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Set > PGD • Pharaonic Guardian 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11
PGD-010 • TIMEATER
MACCHINA • EFFETTO / MACHINE • EFFECT
OSCURITA' / DARK • ATK 1900 • DEF 1700 • Lv. 6 • Comune / Common • Cod. 44913552
Se questo Mostro distrugge un Mostro sul Terreno del tuo avversario in battaglia, il tuo avversario salta la sua prossima Main Phase 1.If this monster destroys a monster on your opponent’s side of the field in battle, your opponent skips his/her next Main Phase 1.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007Questo effetto è Innescato. Il tuo avversario potrà ugualmente entrare in Battle Phase (anche se non ha mostri sul Terreno), e passare in Main Phase 2. Se anche questo mostro viene Distrutto o Coperto nel Damage Step come risultato di Battaglia o da effetti come "Assalitore Notturno" o "Tapiro del Deserto", questo effetto si Attiverà ugualmente.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007If your Main Phase 1 is skipped because of "Timeater", you can enter your Battle Phase (even if you have no monsters on the field) and proceed from there to Main Phase 2. If you cannot enter your Battle Phase (due to another card effect such as "Great Long Nose" or "Frozen Soul"), then you must go immediately from Standby Phase to End Phase.If your "Timeater" and your opponent’s monster destroy each other as a result of battle, the effect of "Timeater" is still activated.
PGD-011 • MUCUS YOLK
ACQUA • EFFETTO / AQUA • EFFECT
OSCURITA' / DARK • ATK 0 • DEF 100 • Lv. 3 • Comune / Common • Cod. 70307656
Questa carta può attaccare direttamente i Life Points del tuo avversario. Ogni volta che questa carta infligge danno da combattimento ai Life Points del tuo avversario, aumenta l'ATK di questa carta di 1000 punti durante la tua prossima Standby Phase.This card may attack your opponent’s Life Points directly. Each time this card inflicts battle damage to your opponent’s Life Points, increase the ATK of this card by 1000 points during your next Standby Phase. The ATK increase lasts as long as this card remains face-up on the field.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007Entrambi gli effetti sono Continui. L'aumento di ATK è cumulabile e rimane applicato fin quando questo mostro è Scoperto sul Terreno. Questo effetto si applica dopo il Calcolo dei Danni, ma prima che si Risolvano gli effetti da Scoperta. Se l'ATK di questo mostro è 0, anche attaccando direttamente, questo effetto non si applicherà. Se questo mostro è Bersaglio di "Mago Cibernetico", alla fine del Turno l'ATK tornerà com'era in precedenza.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007Zero damage is not damage, so "Mucus Yolk" must have its ATK increased somehow in order to inflict damage to the opponent and activate its effect."Mucus Yolk" can continue to activate its effect over and over again, as long as it keeps inflicting Battle Damage to the opponent.If "Mucus Yolk" inflicts damage multiple times in the same turn, such as with "Twin Swords of Flashing Light – Tryce", it only increases by 1000 points during your next Standby Phase.
PGD-012 • SERVANT OF CATABOLISM
LUCE / LIGHT • ATK 700 • DEF 500 • Lv. 3 • Comune / Common • Cod. 02792265
Questo Mostro può attaccare direttamente i Life Points del tuo avversario.This monster may attack your opponent’s Life Points directly.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007Questo effetto è Continuo.
PGD-013 • MOISTURE CREATURE
FATA • EFFETTO / FAIRY • EFFECT
LUCE / LIGHT • ATK 2800 • DEF 2900 • Lv. 9 • Rara / Rare • Cod. 75285069
Se Evochi questo mostro con una Evocazione tramite Tributo offrendo 3 mostri sul Terreno come Tributo, distruggi tutte le Carte Magia e Trappola sul Terreno del tuo avversario.If you Tribute Summon this monster by offering 3 monsters on the field as a Tribute, destroy all Spell and Trap Cards on your opponent’s side of the field.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007Questo effetto è Innescato. Il tuo avversario può attivare carte Magia Rapida e Trappola in catena, se appropriate, ma andranno ugualmente distrutte. Puoi evocare questo mostro con 2 Tributi ma questo effetto non si attiverà. Non puoi evocare questo mostro offrendo 3 Tributi, se non c'è almeno 1 carta Magia o Trappola sul Terreno avversario.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007You can Summon "Moisture Creature" by Tributing 2 monsters, but the effect will not be activated.You cannot Summon "Moisture Creature" by Tributing 3 monsters if there are no Spell or Trap Cards on your opponent’s side of the field.If you activate the effect of "Moisture Creature" and your opponent chains "Book of Moon" to the effect, the effect still resolves and all Spell and Trap Cards on your opponent’s side of the field are destroyed.RULING FROM JUDGE FORUM - LAST UPDATE APRIL 3, 2008•Kaiser Sea Horse: If you tribute Kaiser Sea Horse and another monster to summon "Gilford the Lightning" or "Moisture Creature", the effects of "Gilford the Lightning" and "Moisture Creature" would activate.
PGD-014 • GORA TURTLE
ACQUA / WATER • ATK 1100 • DEF 1100 • Lv. 3 • Rara / Rare • Cod. 80233946
Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, i mostri con ATK 1900 o superiore non possono attaccare.As long as this card remains face-up on the field, monsters with an ATK equal to 1900 or more cannot attack.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007Questo effetto è Continuo. Se l'ATK di un mostro diventa 1900 o superiore dopo la dichiarazione di attacco, l'attacco proseguirà normalmente. Se questo mostro viene Scoperto dall'attacco di un mostro con ATK 1900 o superiore, si passerà normalmente al Calcolo dei Danni. Se l'ATK di questo mostro diventa 1900 o superiore, non potrà attaccare.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007If a face-down "Gora Turtle" is attacked by a monster with ATK higher than 1899, the attack continues and damage calculation is applied normally.If "Gora Turtle" is face-up on your side of the field, and your opponent’s monster’s ATK is increased over 1899 after the declaration of the attack, the attack continues and damage calculation is applied normally.If the ATK of "Gora Turtle" is higher than 1899, it cannot attack either.
PGD-015 • SASUKE SAMURAI
GUERRIERO • EFFETTO / WARRIOR • EFFECT
VENTO / WIND • ATK 500 • DEF 800 • Lv. 2 • Super • Cod. 16222645
Quando questo mostro attacca un mostro coperto in Posizione di Difesa, distruggi il mostro coperto per effetto di questa carta senza scoprirlo o calcolare i danni.When this monster attacks a face-down Defense Position monster, destroy the face-down monster immediately with this card’s effect without flipping it face-up or damage calculation.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007Questo effetto è Innescato e si attiva all'inizio del Damage Step. Eventuali effetti dovuti alla Scoperta del mostro attaccato non si attiveranno. Il mostro attaccato non si considera distrutto in Battaglia, quindi effetti come "Pomodoro Mistico" o "Helpoemer", non si attiveranno. Se il mostro Coperto viene Scoperto in Battle Step tramite effetti come "Cessate il Fuoco", si passerà normalmente al Calcolo dei Danni. Se l'attacco di questo mostro viene Fermato o Negato, in Battle Step, questo effetto non si attiverà. "Waboku" non impedisce la distruzione del mostro attaccato. Se questo effetto viene negato con "Ira Divina", il mostro avversario resterà Coperto sul Terreno. L'effetto di "Sangan" si attiverà ugualmente.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007If "Sasuke Samurai" attacks a face-down monster, apply its effect after entering the Damage Step, but before flipping up the face-down monster. The monster is not flipped. Flip Effects are not activated. Monsters like "Kisetai" and "Giant Axe Mummy" do not activate their effects.If "Sasuke Samurai" attacks a face-down monster, there is no damage calculation. "Sasuke Samurai" destroys the monster before damage calculation is reached.If "Sasuke Samurai" destroys a face-down monster using its effect, the face-down monster is NOT "destroyed as a result of battle", it is destroyed by "Sasuke Samurai"’s effect. So "Mystic Tomato", "Helpoemer", etc. will not activate their effects. However, monsters like "Sangan" will still activate their effects.If "Sasuke Samurai" attacks a face-down monster, and "Ceasefire" is activated during the Battle Step to flip it face-up, "Sasuke Samurai" does not destroy it with its effect and damage calculation is applied normally. The monster must be face-down at the beginning of the Damage Step in order for "Sasuke Samurai" to activate its effect.OFFICIAL RULING - CROSS REFERENCE•ANCIENT LAMP: If a face-down Defense Position “Ancient Lamp” is attacked by “Sasuke Samurai” or “Mystic Swordsman LV2”, it will be destroyed before it is flipped face-up and its effect will not activate.•DIVINE WRATH: You can activate "Divine Wrath" against "Sasuke Samurai" or "Mystic Swordsman LV2" when they attack a face-down Defense Position monster.•MARSHMALLON: If a face-down “Marshmallon” is attacked by “Sasuke Samurai” or “Mystic Swordsman LV2”, the “Marshmallon” will be destroyed without being flipped face-up. “Marshmallon” will not inflict any damage with its effect in this case.•SAND MOTH: If a face-down “Sand Moth” is attacked by “Mystic Swordsman LV2” or “Sasuke Samurai” its effect will activate. But if it is attacked by “Drillroid” it will not activate since it will be face-up when it is destroyed by the effect of “Drillroid”.•VAMPIRE LORD: If Vampire Lord is destroyed while face-down by Sasuke Samurai, Vampire Lord will be Special Summoned by his effect.
PGD-016 • POISON MUMMY
ZOMBIE • EFFETTO / ZOMBIE • EFFECT
TERRA / EARTH • ATK 1000 • DEF 1800 • Lv. 4 • Comune / Common • Cod. 43716289
SCOPRI: Infliggi 500 danni ai Life Points del tuo avversario.FLIP: Inflict 500 points of Direct Damage to your opponent’s Life Points.
PGD-017 • DARK DUST SPIRIT
ZOMBIE • SPIRIT • EFFETTO / ZOMBIE • SPIRIT • EFFECT
TERRA / EARTH • ATK 2200 • DEF 1800 • Lv. 6 • Comune / Common • Cod. 89111398
Questa carta non può essere evocata tramite Evocazione Speciale. Questa carta ritorna in mano al Proprietario durante l'End Phase del turno in cui è stata Evocata tramite Evocazione Normale o scoperta. Se questa carta viene evocata tramite Evocazione Normale, Evocazione per Scoperta o scoperta, distruggi tutti i Mostri scoperti sul Terreno eccetto questo.This card cannot be Special Summoned. This card returns to the owner’s hand during the end phase of the turn that this card is Normal Summoned, Flip Summoned, or flipped face-up. If this card is Normal Summoned, Flip Summoned, or flipped face-up, destroy all face-up monsters except this monster on the field.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007Non puoi scegliere questo mostro per effetti come "Sepoltura Prematura" o "Ritorno dall'Altra Dimensione". Entrambi gli effetti sono Innescati. Se questo mostro non si trova Scoperto sul Terreno in End Phase, non tornerà in Mano al Proprietario. Il secondo effetto distrugge i mostri Scoperti sul Terreno di entrambi i giocatori e si attiva a prescindere dal modo in cui questa carta viene Scoperta. Questo effetto non viene negato da "Cessate il Fuoco" o "La Magia Assorbi Vita".OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007The following rules apply to all Spirit Monsters:Spirit is not a monster Type; you cannot declare "Spirit" for the effect of "DNA Surgery".Spirit Monsters are still Effect Monsters.A Spirit Monster must be face-up on the field during the End Phase for it to return to the owner’s hand. If it was destroyed or removed from play, it will not return to the owner’s hand.A Spirit Monster will return to the owner’s hand during the End Phase, even if the opponent played it from their hand (through the effect of "Exchange".)OFFICIAL RULING - CROSS REFERENCE•DIVINE WRATH: You can activate "Divine Wrath" when a Spirit Monster is returned to the owner’s hand by its own effect, and the Spirit Monster will be destroyed and sent to the Graveyard.
PGD-018 • ROYAL KEEPER
TERRA / EARTH • ATK 1600 • DEF 1700 • Lv. 4 • Comune / Common • Cod. 16509093
Puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa una volta per turno durante la tua Main Phase. Quando questa carta viene scoperta, aumenta l'ATK e il DEF di 300 punti fino alla fine di questo turno.You can flip this card into face-down Defense Position once per turn during your Main Phase. When this card is flipped face-up, increase the ATK and DEF of this card by 300 points until the end of the turn that this card is flipped face-up.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007Il primo effetto è ad Ignizione. Il secondo effetto è Innescato. Se questo mostro viene Scoperto in Battaglia, questo effetto si attiva dopo il Calcolo dei Danni. Se viene attivato "Ring of Destruction" in catena, l'aumento di ATK non verrà calcolato.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007The effect of "Royal Keeper" is not a Flip Effect.When a face-down "Royal Keeper" is attacked and flipped face-up, its +300 ATK effect is applied AFTER damage calculation.When your opponent activates "Bottomless Trap Hole" against "Royal Keeper", the +300 ATK effect of "Royal Keeper" resolves after "Bottomless Trap Hole".
PGD-019 • WANDERING MUMMY
TERRA / EARTH • ATK 1500 • DEF 1500 • Lv. 4 • Rara / Rare • Cod. 42994702
Puoi mettere questa carta coperta in Posizione di Difesa una volta per turno durante la tua Main Phase. Dopo aver usato questo effetto, mischia tutti i mostri coperti in Posizione di Difesa sul tuo Terreno e rimettili coperti in Posizione di Difesa sul tuo Terreno.You can flip this card into face-down Defense Position once per turn during your Main Phase. After you use this effect, shuffle all face-down Defense Position monsters on your side of the field and return them in face-down Defense Position to your side of the field.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007Il primo effetto è ad Ignizione. Il secondo effetto è Innescato.OFFICIAL RULING - CROSS REFERENCE•NIGHTMARE WHEEL: If a face-down monster targeted by the effect of “Nightmare Wheel” is rearranged by the effect of “Wandering Mummy” or “Shifting Shadows”, the monster’s controller must honestly announce which monster is the target of “Nightmare Wheel”.
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