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IOC-050 • TOWER OF BABEL
TRAPPOLA CONTINUA / CONTINUOUS TRAP
SPELL SPEED 2 • Comune / Common • Cod. 94256039
Ogni volta che tu o il tuo avversario attivate una carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta. Quando viene messo il quarto Segnalino Magia su questa carta, distruggi questa carta e infliggi 3000 punti di danno al giocatore che ha attivato quella Carta Magia.Each time you or your opponent activates a Spell Card, put 1 Spell Counter on this card. When the 4th Spell Counter is put on this card, destroy this card and inflict 3000 points of damage to the player that activated the Spell Card at that time.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007Il Segnalino Magia va piazzato appena la carta Magia si sia Risolta (anche se l'effetto è Negato da carte come "Ordine Imperiale" o viene Distrutta in catena). Ottieni un Segnalino anche nel nel Damage Step, per carte come "Corsa Avventata". Se la carta Magia è Negata (da carte come "Disturbo Magico"), se attivi questa carta in catena ad una Carta Magia oppure una carta Magia Rapida viene attivata in Catena a questa carta, non otterrai un Segnalino. Puoi piazzare i Segnalini Magia su questa carta tramite effetti come "Pietra del Potere Nero-Pece" o "Mago Apprendista", ma se piazzi l'ultimo Segnalino Magia con effetti come questi, questa carta verrà distrutta senza infliggere danno. Questa carta non può essere distrutta dal proprio effetto durante la risoluzione di una catena. Se questa carta ottiene oltre 4 Segnalini a causa di più carte Magia attivate in catena, sarà sempre il Giocatore che ha permesso il piazzamento del quarto Segnalino a subire il Danno, al termine della catena in corso. Se questa carta è bersaglio di "Tifone Spaziale Mistico", verrà distrutta prima di poter piazzare il Segnalino Magia.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007You place a Spell Counter on this card when the Spell Card resolves, so if "Magic Jammer" is used to negate the Spell Card's activation then you do not place a Spell Counter on this monster. But if "Imperial Order" is chained to the Spell Card, you still place a Spell Counter on this monster because the activation of the Spell Card was not negated. If the Spell Card was a Continuous, Equip, or Field Spell Card, and "Dust Tornado" is chained to its activation and destroys it before it resolves you still place a Spell Counter because the activation of the card was not negated."Tower of Babel" must be active and face-up on the field before the Spell Card was activated, and when the Spell Card resolves, in order to get a Spell Counter. If you chain "Tower of Babel" to a Spell Card, you do not get a Spell Counter for that Spell Card. If a Quick-Play Spell Card is chained to the activation of "Tower of Babel", you do not get a Spell Counter for that Quick-Play Spell Card.You can move Spell Counters to "Tower of Babel" with "Pitch Black Power Stone", but if the 4th Spell Counter is placed on "Tower of Babel" with "Pitch Black Power Stone" or "Apprentice Magician", "Tower of Babel" is destroyed but no damage is inflicted."Tower of Babel" cannot blow up in the middle of a chain. If you wind up with 5 Spell Counters on "Tower of Babel" after a chain resolves, the player who caused the 4th Spell Counter to be placed takes the damage. So if you have "Tower of Babel" with 3 Spell Counters, and you activate "Pot of Greed", and your opponent chains "Reload", "Reload" resolves first and places the 4th Spell Counter, and your opponent takes the 3000 damage after the current chain resolves.If "Mystical Space Typhoon" targets "Tower of Babel" with 3 Spell Counters, "Tower of Babel" is destroyed when "Mystical Space Typhoon" resolves, and never gets the 4th Spell Counter, so neither player takes damage.
IOC-051 • SPATIAL COLLAPSE
SPELL SPEED 2 • Comune / Common • Cod. 20644748
Puoi attivare questa carta solo quando sia tu che il tuo avversario avete 5 o meno carte sul Terreno. Il numero complessivo di carte che ogni giocatore può avere sul Terreno è 5.You can only activate this card when both you and your opponent each have 5 or less cards on the field. As long as this card remains face-up on the field, the total number of cards that each player can have on the field is 5.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007Sono inclusi i Segna-Mostri. Se un giocatore attiva un effetto in catena, che gli fa ottenere più di 5 carte, quel giocatore dovrà scegliere le carte necessarie da mandare al Cimitero in modo da controllarne solo 5. Se controlli 1 carta, non potrai attivare "Capro Espiatorio", perchè arriveresti a 6. Se controlli 4 carte, non potrai attivare carte come "Strappa Possesso" o "Sepoltura Prematura", perchè arriveresti a 6. Per effetti come "Cyber Giara", i mostri che farebbero superare il limite di 5 sul Terreno di un giocatore, verranno mandati al Cimitero a scelta di quel giocatore. Se controlli 4 carte ed attivi "Cura del Lavaggio del Cervello", dovrai scegliere le eventuali carte da distruggere in modo da controllarne solo 5.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007If "Spatial Collapse" is activated, and an effect is chained so that a player has more than 5 cards on the field after "Spatial Collapse" resolves, the controller selects cards to send to the Graveyard to make the number 5.You can activate "Spatial Collapse" when you have 5 or less cards on the field and your opponent has 5 or less cards on the field."Spatial Collapse" includes Tokens, too.While "Spatial Collapse" is active and you have 1 or more cards already on your side of the field, you cannot activate "Scapegoat" because you would have your 1 previous card + the "Scapegoat" card + 4 monster tokens = 6.When you have 4 cards on your side of the field while "Spatial Collapse" is active, you cannot activate "Change of Heart".When "Cyber Jar" is activated while "Spatial Collapse" is active, if the number of cards exceeds 5, each player selects cards to send to the Graveyard to make the number 5.When you have 4 cards on the field and you activate "Remove Brainwashing", you select cards to destroy to make the number of cards you control 5.OFFICIAL RULING - CROSS REFERENCE•AMPLIFIER: If the controller of "Jinzo" with "Amplifier" has activated the effects of "Regulation of Tribe", "Spatial Collapse", "Robbin' Goblin", "Robbin' Zombie", "Curse of Darkness", etc., their effects are not negated, but if the opponent activates them, they ARE negated.•METAL REFLECT SLIME: While "Metal Reflect Slime" is treated as an Effect Monster Card, it will count as 1 card for "Spatial Collapse".
IOC-052 • CHAIN DISAPPEARANCE
TRAPPOLA / NORMAL TRAP
SPELL SPEED 2 • Rara / Rare • Cod. 57139487
Puoi attivare questa carta solo quando uno/più mostro/i con ATK di 1000 o meno viene/vengono Evocato/i tramite Evocazione Normale, Evocazione per Scoperta o Evocazione Speciale. Rimuovi il/i mostro/i dal gioco e il tuo avversario rimuove dal gioco tutti i mostri con lo stesso nome nella sua mano e nel suo Deck. Il suo Deck viene quindi mescolato.You can only activate this card when a monster with an ATK of 1000 or less is Normal Summoned, Flip Summoned or Special Summoned. Remove the monster from play and your opponent removes all monsters of the same name in his/her hand and Deck from play. His/her Deck is then shuffled.NEW TEXTYou can only activate this card when a monster(s) with an ATK of 1000 or less is Normal Summoned, Flip Summoned or Special Summoned. Remove from play those Summoned monster(s), and your opponent removes from play all cards of the same name in their hand and Deck. Their Deck is then shuffled.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007Questo effetto non designa un bersaglio. Se più mostri appropriati vengono evocati contemporaneamente, come per "Inferno Evocazione Folle" o "Duplicazione di Macchine", verranno tutti Rimossi dal Gioco. Più Segna-Mostri evocati contemporaneamente, come con "Capro Espiatorio", lasceranno il Terreno. Puoi attivare questa carta quando evochi un tuo stesso mostro e il tuo avversario dovrà rimuovere i mostri con lo stesso nome dalla Mano e dal Deck. Se il mostro evocato viene Distrutto o Coperto in catena, questo effetto scompare. Puoi attivare questa carta quando viene evocato un mostro Fusione appropriato, quel mostro e le altre copie verranno rimosse dall'Extra Deck avversario.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE OCTOBER 3, 2008You can activate "Chain Disappearance" in response to your own Summon of a monster, in which case your opponent still removes all cards with that name from his hand and Deck.If you use "Chain Disappearance" in response to a Flip Summon, any Flip Effects like "Penguin Soldier" would still resolve. The Flip Effect is Step 1 of the chain, and "Chain Disappearance" is step 2.The effect of "Chain Disappearance" can remove multiple monsters that are Summoned simultaneously, for example if your opponent activates "Scapegoat", you can respond with "Chain Disappearance" to remove all 4 "Sheep Tokens" that were Special Summoned from the field.If your opponent activates "Chain Disappearance" and you chain "Ring of Destruction", "Ring of Destruction" resolves first and destroys the monster and sends it to the Graveyard, and there is no monster of the same name so no cards are removed from play for the effect of "Chain Disappearance". If you chain "Book of Moon", the monster will be face-down, so no cards are removed from play for the effect of "Chain Disappearance".If you use "Chain Disappearance" when a Fusion Monster is Special Summoned, remove from play that Fusion Monster plus all copies of that Fusion Monster in the Extra Deck."Chain Disappearance" does not target the Summoned monster.OFFICIAL RULING - CROSS REFERENCE•METAL REFLECT SLIME: You can activate "Chain Disappearance" when "Metal Reflect Slime" is Special Summoned. The Special Summoned "Metal Reflect Slime" and all copies of "Metal Reflect Slime" in the Deck will be removed from play.
IOC-053 • ZERO GRAVITY
SPELL SPEED 2 • Comune / Common • Cod. 83133491
Cambia la posizione di tutti i mostri scoperti sul tuo Terreno e su quello del tuo avversario.Change the battle position of all face-up monsters on you and your opponent's side of the field.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007Questo effetto non Copre i mostri Scoperti.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007"Zero Gravity" won't flip a card face-down.OFFICIAL RULING - CROSS REFERENCE•AMPLIFIER: If you have "Jinzo with Amplifier", your Trap Cards are not negated and their effects are applied, including "Aqua Chorus", "Royal Command", "Royal Oppression", "Coffin Seller", "Forced Requisition", "Mirror Wall", "Gravity Bind", "Rivalry of Warlords", "Minor Goblin Official", "Final Attack Orders", "Pitch Black Power Stone", "Bad Reaction to Simochi", "Skull Invitation", "Skull Lair", "The Eye of Truth", "Spirit Invitation", "Respect Play", "Ring of Destruction", "Metalmorph", "Torrential Tribute", "Self-Destruct Button", "Zero Gravity", and "Big Burn".•BERSERK GORILLA: If "Final Attack Orders" and "Berserk Gorilla" are both on the field, and the opponent targets "Berserk Gorilla" with "Ring of Destruction", and you chain "Zero Gravity", "Berserk Gorilla" is destroyed in the middle of the chain due to "Zero Gravity"'s effect, and "Ring of Destruction"'s effect disappears.•SHIELD CRUSH: “Shield Crush” will only destroy the selected monster if the selected monster is still in Defense Position when “Shield Crush” is resolved. For example, if you select a Defense Position monster to destroy with “Shield Crush” and the monster is changed into Attack Position by another card effect (“Zero Gravity”, etc.), the effect of “Shield Crush” disappears.•TRAGEDY: Missing the Timing: The position change must be the last thing to have happened. If “Zero Gravity” was activated as Chain Link 2 or higher, you would not be able to activate “Tragedy”.
IOC-054 • DARK MIRROR FORCE
SPELL SPEED 2 • Ultra • Cod. 20522190
Puoi attivare questa carta solo quando un mostro del tuo avversario dichiara un attacco. Rimuovi dal gioco tutti i mostri in Posizione di Difesa sul Terreno del tuo avversario.You can only activate this card when your opponent's monster declares an attack. Remove all monsters in Defense Position on your opponent's side of the field.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007Puoi attivare questa carta solo nella prima catena successiva alla dichiarazione di attacco. Questo effetto si applica a tutti i mostri che si trovano in posizione di Difesa in Risoluzione. I mostri Rimossi dal Terreno o spostati in Posizione di Attacco in catena, non verranno distrutti, ma gli altri mostri ancora in Posizione di Difesa (Coperti o Scoperti) si. Non puoi attivare questa carta se il tuo avversario non controlla alcun mostro in Posizione di Difesa.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007"Dark Mirror Force" doesn't stop the attack.Both face-up and face-down Defense Position monsters are removed from play.You can't activate "Dark Mirror Force" if your opponent doesn't have any Defense Position monsters.
IOC-055 • ENERGY DRAIN
SPELL SPEED 2 • Comune / Common • Cod. 56916805
Scegli 1 Mostro Scoperto sul tuo Terreno. Aumenta l'ATK e il DEF del mostro di un ammontare pari al numero di carte nella mano del tuo avversario x 200 punti fino alla End Phase.Select 1 face-up monster on your side of the field. Increase the ATK and DEF of the monster by an amount equal to the number of cards in your opponent's hand x 200 points until the End Phase.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007L'aumento da Applicare va determinato in Risoluzione. Anche se il numero di carte in Mano al tuo avversario viene modificato successivamente, non influenzerà questo effetto.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007When "Hayabusa Knight", boosted by "Energy Drain", attacks, and the opponent's hand is reduced during the battle, the ATK of "Hayabusa Knight" for the second attack is not changed because the effect of "Energy Drain" is determined when "Energy Drain" resolves.
IOC-056 • GIGA GAGAGIGO
RETTILE / REPTILE
ACQUA / WATER • ATK 2450 • DEF 1500 • Lv. 5 • Comune / Common • Cod. 43793530
Per combattere un male tremendo ha acquisito un enorme attraverso la ricostruzione del corpo, ma ha perso il suo cuore e la sua redenzione.In order to fight tremendous evil, he gained formidable power through body reconstruction, but lost his heart and his redemption.
IOC-057 • MAD DOG OF DARKNESS
BESTIA / BEAST
OSCURITA' / DARK • ATK 1900 • DEF 1400 • Lv. 4 • Rara / Rare • Cod. 79182538
Era un cane normale che giocava in un parco, ma fu corrotto dal potere dell'oscurità.He used to be a normal dog who played around in a park, but was corrupted by the power of darkness.
IOC-058 • NEO BUG
INSETTO / INSECT
TERRA / EARTH • ATK 1800 • DEF 1700 • Lv. 4 • Comune / Common • Cod. 16587243
Un enorme mostro insettoide che si dice provenga da un altro pianeta. Si raggruppa in sciami.A huge bug-like monster said to come from another planet. It gathers in swarms.
IOC-059 • SEA SERPENT WARRIOR OF DARKNESS
SERPENTE MARINO / SEA SERPENT
ACQUA / WATER • ATK 1800 • DEF 1500 • Lv. 4 • Comune / Common • Cod. 42071342
Un guerriero che difende il mondo del Mare dell'oscurità. Si inorgoglisce delle sue capacità in combattimento sia sulla terra ferma quanto, ovviamente, in mare.A warrior who defends the world of the Sea of Darkness. He prides himself on his fighting prowess both on the ground and, of course, in the water.
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