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DR2-EN001 OJAMA YELLOW

BESTIA / BEAST

LUCE / LIGHT • ATK 0 • DEF 1000 • Lv. 2 • Comune / Common • Cod. 42941100


Egli è uno del Trio Ojama. Si dice che voglia sempre esserci ad ogni costo. Si dice anche che quando i tre sono insieme accada qualcosa.


He's one of the Ojama Trio. It's said that he butts in by any means necessary. It's also said that when the three are together, something happens.


OFFICIAL RULING - CROSS REFERENCE
•OJAMAGIC: When you activate this card’s effect, and you find out that you do not have all 3 of “Ojama Green”, “Ojama Yellow”, and “Ojama Black” in your Deck, then you cannot add any of them to your hand. You must add all 3 or none. If you do not add all 3, your opponent may check your Deck to verify.


DR2-EN002 OJAMA BLACK

BESTIA / BEAST

LUCE / LIGHT • ATK 0 • DEF 1000 • Lv. 2 • Comune / Common • Cod. 79335209


Egli è uno del Trio Ojama. Si dice che voglia sempre esserci ad ogni costo. Si dice anche che quando i tre sono insieme accada qualcosa.


He's one of the Ojama Trio. It's said that he butts in by any means necessary. It's also said that when the three are together, something happens.


OFFICIAL RULING - CROSS REFERENCE
•OJAMAGIC: When you activate this card’s effect, and you find out that you do not have all 3 of “Ojama Green”, “Ojama Yellow”, and “Ojama Black” in your Deck, then you cannot add any of them to your hand. You must add all 3 or none. If you do not add all 3, your opponent may check your Deck to verify.


DR2-EN003 SOUL TIGER

BESTIA / BEAST

TERRA / EARTH • ATK 0 • DEF 2100 • Lv. 4 • Comune / Common • Cod. 15734813


L'anima di una tigre che a quanto si dice divora le anime umane. È una anima famosa nella quale non vorresti mai imbatterti in un vicolo scuro.


The soul of a tiger that is said to devour human souls. He is a famous soul that you wouldn't want to run into in a dark alley.



DR2-EN004 BIG KOALA

BESTIA / BEAST

TERRA / EARTH • ATK 2700 • DEF 2000 • Lv. 7 • Comune / Common • Cod. 42129512


Una specie enorme di Des Koala. E' docile, ma le persone sono spaventate dalla sua potenza.


A species of huge Des Koala. He's Meek, but people are afraid of him because he's very powerful.


OFFICIAL RULING - CROSS REFERENCE
•THE EARTH - HEX-SEALED FUSION: To use the second effect of this monster, you must Tribute this monster plus the legal Fusion Material Monster(s) written on the Fusion Monster. For example, to Special Summon “Master of Oz” you must Tribute “The Earth - Hex-Sealed Fusion” as well as either “Big Koala” or “Des Kangaroo”.


DR2-EN005 DES KANGAROO

BESTIA • EFFETTO / BEAST • EFFECT

OSCURITA' / DARK • ATK 1500 • DEF 1700 • Lv. 4 • Comune / Common • Cod. 78613627


Se l'ATK di un mostro che attacca questo mostro è inferiore al DEF di questo Mostro, distruggi il Mostro attaccante (Il calcolo dei danni viene applicato normalmente).


If the ATK of a monster that attacks this monster is lower than the DEF of this card, destroy the attacking monster. (Damage calculations is applied normally).


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007
Questo effetto è Innescato. Questo effetto si attiva alla fine del Damage Step, a prescindere dalla Posizione di questo mostro. Se "Iper-Testa Martello" attacca questo mostro in Posizione di Difesa, il suo effetto è Anello 1 e questo è Anello 2.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007
If "Hyper Hammerhead" attacks "Des Kangaroo" in Defense Position, their effects form a chain; "Hyper Hammerhead" is Step 1 because it is the turn player's effect, and "Des Kangaroo" is Step 2. "Des Kangaroo" resolves first and destroys "Hyper Hammerhead", then "Hyper Hammerhead" resolves and "Des Kangaroo" is returned to the owner's hand.
OFFICIAL RULING - CROSS REFERENCE
•THE EARTH - HEX-SEALED FUSION: To use the second effect of this monster, you must Tribute this monster plus the legal Fusion Material Monster (s) written on the Fusion Monster. For example, to Special Summon “Master of Oz” you must Tribute “The Earth - Hex-Sealed Fusion” as well as either “Big Koala” or “Des Kangaroo”.


DR2-EN006 CRIMSON NINJA

GUERRIERO • EFFETTO / WARRIOR • EFFECT

TERRA / EARTH • ATK 300 • DEF 300 • Lv. 1 • Comune / Common • Cod. 14618326


SCOPRI: Scegli 1 carta Trappola sul Terreno e distruggila. Se la carta scelta è posizionata, guarda quella carta. Se è una Carta Trappola, viene distrutta. Se è una Carta Magia, rimettila nella sua posizione originale.


FLIP: Select 1 Trap Card on the field and destroy it. If the selected card is Set, pick up and see the card. If it is a Trap Card, destroy it. If it is a Spell Card, return it to its original position.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007
Questo effetto designa un Bersaglio. Devi distruggere 1 carta Trappola, su qualsiasi Terreno. La carta scelta può essere attivata in Catena, se appropriata.


DR2-EN007 STRIKE NINJA

GUERRIERO • EFFETTO / WARRIOR • EFFECT

OSCURITA' / DARK • ATK 1700 • DEF 1200 • Lv. 4 • Ultra • Cod. 41006930


Puoi rimuovere dal gioco questa carta fino alla End Phase di questo turno rimuovendo dal gioco 2 mostri OSCURITA' nel tuo Cimitero. Puoi usare questo effetto durante il turno di entrambi i giocatori. Puoi usare questo effetto solo una volta per turno.


You can remove this card from play until the End Phase of this turn by removing 2 DARK monsters in your Graveyard from play. You can use this effect during either player's turn. You can only use this effect once per turn.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007
Questo effetto è Veloce. Rimuovere i mostri dal Cimitero è il Costo di Attivazione. Non puoi attivare questo effetto nel Damage Step. Se controlli questo mostro del tuo avversario, questo effetto si risolverà normalmente, ma fino alla End Phase questo mostro andrà nell'area Carte Rimosse del Proprietario e poi ritornerà sul tuo Terreno. Se controlli questo mostro avversario tramite "Strappa Possesso" ed attivi questo effetto, in End Phase questo mostro tornerà sul tuo Terreno, ma subito passerà su quello del Proprietario. Se in End Phase non hai zone mostro libere, questo mostro andrà distrutto. Puoi attivare questo effetto in catena a carte Magia o Trappola, come "Cilindro Magico" o "Strappa Possesso", i cui effetti scompariranno. Se questo mostro viene Coperto o Rimosso da effetti temporanei, potrai riattivare questo effetto nello stesso Turno.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE AUGUST 18, 2008
You cannot activate "Strike Ninja"'s effect during the Damage Step.
"Strike Ninja" is a Quick Effect so you can chain it to another Spell Speed 1 or 2 effect and can activate it outside your Main Phases, even during your opponent's turn (but not during the Damage Step).
You can only activate "Strike Ninja"'s effect when "Strike Ninja" is face-up on the field.
Removing 2 DARK monsters for "Strike Ninja"'s effect is a cost.
RULING FROM JUDGE FORUM - LAST UPDATE NOVEMBER 10, 2008
•: If "Strike Ninja" is removed from play by its effect and during the same turn it is returned to the field (with "Return from the Different Dimension", etc.), "Strike Ninja" can activate its effect again during the same turn.
•: When "Strike Ninja" is returned to the field in the End Phase, it is returned to the player that activated its effect.
OFFICIAL RULING - CROSS REFERENCE
•BIG BURN: You can only activate "Big Burn" when an EFFECT that removes monsters in the Graveyard is activated. So you can't activate "Big Burn" when a player removes monsters in the Graveyard as a COST to Special Summon "Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning", "Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End", or to activate the effect of "Strike Ninja" or "Freed the Brave Wanderer". Nor can you use "Big Burn" when monsters are removed for a condition.
•NEO-SPACIAN DARK PANTHER: If you target “Strike Ninja” you can remove from play “Neo-Spacian Dark Panther” with the copied effect, but then it will no longer be face-up on the field, so the copied effect disappears and “Neo-Spacian Dark Panther” remains removed from play.
•RETURN FROM THE DIFFERENT DIMENSION: If “Strike Ninja” is Special Summoned with this card, you can activate its effect and remove it from play again. Then during the End Phase, “Strike Ninja” will return to play by its own effect, and will remain in play, since the effect of “Return from the Different Dimension” on “Strike Ninja” was reset when “Strike Ninja” left play.
•THE END OF ANUBIS: The End of Anubis WILL NOT negate the Special Summon of "Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End", "Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning", "Dark Necrofear", "Soul of Purity and Light", etc. (because these involve costs, not effects, and "The End of Anubis" cannot negate paying costs). "The End of Anubis" WILL NOT negate "Strike Ninja"'s effect because removing 2 DARK monsters from the Graveyard is a cost.


DR2-EN008 GALE LIZARD

RETTILE • EFFETTO/ REPTILE • EFFECT

ACQUA / WATER • ATK 1400 • DEF 700 • Lv. 4 • Comune / Common • Cod. 77491079


SCOPRI: Scegli 1 carta Mostro sul Terreno del tuo avversario e falla ritornare in Mano al proprietario.


FLIP: Select 1 Monster Card on your opponent's side of the field and return it to its owner's hand.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007
Questo effetto designa un Bersaglio. Se scegli un mostro Fusione, tornerà nel Fusion Deck.


DR2-EN009 SPIRIT OF THE POT OF GREED

FATA • EFFETTO / FAIRY • EFFECT

LUCE / LIGHT • ATK 100 • DEF 100 • Lv. 1 • Comune / Common • Cod. 04896788


Quando questa carta è scoperta in Posizione di Attacco sul Terreno, se un giocatore attiva "Anfora dell'Avidità" può pescare 1 carta in più.


While this card is in face-up Attack Position on the field, if a player activates "Pot of Greed", they can draw 1 more card.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007
Questo effetto è Innescato Facoltativo. Questo effetto si attiva dopo la Risoluzione di "Anfora dell'Avidità". Se questo mostro viene Coperto in Catena ad "Anfora dell'Avidità", questo effetto non si attiverà. Se "Anfora dell'Avidità" viene Negata da "Ordine Imperiale", questo effetto si Risolverà ugualmente.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007
"Spirit of the Pot of Greed"'s effect does not chain to "Pot of Greed"; instead, you activate it after "Pot of Greed" resolves.
"Spirit of the Pot of Greed" must be face-up on the field to resolve its effect; if "Book of Moon" is chained to "Pot of Greed" or to the effect of "Spirit of the Pot of Greed", "Spirit of the Pot of Greed"'s effect is negated.
If "Imperial Order" negates the effect of "Pot of Greed", "Spirit of the Pot of Greed"'s effect still activates because "Pot of Greed"'s activation was not negated.


DR2-EN010 CHOPMAN THE DESPERATE OUTLAW

ZOMBIE • EFFETTO / ZOMBIE • EFFECT

OSCURITA' / DARK • ATK 1100 • DEF 500 • Lv. 3 • Comune / Common • Cod. 40884383


Quando questa carta viene Evocata per scoperta, puoi equipaggiare a questa carta 1 carta Magia Equipaggiamento dal tuo Cimitero.


When this card is Flip Summoned, you can equip 1 Equip Spell Card in your Graveyard to this card.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007
Questo effetto è Innescato Facoltativo e designa un Bersaglio. Se la carta scelta lascia il Cimitero in catena, questo effetto scompare. La carta scelta non si considera attivata (per effetti come "Maledizione dell'Oscurità"). Non puoi scegliere una carta inappropriata, come "Shuriken Fuhma" o "Strappa Possesso".
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007
You choose an Equip Spell Card when "Chopman the Desperate Outlaw"'s effect activates, so your opponent can chain "Disappear" and remove it from play, and "Chopman the Desperate Outlaw"'s effect will disappear.
You cannot select an inappropriate Equip Spell Card with "Chopman the Desperate Outlaw''s effect, like "Fuhma Shuriken".
If you equip "Chopman the Desperate Outlaw" with an inappropriate Equip Spell Card and later notice it is inappropriate, destroy the Equip Spell Card.
You cannot choose "Metallizing Parasite - Lunatite" with "Chopman the Desperate Outlaw"'s effect.
"Curse of Darkness" does not apply when you use "Chopman the Desperate Outlaw"'s effect because the Equip Spell Card is not being activated.


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