Carta completamente rivestita con lamina lucente e Striature verticali e orizzontali
-Limited Edition
Scritta Limited Edition in basso a sinistra appena sotto il disegno.
Fasi di Gioco
Il turno di ciascun Giocatore è diviso in 7 fasi (alcune
possono essere ignorate quando possibile, per velocizzare il gioco):
-Draw Phase
Durante questa fase il Giocatore di turno deve pescare una
carta dalla cima del Deck. Nessuna carta può essere attivata prima che il
Giocatore di Turno abbia pescato una carta.
carte Trappola e Magia Rapida possono essere attivate in
questa fase se ne vengono soddisfatte le condizioni di attivazione (timing),
prima del termine di questa fase. Il Giocatore che ha finito le carte e non può
pescare durante questa fase, perde il Duello.
-Standby
Phase
Questa fase è importante soprattutto quando c'è una carta
Scoperta sul Terreno che richiede di effettuare un pagamento o attivare un
effetto in questa precisa fase. Ci si riferisce alla carta riguardo i dettagli
specifici delle azioni da effettuare durante questa fase. Entrambi i Giocatori
possono attivare carte Trappola e Magia Rapida durante questa fase. Se sono
presenti più effetti che si attivano in questa fase, questi non vanno in catena
tra di loro, ma si risolvono singolarmente (è comunque possibile attivare carte
in catena ad ognuno di questi effetti).
-Main Phase 1
Durante questa fase puoi Posizionare/Evocare Mostri o
Posizionare/Attivare carte Magia/Trappola.
Puoi anche cambiare la posizione di Attacco/Difesa di Mostri
già piazzati sul Terreno; ossia effettuare un cambio di Posizione Manuale
(senza uso di effetti). La posizione di ogni Mostro può essere cambiata
Manualmente solo 1 volta per turno,
durante la Main Phase 1 o la 2.
Alla fine della Main Phase1 puoi scegliere di entrare nella
Battle Phase o di procedere con l'End Phase (il Giocatore che inizia il primo
turno di un Duello non può accedere alla Battle Phase).
Puoi cambiare Manualmente la posizione di battaglia di ogni
Mostro sul tuo Terreno solamente se:
- Non
hai Posizionato/Evocato quel Mostro nello stesso Turno.
- Non
hai già cambiato Manualmente posizione a quel Mostro nello stesso Turno.
- Non
hai dichiarato un attacco con quel Mostro in quel turno (l'attacco è
comunque dichiarato anche se è poi Negato/Fermato o si innesca un Replay).
- Un
effetto ti impedisca specificamente di farlo (Scambio-Creature).
Importante: Sempre rispettando queste 4 regole, puoi
anche cambiare Manualmente la posizione di battaglia di un Mostro che è già
stata cambiata da un effetto nello stesso Turno. Inoltre puoi cambiarla
Manualmente nello stesso Turno se quel Mostro è stato Evocato dall'avversario e
ne hai ottenuto il Controllo. Puoi sempre cambiarla tramite effetti senza rispettare
queste condizioni.
-Battle Phase
Una volta completati i preparativi per l'attacco in Main
Phase 1, si entra in Battle Phase. Se non vuoi condurre una Battle Phase, il
turno procede con l'End Phase. Durante la Battle Phase ogni tuo mostro che si trovi
in posizione di Attacco (anche tramite effetti, dopo essere già entrati in
Battle Phase o aver già attaccato con altri mostri), può attaccare. Questa fase
è composta da:
Start Step
Dichiari di entrare nella Battle Phase. Entrambi i Giocatori
possono attivare carte Trappola e Magia Rapida.
Battle Step
Scegli un tuo Mostro con cui attaccare e il Mostro
avversario Bersaglio dell'attacco.
Dopo aver dichiarato l'attacco, entrambi i Giocatori possono
attivare qualunque tipo di carte Trappola e Magia Rapida. Se l'attacco non
viene Negato o il Mostro attaccante non lascia il Terreno a causa di un
effetto, l'attacco procederà al Damage Step.
Nel Battle Step possono crearsi più Catene; tuttavia le
carte che hanno per testo "Quando il tuo avversario attacca…", devono essere
attivate nella prima catena (non necessariamente come Anello 1), altrimenti il
loro timing non sarà più corretto perchè in una catena successiva non seguirà
immediatamente l'attacco. Una catena potrebbe anche generarne un'altra, ad
esempio, se "Sangan" nel momento dell'attacco viene Distrutto da "Forza
Riflessa", andando al Cimitero attiverà un nuovo effetto che può iniziare una
nuova Catena.
Damage Step
Questo passaggio della Battle Phase è più complesso di
qualunque altra fase. A questo punto dell'attacco i Giocatori possono attivare
solamente carte Trappola e Magia Rapida che modificano ATK e/o DEF dei Mostri,
carte o effetti con Timing specifico in questo passaggio e le Contro-Trappole
che hanno la capacità di Negare le attivazioni di questi effetti. Se il Mostro
attaccato ha un effetto da Scoperta, non si potrà applicare sul Mostro stesso
nel caso sia stato Distrutto come risultato del Calcolo dei Danni. Ossia, non
puoi usare l'effetto di "Insetto Mangia -Uomini" su sè stesso, e non puoi mandare
"Insetto Parassita" nel Deck avversario, se questi Mostri sono stati Distrutti
dall'attacco. Nel Damage Step, a differenza del Battle Step, non è possibile
iniziare più catene tramite carte Magia/Trappola (ma possono verificarsi
grazie ai vari effetti dei mostri).
In questo Step gli effetti vengono attivati in una serie di
passaggi in successione, a seconda delle operazioni da
effettuare:
1. –Iniziare il Damage Step-
Gli effetti di mostri come
"Sasuke Samurai", "Paladino del Drago Bianco", Spadaccino Mistico LV2/4/6"
si attivano in questo passaggio.
2. -Scoprire il Mostro
bersaglio dell'Attacco, se Coperto-
Gli effetti Continui dei
Mostri iniziano ad applicarsi appena vengono Scoperti, come "Jinzo", "Re
dei Goblin", "L'Agente della Forza-Marte". Se "Riflettore" viene attaccato
mentre è Scoperto in Posizione di Attacco, il suo primo effetto si attiva
in questo passaggio. L'effetto di "Drillroid" si attiva alla fine di questo
passaggio.
3. -Calcolare i Danni-
I Seguenti effetti si attivano
eventualmente formando una catena: carte Trappola e Magia Rapida che modificano
i Valori dei Mostri, inclusi "Muro a Specchio" e "Rimozione di Limite"; effetti
di Magie/Trappole/Mostri che possono negare i precedenti effetti, come
"Giudizio Solenne", "Ira Divina", "Horus
il Drago della Fiamma Oscura LV8" e "Maryokutai"; effetti
Multi-Innescati di Mostri che possono modificare ATK e/o DEF, come "Lily
Iniezione Fatata" o "Sanga del Tuono"; L'effetto di "Combattente del Disco" si
attiva alla fine di questo passaggio.
4. -Applicare i Danni-
Si infliggono gli eventuali
danni ai Life Points dei giocatori e si attivano gli effetti Innescati
dall'aver causato (o subito) Danno da Battaglia, come "Don Zaloog",
"Parshath Cavaliere Volante" o "Goblin Ladro". Se "Riflettore" è stato
attaccato mentre era in posizione di Attacco, andrà distrutto dal proprio
effetto in questo passaggio.
5. -Risolvere gli Effetti-
Da questo punto in poi, i
Mostri sono considerati "Distrutti". Quindi quelli distrutti da "Ha Des Sovrano
Oscuro" non attiveranno nessun effetto da questo punto in poi. Si attivano
gli effetti di mostri coinvolti in battaglia, distrutti o che si attivano
quando i Mostri ancora non raggiungono il Cimitero, eventualmente formando una
catena, come "Signora Guerriera D.D.", "Muro Illusorio", "Mago Apprendista",
"Tsukuyomi" e tutti gli Effetti da SCOPERTA.
6. -Mandare al Cimitero-
I Mostri Distrutti in
Battaglia vanno mandati al Cimitero soltanto a questo punto. Si applicano
effetti che si attivano specificamente "Alla fine del Damage Step", come
"Maestro Leggendario Jujitsu", "Getsu Fuhma", "Ryu Kokki" e quegli effetti che
in generale si innescano quando il Mostro raggiunge il Cimitero, come "Pomodoro
Mistico", "Angelo Splendente" e "Sangan". Tutti questi effetti formano una eventuale
catena e poi si risolvono.
7. -Avanzamento all'End Step o
a un nuovo Battle Step
End Step
Una volta risolte tutte le battaglie, ripetendo i Battle
Step e Damage Step necessari, a seconda dei mostri con cui vuoi attaccare, si
dichiara la fine della Battle Phase. Entrambi i Giocatori possono attivare
carte Trappola e Magia Rapida.
-Main Phase 2
Quando la Battle Phase termina, si procede con la Main Phase
2. Le operazioni che puoi effettuare sono le stesse della Main Phase 1. Ricorda che se hai effettuato un'Evocazione/Posizionamento Normale in Main Phase 1, non
potrai effettuarne un'altra in Main Phase 2, nè cambiare Posizione di Mostri
che già l'hanno cambiata o sono stati Evocati/Posizionati da te durante lo
stesso Turno.
-End Phase
Come per ogni altra fase, anche in questa è possibile
attivare carte Trappola e Magia Rapida. Se sono presenti più effetti che si
attivano in questa fase, questi non vanno in catena tra di loro, ma si
risolvono singolarmente (è comunque possibile attivare carte in catena ad
ognuno di questi effetti). Alla fine di questa fase, se la tua mano contiene più di 6 carte, dovrai Scartarne al Cimitero fino a restare con 6 in mano.
Terreno
Una carta è sul Terreno se si trova in una delle 5 Zone
Mostro, delle 5 Zone Magia/Trappola o nella Zona Magia Terreno. Effetti
continui sono attivi solamente quando la carta è Scoperta sul Terreno (se non
diversamente specificato).
Pescare/Prendere
Prendere e Pescare sono due azioni completamente diverse. Si
pesca una carta durante ogni Draw Phase, ed ogni qualvolta un effetto specifica
di pescare una o più carte. Le carte che prendi con "Cyber Giara" non si
considerano pescate. Effetti di carte specifiche come "Desideri Solenni" si
riferiscono alla singola azione di pescare, non alla quantità di carte pescate.
Scartare
Significa mandare una carta dalla mano al Cimitero. Non puoi
Scartare alcuna carta in modo arbitrario, ma solo in due casi:
1- Quando un effetto lo impone, come per "Carità Graziosa",
oppure è necessario per l'attivazione di un effetto come per "Disturbo Magico".
2- Se hai più di 6 carte durante la tua End Phase, dovrai
Scartarne fino a restare esattamente con 6 (non di più, non di meno). Se hai
oltre 6 carte in qualsiasi altro momento, non dovrai Scartarne alcuna (Vedi
anche: Casuale).
Distruggere
E' molto diverso Distruggere, Mandare al Cimitero e Offrire
in Tributo.
Le carte possono essere distrutte in 3 modi:
-Un Mostro può essere distrutto in battaglia.
-Una carta Mostro/Magia/Trappola può essere distrutta da
effetti specifici, come "Frattura Raigeki", "Zaborg" o "Mobius".
-Le carte Magia e Trappola si Distruggono dopo aver risolto
l'eventuale catena in cui sono stati attivati oppure quando non vengono pagati
eventuali Costi di Mantenimento (anche per i mostri).
Un Mostro usato come Tributo per una Evocazione da Tributo o
un Effetto, non si considera Distrutto. "Spirito della
Foresta" e "Rifornimenti di Emergenza" non Distruggono le carte scelte ma
le "Mandano al Cimitero".
Se attivi "Tifone Spaziale Mistico" in catena a "Raigeki"
l'effetto di "Raigeki" sarà ancora attivo, perchè "Tifone Spaziale Mistico"
Distrugge solamente la carta ma non ne Nega l'effetto.
Però puoi usare "Tifone Spaziale Mistico" per Distruggere
una carta Continua e l'effetto della carta Continua verrà immediatamente
Fermato.
Negare
Vuol dire Prevenire un effetto o un azione. Le uniche carte
che Negano sono quelle che lo specificano nel cui testo.
Ci sono 3 tipi di Negazione. E' possibile Negare Evocazioni,
Attivazioni o Attacchi.
Nessun eventuale costo pagato verrà restituito (inclusi i
Tributi). Distruggere semplicemente una carta non ne Nega l'effetto. Tuttavia
Distruggere una carta Continua può Fermare l'effetto.
Mostri
Una carta Mostro ha Tipo e Attributo. Questi Tipi e
Attributi determinano se il Mostro può essere soggetto da effetti che
specificano un Tipo o un Attributo.
- Ci sono 20 Tipi diversi per i mostri:
Acqua, Tuono, Bestia, Bestia Alata, Guerriero,
Guerriero-Bestia, Dinosauro, Drago, Fata, Demone, Pesce, Insetto, Macchina,
Pianta, Pyro, Rettile, Roccia, Serpente Marino, Incantatore e Zombie.
- Ci sono 6 Attributi diversi per i mostri:
Oscurità, Luce,
Terra, Fuoco, Acqua e Vento.
Sotto-Tipi
Oltre i 20 Tipi di Mostro, ci sono categorie supplementari
che identificano il tipo di Evocazione del Mostro o la presenza di un effetto.
Questi sotto-tipi si possono sono specificati immediatamente
accanto al Tipo del Mostro e sono: Effetto, Fusione, Rituale, Spirit, Toon,
Union.
Questi sotto-tipi non possono essere selezionati per effetti
che richiedono la dichiarazione di un Tipo, come "Intervento sul DNA".
Arcidemoni
Un'altra categoria Speciale è quella degli Arcidemoni.
La maggior parte di Arcidemoni possono essere identificati
dal loro nome.
Ogni carta Mostro, Magia o Trappola nel cui nome appare la
scritta "Arcidemone", è appunto Arcidemone. Si considerano Arcidemoni anche
alcune altre carte:
-Ascia di Distruzione
-Drago Teschio Nero
-Bestia di Talwar
-Drago Teschio Demone
-Demone Minore
-Domaombra
-Teschio Evocato
-Teschio Evocato Toon
Mostri ad Effetto
Le carte Mostro ad Effetto si dividono nelle seguenti
categorie:
Effetto da Scoperta (SS1)
Il Mostro ha la dicitura
"Scopri:" e l'effetto si attiva quando la carta mostro viene girata da
coperta a scoperta, come ad esempio a causa dell'effetto di una carta Magia,
Trappola o dall'attacco di un Mostro.
E' possibile negare questo effetto anche nel Damage Step con
"Ira Divina". Naturalmente l'effetto può scomparire se non sono soddisfatte le
condizioni o non sono presenti i bersagli necessari (vedi per maggiori dettagli Attivazione/Risoluzione).
Questi effetti si Risolvono normalmente anche se il mostro venisse distrutto o
coperto in catena. Essendo un effetto che si attiva in seguito ad un'azione,
non è il Controllore del mostro a determinarne l'attivazione (anche se lo
evocasse per scoperta), invece questi effetti si attivano Obbligatoriamente
quando la carta Mostro viene scoperta, il che significa che sebbene abbia Spell
Speed 1, nulla ne impedisce l'attivazione anche durante il turno avversario.
Effetto continuo (senza SS)
Il Mostro ha una
dicitura del tipo: "Finchè questa carta resta scoperta sul Terreno...". Questi
effetti non hanno Spell Speed perchè non vengono attivati ma sono sempre attivi
dal momento in cui e fino a quando il Mostro si trova Scoperto sul Terreno,
quindi non è possibile attivarvi carte in catena. Per questo non puoi
incatenare "Waboku" o "Ira Divina" quando viene evocato "Jinzo". Questi effetti
vengono Fermati solo coprendo il mostro, facendogli abbandonare il terreno o
usando carte specifiche, come "Risucchia Abilità".
Anche questi effetti possono tranquillamente applicarsi
durante il turno avversario, ad esempio scoprendo "Jinzo" con "Cessate il
Fuoco" (in questo caso l'effetto di "Jinzo" inizierà ad applicarsi dopo aver
causato danni con "Cessate il Fuoco").
Effetto ad Ignizione (SS1)
Il Mostro ha
generalmente una dicitura che richiede di Scartare carte, Offrire Mostri in
Tributo o Pagare Life Points; queste azioni sono dei costi e vanno effettuate
immediatamente perchè servono ad attivare gli effetti e non verranno restituiti
qualora l'effetto venisse Negato. Quando offri un Mostro in Tributo per
l'effetto di "Soldato Cannone", questo va immediatamente mandato al Cimitero ed
è irrilevante la risoluzione o meno dell'effetto. E' possibile rispondere in
catena all'attivazione di questi effetti. Questi effetti si Risolvono
normalmente anche se il mostro venisse distrutto o coperto in catena. Per gli
effetti di questo tipo, che richiedono un lancio di dado o di moneta, quel
lancio verrà effettuato in Risoluzione, quindi non come costo di attivazione.
Alcuni di questi effetti hanno la restrizione di poter essere attivati solo 1
volta per turno, ma se il mostro venisse Coperto o Rimosso dal Gioco
temporaneamente, potrai riattivarlo nuovamente, se le condizioni di attivazione
possono essere rispettate.
Essendo in questo caso necessaria una specifica attivazione
dell'effetto da parte del giocatore, questi effetti possono solo essere
attivati nelle Main Phase del controllore del mostro.
Effetto Innescato (SS1)
Questi Mostri hanno un
effetto che si attiva quando vengono soddisfatte determinate condizioni, ad
esempio infliggendo Danno Diretto ai Life Points, oppure quando il Mostro
raggiunge il Cimitero. Questi effetti si Risolvono normalmente anche se il mostro
venisse distrutto o coperto in catena. Essendo un effetto che si attiva in
seguito ad un'azione, non è il Controllore del mostro a determinarne
l'attivazione, il che significa che sebbene abbia Spell Speed 1, nulla ne
impedisce l'attivazione anche durante il turno avversario. Molti di questi
effetti vanno attivati Obbligatoriamente; altri invece sono Facoltativi nel
senso che nel momento in cui si verifica la condizione che li innesca, il
controllore o il proprietario (a seconda dei casi) può scegliere di non farli
attivare (quelli facoltativi si riconoscono dalla presenza di "puoi" nel
testo). Fanno parte di questa categoria anche altri effetti che si attivano in
modo molto simile a quelli da Scoperta (o simili in parte), pur non avendo la
dicitura "Scopri:", come "Tsukuyomi" o "Sfinge Guardiana".
E' possibile negare questo effetto anche nel Damage Step con
"Ira Divina". Naturalmente l'effetto può scomparire se non sono soddisfatte le
condizioni o non sono presenti i bersagli necessari (per maggiori dettagli Attivazione/Risoluzione).
Effetto Multi-Innescato (SS2)
Il
Mostro ha una
dicitura del tipo: "Puoi attivare questo effetto durante il turno avversario".
Ciò che li contraddistingue dagli effetti innescati è che non si attivano in
modo automatico in seguito ad un'azione, ma è proprio il Controllore ad avere
pieno controllo sulla scelta dell'attivazione o meno. Alcuni di questi effetti
hanno comunque delle restrizioni, ossia possono essere attivati solamente in
uno specifico momento del turno, come "Suijin", "Kuriboh", "Lily Iniezione
Fatata", "Signora Guerriera D.D.", altri invece possono essere attivati più
volte e anche nella stessa catena, come "Paladino Oscuro". E' possibile negare
questo effetto anche nel Damage Step con "Ira Divina". Naturalmente l'effetto
può scomparire se non sono soddisfatte le condizioni o non sono presenti i
bersagli necessari (per maggiori dettagli Attivazione/Risoluzione).
Controllore/Controllo
Ogni carta sul tuo lato del Terreno è sotto il tuo
controllo. Quando un effetto Rimuove definitivamente dal Terreno una carta,
questa viene mandata al Cimitero, alla Mano o al Deck del Proprietario di
quella carta. Una carta cambia controllo quando va da un lato del Terreno
all'altro. Quando una carta cambia controllo, non viene girata e non cambia
posizione, a meno che non sia specificato dall'effetto.
E' tuo diritto guardare ogni carta coperta sotto il tuo
controllo, senza necessariamente evocarla per scoperta o attivarla.
Tributo
Un Tributo è considerato Costo. Quando usi una carta come
Tributo per un Evocazione o per un effetto, quella carta va immediatamente al
Cimitero. NON va mandata al Cimitero quando l'Evocazione è completata o gli
effetti/catene si risolvono.
Un Tributo per l'effetto di una carta o per l'Evocazione di
1 Mostro non conta come Tributo per l'effetto di un'altra carta o un'altra
Evocazione. Attivare "Dividi la Sofferenza" non ti permette di evocare un
Mostro di alto livello.
Evocazione/Posizionamento Mostri
e Cambi di Posizione
Durante entrambe le Main Phase 1 o 2 del
tuo turno, puoi Evocare o Posizionare in modo Normale solamente 1 carta Mostro.
Generalmente una carta Mostro può trovarsi in una di tre
possibili posizioni diverse: Scoperta in Attacco, Coperta in Difesa e Scoperta in Difesa.
In casi molto rari puoi avere un Mostro Coperto in posizione di Attacco, ad esempio per effetto
di "L'Oscurità si avvicina". Quando un Mostro viene
Evocato (in modo Normale, per Tributo, per Scoperta o Speciale), il tuo
avversario ha l'opportunità di Negare l'Evocazione usando carte come "Corno del
Paradiso" o "Giudizio Solenne". Se l'evocazione non viene Negata il Mostro è
considerato Evocato ed un eventuale effetto Innescato o Da Scoperta verrà
attivato, oppure se ha un effetto ad Ignizione, quel giocatore ha priorità per
attivarlo oppure potrà cedere la priorità. Solo allora l'avversario potrà
rispondere (non incatenare, perchè l'Evocazione non è un effetto)
all'Evocazione con una carta come "Tributo Torrenziale" o "Buco Trappola"
oppure incatenare al primo effetto attivato dal giocatore di turno.
La Posizione di battaglia di un Mostro
può essere cambiata solo in 2 modi:
1. Cambiamento "Manuale". Questo è il cambiamento
di posizione che puoi effettuare solo 1 volta per turno,durante la tua Main
Phase 1 o 2, per cambiare la Posizione di un Mostro da Attacco a Difesa e
viceversa (è inclusa l'Evocazione da Scoperta). Più sotto ci sono alcune
restrizioni al riguardo.
2. Cambiamento da "Effetto". Esempi:
"Controlla-Avversario", "Sfinge Guardiana", "Tsukuyomi", "Libro della Luna".
Ci sono 3 eccezioni che ti impediscono di cambiare
"Manualmente" la posizione di un Mostro:
Eccezione #1: Non puoi cambiare "Manualmente" la posizione
di un Mostro che abbia dichiarato un attacco in quel turno (anche se l'attacco
è stato Negato o si è innescato un Replay).
Eccezione #2: Non puoi cambiare "Manualmente" la posizione
di un Mostro che sia stato Posizionato/Evocato in quel turno, dal giocatore di
turno.
Eccezione #3: Non puoi cambiare "Manualmente" la posizione
di un Mostro che abbia già cambiato posizione "Manualmente" in quel turno
(compresa Evocazione da Scoperta).
DA NOTARE CHE:
- Puoi sempre cambiare tramite "Effetti" la posizione di
un Mostro anche quando qualcuna delle eccezioni ti impedisce di farlo
"Manualmente".
- Puoi cambiare "Manualmente" la posizione di un Mostro
che già sia stata cambiata da un "Effetto" nello stesso turno (fin quando non
sussista nessuna delle 3 eccezioni). Esempio: Puoi mettere un mostro Coperto in
difesa con "Libro della Luna" e poi Evocarlo per Scoperta nello stesso turno,
se quel Mostro non abbia Attaccato, cambiato già "Manualmente" posizione o sia
stato evocato, nello stesso turno.
- Puoi cambiare "Manualmente" la posizione di un Mostro
nel turno in cui quel Mostro torna sul Terreno dopo essere stato Rimosso dal
Gioco temporaneamente, come per l'effetto di "Buco Dimensionale" (fin quando
non sussista nessuna delle 3 eccezioni).
- Puoi cambiare "Manualmente" la posizione di un Mostro
nel turno in cui è stato Evocato/Posizionato dal giocatore non di turno
(ATTENZIONE questo non significa "evocato da un effetto del giocatore non di
turno").
Esempi: Il giocatore A (di Turno) attacca la "Cyber Giara"
di B e tramite il suo effetto, ciascun giocatore evoca un mostro Coperto in
Difesa.
Quindi come dice la procedura stessa, il giocatore A ha
evocato un proprio mostro (anche se questo è avvenuto a causa di un effetto di
B è irrilevante), per cui nella propria Main Phase 2, A NON potrà Evocare per
Scoperta il Mostro che ha appena piazzato Coperto, ma potrà prendere il
controllo del Mostro di B (con effetti appropriati) ed Evocarlo per Scoperta.
Evocazione o Posizionamento
Normale:
Significa Evocare o Posizionare un Mostro senza l'uso di
effetti. Puoi effettuarne solamente 1 in un turno, durante la tua Main Phase 1
o la 2. Non puoi effettuare un'Evocazione Normale di un Mostro Scoperto in
posizione di difesa a meno che una carta ad effetto ti permetta di farlo (come
"Luce dell'Intervento").
Evocazione o Posizionamento per
Tributo:
Quando si Evoca o Posiziona un Mostro di alto Livello, ossia
superiore al 4 (indicato dal numero di
stelle) devi offrire 1 o più delle tue carte Mostro sul Terreno come Tributo
mandandole al Cimitero.
Per Evocare/Posizionare un Mostro di Livello 5 o 6, devi
offrire 1 Mostro come Tributo.
Per Evocare/Posizionare un Mostro di Livello 7 o più, devi
offrirne 2 (se non diversamente specificato).
Un'azione di questo tipo è considerata al pari di un
Evocazione/Posizionamento Normale.
Perciò, Evocazione per Tributo ed Evocazione Normale non
possono essere compiuti nello stesso turno. Da quando il giocatore offre il
mostro in Tributo, fino a quando il nuovo mostro arriva sul Terreno, non è
possibile attivare alcun effetto (quindi non è possibile distruggere il mostro
da offrire in Tributo per impedire l'Evocazione), questo perchè si tratta di
un'unica azione che non può quindi essere interrotta.
Evocazione per Scoperta:
Significa scoprire Manualmente una carta mostro girandola da
Coperta in Posizione di Difesa (raramente anche in Attacco) a Scoperta in
Posizione di Attacco.
Ricorda che una carta Mostro Coperta sul Terreno
(Posizionata) non è considerata Evocata, ma lo è quando per la prima volta
viene scoperta Manualmente.
Però quando una carta Mostro Posizionata viene scoperta come
il risultato di un attacco o per effetto di un'altra carta, non si considera
Evocata per Scoperta, ma il suo effetto da Scoperta si attiverà ugualmente.
Un' Evocazione per Scoperta non è considerata Evocazione
Normale, quindi puoi effettuare un'Evocazione Normale e più Evocazioni per
Scoperta di altri mostri, nello stesso turno. Non puoi Evocare per Scoperta un
mostro che sia già stato evocato in un qualsiasi modo nello stesso Turno.
Evocazione Speciale:
Un' Evocazione Speciale è quando vengono usate carte
Fusione, Rituale, Magia, Trappola, Effetto del Mostro da Evocare o di altri
Mostri.
Se non diversamente specificato, i mostri Evocati in modo
Speciale vanno Evocati Scoperti in Posizione di Attacco o Scoperti in Posizione
di Difesa.
Puoi effettuare tante Evocazioni Speciali in un turno quante
ne desideri. Se effettui un Evocazione Speciale di uno o più Mostri, puoi
sempre effettuare un'Evocazione/Posizionamento Normale nello stesso turno. Non
servono Tributi per Mostri di alto livello come "Drago Bianco Occhi Blu" quando
vengono evocati tramite Evocazione Speciale.
Evocazioni Speciali che richiedono un requisito particolare
(Mostri Toon, Rituale, Fusione, Mostri come "Guardiano del Cancello" o come "Paura Oscura", ecc.) non
si possono effettuare dal Cimitero a meno che non siano stati prima Evocati nel
modo richiesto e poi mandati al Cimitero e se, inoltre, l'effetto che li
recupera non venga attivato nel periodo in cui il mostro è al Cimitero.
Ossia, se questi Mostri dal Terreno ritornano in mano o nel
Deck e poi vengono Scartati al Cimitero, non potrai effettuare un'Evocazione
Speciale tramite "Mostro Resuscitato" o simili.
Se ti ritornano in mano, puoi solo Evocarli nuovamente
con Evocazione Speciale nel modo
descritto sulla carta (anche se già erano stati Evocati correttamente).
Se un Mostro Fusione, tramite un effetto, torna in mano o al
Deck, va invece riposizionato nel Fusion Deck e andrà di nuovo Evocato nel modo
corretto. Molte carte permettono un'Evocazione Fusione, tuttavia questa è
considerata effettuata in modo corretto solamente grazie a "Polimerizzazione",
"Cancello della Fusione", "Vincolo di Potere" e "Fusione Miracolo".
Le Evocazioni Speciali per Mostri Toon richiedono di avere
"Mondo Toon" scoperto sul Terreno e il numero corretto di Mostri da offrire in
Tributo (Devi offrire 2 Mostri per l'Evocazione Speciale di "Drago Toon Occhi
Blu", 1 per Evocare "Teschio Evocato Toon", e nessuno per Evocare "Sirena
Toon"). I Tributi da pagare per l'Evocazione di un Mostro Toon non si
considerano Normali Tributi (come per un Evocazione tramite Tributo), quindi è
possibile usare i Segna-Montone di "Capro Espiatorio".
Segna-Mostro
I Segna-Mostri sono rappresentazioni di Mostri Evocati in
seguito all'effetto di una carta. Questi mostri, quindi possono essere
rappresentati da oggetti, come monete o altro, ma che abbiano la possibilità di
poter essere messi in Posizione di Difesa o di Attacco. Per qualunque effetto
vengono sempre e comuque considerati carte Mostro Normali.
Questi mostri non possono mai essere coperti da effetti che
normalmente coprono le carte e non possono andare al Deck, alla Mano o al
Cimitero.
Quando un effetto li costringe ad una di queste ultime 3
azioni, i Segna-Mostri lasciano il Terreno e non vi possono più fare ritorno,
se non per effetto della carta che li ha generati. I Segna-Mostri sono
considerati "Distrutti" negli stessi casi dei Normali Mostri, ossia in
Battaglia, quando un effetto lo Specifica o quando un effetto li obbliga a
cambiare Terreno mentre non vi sono Zone Mostro libere.
Segnalino Magia
Indica l'attivazione o la possibilità di attivare un
effetto. E' possibile utilizzare monete o altri oggetti che vengono posizionati
sulla carta per rappresentare l'attivazione di un effetto o il verificarsi di
un azione.
Nel caso di "Breaker il Guerriero Magico", puoi mettere 1
oggetto sul Mostro appena viene evocato. Più tardi, puoi rimuovere l'oggetto
per attivare l'effetto.
Ovviamente se una carta che ha un Segnalino Magia viene
Coperta o Rimossa dal Terreno, viene rimosso anche il Segnalino Magia.
I Segnalini Magia non tornano al Mostro se questo lascia il
Terreno o viene Coperto temporaneamente.
A meno che la carta non specifichi diversamente, gli effetti
attivabili pagando i Segnalino Magia, possono essere attivati solamente durante
le proprie Main Phase.
Mostri Union
Questi tipi di mostri hanno
l'abilità particolare di diventare Magia Equipaggiamento ed essere equipaggiati
a determinati mostri assegnandone gli effetti descritti nel loro testo, oppure
se già sono Equipaggiati, di tornare
come Mostri occupando una zona Mostri del Terreno. Questi Mostri non possono
essere giocati direttamente come Magia Equipaggiamento dalla Mano, ma devono
prima essere evocati sul Terreno come normali Mostri.
Una volta Evocati possono subito essere cambiati in Magia
Equipaggiamento, ma una volta che diventano Magia Equipaggiamento, non possono
ritornare come Mostri durante lo stesso turno, se non grazie ad un altro
effetto che lo permetta.
Questi mostri garantiscono
l'effetto descritto nel loro testo, solamente ai mostri descritti nel loro
testo, quindi non possono essere equipaggiati, ed assicurane gli effetti, anche
ad altri mostri (come "Abbandono" che quindi non otterrà l'effetto del Mostro
Union).
Un Mostro può essere equipaggiato
con 1 solo Mostro Union per volta, ma può avere anche altri equipaggiamenti,
come "Ascia di Distruzione".
Se il tuo avversario prende il
controllo del tuo Mostro Equipaggiato con Mostro Union, nella tua Main Phase
successiva potrai sempre farlo tornare, come Mostro, in una zona Mostri del
Terreno.
Gli effetti applicati ai Mostri
Union quando sono Mostri si resettano se questi vengono cambiati in Magia
Equipaggiamento, o viceversa. Ad esempio, se attivi "Richiamo del Posseduto"
per recuperare un Mostro Union e poi lo cambi in Magia Equipaggiamento,
"Richiamo del Posseduto" non avrà più alcun effetto sul Mostro Union e quindi
rimarrà sul Terreno inattiva. Oppure se attivi "Rimozione di Limite" per un
Mostro Union e poi lo cambi in Magia Equipaggiamento, non verrà distrutto alla
fine del turno e quando tornerà come Mostro, non avrà più l'attacco
raddoppiato.
Tipi e Velocità carte Magia
E' possibile rispondere ad ogni effetto, attivando un altro
effetto con Spell Speed pari o superiore a quello cui si vuole rispondere;
fanno eccezione gli Spell Speed 1 che non possono essere attivati in Catena ad
altri effetti.
Ci sono 6 tipi di
carte Magie identificati da un'icona che appare nell'angolo superiore destro
delle carte Verdi. Questi tipi determinano le proprietà dell'effetto della
carta Magia. Tutti i tipi di carte Magia, ad eccezione di quelle Rapide possono
essere attivate nello stesso turno in cui vengono Posizionate.
Normale (La Magia
ha Velocità 1): [nessuna icona]
Una carta Magia
Normale può essere attivata solamente durante una Main Phase del Proprietario.
Nella maggior parte dei casi, appena l'effetto della carta Magia Normale si
risolve la carta va distrutta e mandata al Cimitero.
Continuo (La
Magia ha Velocità 1): [icona infinito]
Una carta Magia Continua può essere attivata solamente
durante una Main Phase del Proprietario. Gli effetti di questa carte terminano
nel momento in cui lasciano il terreno (anche se vengono distrutte in catena al
loro effetto). L'effetto di una carta Magia Continua può essere di 3 tipi:
Continuo, Innescato e Innescabile.
-Se l'effetto è Continuo, si applicherà immediatamente senza
andare in catena con altri effetti. Ad esempio: Se c'è "Livello Limite – Area
B" e viene evocato "Mobius", il mostro passerà subito in difesa, poi l'effetto
del mostro sarà Anello 1.
-Se l'effetto è Innescato, si attiverà nel momento in cui
avviene l'azione che lo innesca ed andrà in catena. Ad esempio: Se c'è
"Inciampare" e viene evocato "Mobius", l'effetto della Magia sarà Anello 1 e
quello del mostro Anello 2.
-Se l'effetto è Innescabile, sarà il giocatore a scegliere
se e quando attivarlo (se non diversamente specificato, può essere attivato
solo in una Main Phase del suo Controllore). Ad esempio "Ombre Danzanti" o
"Secondo Lancio della Moneta". Alcuni di questi effetti vanno in catena, altri
invece no (fare riferimento alle regole specifiche sulle carte al riguardo).
Equipaggiamento
(La Magia ha Velocità 1): [icona croce]
Un carta Magia Equipaggiamento può essere attivata solamente
durante una Main Phase del Proprietario e può equipaggiare solo un mostro
Scoperto. Dopo averla attivata, la carta Magia Equipaggiamento sarà
equipaggiata al suo bersaglio e rimarrà sul Terreno finchè la Magia e il Mostro
con essa equipaggiato resteranno scoperti sul Terreno. Se il Mostro Equipaggiato
viene Distrutto, anche la carta Equipaggiamento viene distrutta. Se un Mostro
Equipaggiato viene coperto, la carta Equipaggiamento è distrutta perchè perde
il suo bersaglio. Se il Mostro è scoperto sul Terreno e la carta Magia
Equipaggiamento viene distrutta, rimandata in mano, o al Cimitero, il Mostro
che era equipaggiato perde tutti gli effetti dell'Equipaggiamento.
Terreno (La Magia
ha Velocità 1): [icona croce a punte]
Una carta Magia Terreno può essere attivata solamente
durante una Main Phase del Proprietario. Solamente 1 carta Magia Terreno alla
volta può essere attiva su tutto il Terreno di gioco (di entrambi i giocatori).
Le carte Magia Terreno vengono piazzate nella Zona Magia Terreno, non nella
zona Magia/Trappola.
Questa carta Magia può essere attivata nello stesso turno in
cui viene Posizionata. Se una carta Magia Terreno è Attiva o Coperta, entrambi
i giocatori, possono Attivare/Posizionare una nuova carta Magia Terreno e la
precedente, se era dello stesso giocatore, andrà distrutta comunque, mentre se
era dell'avversario andrà distrutta solo se era già attiva, ma non se era
Posizionata. In questi casi se l'attivazione di una carta Magia Terreno viene
Negata, la precedente già attiva o Posizionata, resterà sul Terreno.
Rituale (La Magia
ha Velocità 1): [icona fuoco]
Una carta Magia Rituale può essere attivata solamente
durante una Main Phase del Proprietario. Le carte Magia Rituale sono usate per
Evocazioni Rituale. L'effetto della carta Magia Rituale determinerà il Mostro
da Evocare ed i requisiti che devono essere soddisfatti per compiere il
Rituale.
Rapida (La Magia
ha Velocità 2): [icona fulmine]
Una carta Magia Rapida può essere attivata durante ogni fase
del turno del Proprietario (ad eccezione del Damage Step, in cui si possono
attivare solo carte che modifichino i valori ATK e DEF dei Mostri e le
Contro-Trappole che Negano questi effetti). Diversamente da altre carte Magia,
queste possono essere usate in Catena (attivate dal Terreno o dalla mano -nel
proprio turno-) ad altri effetti di carte Magie e Trappola oppure possono
essere posizionate sul Terreno ed attivate a partire da un turno successivo,
come per le Trappole. Se vengono Posizionate, non possono essere attivate nello
stesso turno.
Tipi e Velocità carte Trappola
Ci sono 3 tipi di carte Trappola identificati da un'icona
che appare nell'angolo superiore destro di una carta color Porpora. Questi tipi
determinano le proprietà dell'effetto della carta Trappola. Ricorda che queste
carte devono prima essere Posizionate sul Terreno in una propria Main Phase ed
attivate in un qualunque turno successivo di qualunque giocatore.
Normale (La
Trappola ha Velocità 2): [nessuna icona]
Nella maggior parte dei casi, quando l'effetto di una carta
Trappola Normale si risolve, va distrutta e mandata al Cimitero. Alcune
Trappole hanno un effetto che le rende carte Equipaggiamento dopo
l'attivazione, come affermato nel loro effetto.
Continuo (La
Trappola ha Velocità 2): [icona
infinito]
Anche l'effetto di una carta Trappola Continua può essere di
3 tipi come le magie Continue: Continuo, Innescato e Innescabile.
-Se l'effetto è Continuo, si applicherà immediatamente senza
andare in catena con altri effetti. Ad esempio: "Decreto Reale", "Invito del
Teschio".
-Se l'effetto è Innescato, si attiverà nel momento in cui
avviene l'azione che lo innesca. Ad esempio: "Richiesta Forzata", "Desideri
Solenni" o "Radiazione Infinita". Alcuni di questi effetti vanno in catena,
altri invece no (fare riferimento alle regole specifiche sulle carte al
riguardo).
-Se l'effetto è Innescabile, sarà il giocatore a scegliere
se e quando attivarlo (se non diversamente specificato, può essere attivato in
qualunque momento). Ad esempio: "Ultima Offerta" o "Scatola Fatata" Alcuni di
questi effetti vanno in catena, altri invece no (fare riferimento alle regole
specifiche sulle carte al riguardo).
Contro-Trappola
(La Trappola ha Velocità 3): [icona
freccia curva]
Una carta Contro-Trappola può essere attivata solamente
immediatamente dopo l'effetto di una carta o azione che ne soddisfi i requisiti
per poterla attivare. Una volta che una Contro-Trappola è stata attivata,
solamente un'altra Contro-Trappola può essere attivata in Catena.
Danno da Battaglia
E' il danno inflitto da un Mostro nei confronti di un altro
mostro o dei Life Points di un Giocatore in seguito ad un attacco. Se riduci a
0 il Danno da Battaglia, non riduci l'ATK di un Mostro. Ad esempio, se i
Giocatori A e B hanno entrambi "Elfi Gemelli" sul Terreno, ed A attacca B, il
giocatore B potrebbe attivare "Waboku" e in catena "Lancia Incantata"; in
questo modo, "Elfi Gemelli" del Giocatore A infliggerà 0 Danni da Battaglia al
mostro di B, il giocatore B guadagnerà ugualmente 1900 Life Points e solo il
mostro del giocatore A verrà distrutto.
Bersaglio
Gli effetti che designano un Bersaglio sono quelli che
richiedono al Giocatore che attiva l'effetto di scegliere una specifica carta
Mostro/Magia/Trappola sul Terreno, cui applicare l'effetto. Il Bersaglio va
sempre scelto appena si attiva la carta, non quando si risolve l'effetto o la
Catena in corso. Se una carta scelta come Bersaglio viene rimossa dal Terreno,
l'effetto della carta che la designava come Bersaglio scomparirà, ossia non
produrrà effetto. Carte come "Buco Trappola" e "Tributo al Dannato" devono
essere attivate su un Mostro scelto dal giocatore.
"Tributo Torrenziale" e "Buco Nero" invece non designano
alcun Bersaglio perchè i loro effetti si applicano all'intero Terreno. Neanche
carte come "Schiacciare" designano un Bersaglio, perchè l'effetto è automatico
ed è la carta a determinare quale Mostro sarà Distrutto, non il Giocatore che
l'attiva.
Aumenti e Diminuzioni
Significa Elevare/Abbassare ATK o DEF di un Mostro o i Life
Points di un Giocatore, di un valore preciso, come solitamente avviene nel caso
delle Carte Equipaggiamento o di effetti come "Rinforzi" o "Corsa Avventata".
Invece carte come "Inverti Trappola" e "Megamorph" non
aumentano o diminuiscono ATK/DEF di un Mostro; "Inverti Trappola" infatti
semplicemente inverte gli effetti di altre carte che possono aumentare o
diminuire di un valore preciso ATK/DEF di un mostro. Megamorph può
raddoppiare/dimezzare l'ATK originale di un Mostro. Per questo motivo, l'ATK
non si considera "aumentato" o "diminuito". "Inverti Trappola" non ha effetto
su "Megamorph".
Raddoppiare/Dimezzare
Questo si riferisce a raddoppiare il potere di ATK o DEF di
un Mostro; è diverso da aumentare o diminuire. carte come "Megamorph" e
"Rimozione di Limite" che raddoppiano o dimezzano l'ATK di un Mostro sono
considerati moltiplicatori.
Inversioni
Invertire qualcosa non vuole dire riportarlo alla normalità.
Ad esempio una diminuzione di attacco, diventerà un aumento di attacco. Carte
con effetti che invertono non si annullano. Usando 2 "Inverti Trappole" è come
usarne 1. Avere 2 "Cattiva Reazione a Simochi" non causerà al tuo avversario la
perdita di 2000 Life Points per effetto "Strappa Possesso".
Rimuovere
-Rimozione dal
Terreno
E' quando una carta lascia il Terreno e quindi raggiunge il
Cimitero, la Mano, il Deck o l'area di carte Rimosse dal Gioco.
-Rimozione dal
Gioco
Una carta può essere Rimossa dal Gioco solamente a causa di
un effetto che lo specifica. Quando Rimuovi dal Gioco una carta, è bene
piazzarla in una pila diversa dal Cimitero. Non puoi evocare Mostri Rimossi dal
Gioco con effetti che ti permettono una evocazione dal Cimitero, come "Mostro
Resuscitato", ma solo tramite effetti appropriati.
Se viene attivato l'effetto di "Giara di Fibra", le carte
Rimosse dal Gioco non verranno mischiate nel Deck. Una volta che il duello è
finito, le carte che erano state Rimosse dal Gioco si potranno di nuovo
mischiare nel Deck.
Casuale
Se un effetto specifica di scegliere una carta a caso, ad
esempio dalla mano dell'avversario, questa deve essere scelta casualmente anche
nel caso in cui un effetto permetta di vedere la sua Mano; in questo caso per
risolvere correttamente l'effetto, le carte verranno coperte e mischiate prima
della scelta.
Costi
Ci sono molte carte che richiedono un Costo per essere
attivate.
I Costi includono Scartare una carta, Offrire carte come
Tributo dal Terreno o dalla Mano, rimuovere Mostri dal gioco o pagare Life
Points.
Il Costo va pagato appena l'effetto viene attivato. Se
quindi l'effetto della carta viene Negato, il Costo per la sua attivazione va
comunque pagato e mai restituito.
Il Costo di attivazione di "Disturbo Magico" è Scartare una
carta, quello di "Giudizio Solenne" è pagare metà Life Point, ecc.
ecc.
Carte che non sono richiedono Costi di Attivazione sono:
-Carte Magia Fusione, come "Polimerizzazione" o "Cancello
della Fusione".
-Carte Magia Rituale che richiedono Tributi per l'Evocazione
Rituale (in questo caso i Tributi non sono Costi).
-Effetti Continui che richiedono un pagamento durante ogni
turno.
Queste ultime carte infatti hanno un Costo detto "di
Mantenimento". Il Costo di Mantenimento non è obbligatorio, ma va pagato
per far restare la carta attiva sul Terreno, e va pagato anche se l'effetto di
quella carta è negato.
Ad esempio, se sul Terreno ci sono "Ordine Imperiale" e
"Jinzo", dovrai ugualmente scegliere se pagare il Costo di Mantenimento di
"Ordine Imperiale" se intendi mantenerlo sul Terreno. Oppure bisognerà pagare
ugualmente i Costi dei Mostri Arcidemoni se è attivo "Risucchia Abilità".
Catene
Una Catena inizia quando gli effetti di più carte vengono
attivati in successione. Gli effetti di ogni carta vengono messi in un
collegamento (chiamato appunto Catena) secondo lo Spell Speed e il Giocatore
che li attiva.
La prima carta attivata è l'Anello 1, mentre la successiva
sarà Anello 2 e così via.
Una volta partita la Catena, altri effetti si possono
aggiungere in ordine alternante tra il Giocatore di turno e l'avversario, fin
quando entrambi non hanno più effetti da aggiungere.
Un Giocatore può collegare gli effetti alle proprie carte se
l'avversario sceglie di non attivare nulla.