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DR2-IT031 SHURIKEN FUHMA

MAGIA EQUIPAGGIAMENTO / EQUIP SPELL

SPELL SPEED 1 • Comune / Common • Cod. 09373534


Questa carta può essere usata solo per equipaggiare un mostro che includa "Ninja" nel nome della carta. Un mostro equipaggiato con questa carta aumenta il proprio ATK di 700 punti. Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero, infliggi 700 punti di danno ai Life Points del tuo avversario.


You can only equip this card to a monster that includes "Ninja" in its card name. Increase the ATK of the equipped monster by 700 points. When this card is sent from the field to the Graveyard, inflict 700 points of damage to your opponent's Life Points.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007
Questo effetto si attiva a prescindere dal modo in cui questa carta raggiunge il Cimitero e anche se era Coperta sul Terreno. Non è possibile attivare “Pistola Dietro la Porta” in catena perché questa è una carta Equipaggiamento. Non puoi scegliere questa carta per mostri inappropriati, come per effetto di "Chopman il Fuorilegge Disperato".
OFFICIAL RULING - CROSS REFERENCE
•CHOPMAN THE DESPERATE OUTLAW: You cannot select an inappropriate Equip Spell Card with "Chopman the Desperate Outlaw''s effect, like "Fuhma Shuriken".


DR2-IT032 CUORE DEL PERDENTE

MAGIA CONTINUA / CONTINUOUS SPELL

SPELL SPEED 1 • Comune / Common • Cod. 35762283


Durante la tua Draw Phase, se la carta pescata è una Carta Mostro Normale, puoi pescare una carta in più mostrando quella carta al tuo avversario.


During your Draw Phase, when you draw a Normal Monster Card(s), you can draw 1 more card by showing it to your opponent.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007
Puoi attivare questo effetto solo nella tua Draw Phase, sia per la carta da pescare all'inizio del Turno, sia per qualunque effetto che venga attivato nella Draw Phase, come "Ricarica" o un altra copia di questa carta. Questo effetto va in catena se decidi di attivarlo. Questo effetto si Risolve ugualmente se il mostro che hai mostrato viene scartato per effetto di "Caduta" in catena. Un mostro Rituale senza effetto non si considera Normale. Con 2 copie di questa carta, gli effetti andranno in catena e se pescherai un mostro Normale con l'Anello 2, il timing per quell'effetto verrà perso, ma se peschi un mostro Normale con l'Anello 1, potrai attivare nuovamente gli effetti di entrambe le carte che andranno di nuovo in catena. Se peschi più carte contemporaneamente, con "Ricarica", è sufficiente che solo 1 sia un mostro Normale per attivare questo effetto; anche se peschi più mostri Normali, potrai comunque pescare solo 1 carta con questo effetto.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007
Missing the Timing: Suppose you have 3 copies of "Heart of the Underdog" on the field, and draw a Normal Monster Card during your Draw Phase. All 3 copies of "Heart of the Underdog" immediately activate their effects, and because they activate simultaneously, they form a chain with Chain Links 1, 2, and 3. If you draw a Normal Monster card for Chain Link 3 or Chain Link 2, your copies of "Heart of the Underdog" do not activate again. This is because they are "when… you can" optional Trigger Effects, and you "miss the timing" because you drew the Normal Monster Card during a chain and not as Chain Link 1. However, if you draw a Normal Monster Card for Chain Link 1, all 3 copies of "Heart of the Underdog" will activate their effects again.
"Heart of the Underdog" doesn’t only activate if you draw a Normal Monster Card for your standard draw. It will also activate its effect if you draw a Normal Monster Card with a card effect such as "Reload", "Jar of Greed", or "Heart of the Underdog".
When you draw a Normal Monster Card, if you want to activate the effect of "Heart of the Underdog" you have to show it to your opponent immediately. You can’t do anything else in between.
A Normal Monster Card means a yellow card with no effect. A Ritual Monster with no effect is not a Normal Monster Card. A card like "Blue-Eyes Toon Dragon" is not a Normal Monster Card.
When you show a Normal Monster Card to your opponent to activate "Heart of the Underdog", your opponent can chain "Drop Off". You will have to discard that Normal Monster Card, but "Heart of the Underdog" still resolves its effect.
If you draw multiple cards at the same time during your Draw Phase, such as with "Reload", only 1 of the cards needs to be a Normal Monster to trigger "Heart of the Underdog", since they are all drawn at the same time. If you activate "Reload" in your Draw Phase and draw 5 Normal Monster Cards, your "Heart of the Underdog" only activates 1 time because it says "card(s)".
OFFICIAL RULING - CROSS REFERENCE
•DESTINY HERO - DASHER: You can activate this effect when you draw a monster during your Draw Phase because of a card effect such as “Reload” or “Heart of the Underdog”.
•NULL AND VOID: You can chain "Null and Void" to a Continuous Spell or Trap Card that causes drawing, such as "Mirage of Nightmare" or "Heart of the Underdog".


DR2-IT033 NATURA SELVAGGIA

MAGIA / NORMAL SPELL

SPELL SPEED 1 • Rara / Rare • Cod. 61166988


Aumenta l'ATK di 1 mostro di tipo Bestia o Guerriero-Bestia Scoperto sul Terreno di un ammontare pari al suo DEF. Distruggi il mostro durante la End Phase.


Increase the ATK of 1 face-up Beast-Type or Beast-Warrior-Type Monster on the field by an amount equal to its DEF until the end of the turn. Destroy the monster during the End Phase.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007
Questo effetto designa un Bersaglio. Si considerano i valori Attuali del mostro scelto. Questo effetto crea un nuovo valore ATK includendo eventuali modifiche attive nel momento in cui si Risolve e questo valore rimane tale anche se quelle modifiche venissero poi rimosse. L'ATK ottenuto con questa carta, può essere successivamente modificato. Se un mostro soggetto a questo effetto viene equipaggiato con "Megamorph", si applica solo l'effetto di "Megamorph". Anche se cambi il Tipo del mostro dopo aver Risolto questo effetto, quel mostro verrà ugualmente distrutto in End Phase. Questo effetto è cumulabile. Se il mostro soggetto a questo effetto viene Coperto, Rimosso da effetti temporanei o cambiato in equipaggiamento, non verrà distrutto.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007
When you increase the ATK of a monster with "Wild Nature's Release", then apply another modifier, the new modifier is applied to the current ATK points.
If "Ojama Yellow" is equipped with "Axe of Despair" (1000 ATK, 1000 DEF), if "Wild Nature's Release" is activated then it increases "Ojama Yellow" to 2000 ATK, 1000 DEF. If "Axe of Despair" is then destroyed, "Ojama Yellow" remains 2000 ATK, 1000 DEF.
If a monster is affected by "Wild Nature's Release", and its Type is then changed with "DNA Surgery", the effect of "Wild Nature's Release" is not negated and the monster is still destroyed during the End Phase.
If you activate multiple "Wild Nature's Releases", the effects are cumulative.


DR2-IT034 URAGANO OJAMA DELTA

MAGIA / NORMAL SPELL

SPELL SPEED 1 • Comune / Common • Cod. 08251996


Puoi attivare questa carta solo quando "Ojama Verde", "Ojama Giallo" e "Ojama Nero" sono scoperti sul tuo Terreno. Distruggi tutte le carte sul Terreno del tuo avversario.


You can only activate this card while "Ojama Green", "Ojama Yellow" and "Ojama Black" are face-up on your side of the field. Destroy all cards on your opponent's side of the field.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007
Se uno degli Ojama viene Coperto o Distrutto in catena, questo effetto si Risolve ugualmente.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007
If your opponent chains "Ring of Destruction" or "Book of Moon" to "Ojama Delta Hurricane!!", and one of the Ojamas is destroyed or flipped face-down, "Ojama Delta Hurricane!!"'s effect still resolves.


DR2-IT035 INCIAMPARE

MAGIA CONTINUA / CONTINUOUS SPELL

SPELL SPEED 1 • Comune / Common • Cod. 34646691


Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, qualsiasi Mostro Evocato tramite Evocazione Normale, Evocazione per Scoperta o Evocazione Speciale viene messa in posizione di Difesa.


Any monster that is Normal Summoned, Flip Summoned or Special Summoned is changed to Defense Position.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007
Questo effetto è Innescato. Mentre questa carta è attiva, entrambi i giocatori perdono la Priorità per attivare un eventuale effetto ad Ignizione del mostro evocato. Se evochi "Mobius il Monarca Glaciale", questo effetto è Anello 1 e quello del mostro Anello 2; quindi se distruggi questa carta, il mostro resterà in Posizione di Attacco. Un mostro evocato può comunque cambiare posizione tramite altri effetti nello stesso Turno. Se evochi "Clown del Sogno", il suo effetto si attiverà.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007
The effect of "Stumbling" goes on a chain immediately after a monster is Summoned. As a mandatory Trigger Effect, "Stumbling" is always on the chain before optional Trigger Effects ("Mobius the Frost Monarch") or chained Spell & Trap Cards ("Trap Hole").
"Stumbling" changes a monster to face-up Defense Position, not face-down Defense Position.
When "Stumbling" and "Final Attack Orders" are both active, a Summoned monster is changed to Defense Position, then changed to Attack Position.
If "Stumbling" is in effect and you Summon "Exiled Force", and your opponent has "Trap Hole" Set, "Stumbling" initiates a chain with "Stumbling"'s effect as Step 1. Your opponent can activate "Trap Hole" as Step 2. You cannot chain "Exiled Force" because its effect is Spell Speed 1. Therefore "Trap Hole" will destroy "Exiled Force" before you have a chance to Tribute it.
If "Dream Clown" is Summoned while "Stumbling" is active, and changed to Defense Position by "Stumbling"'s effect, "Dream Clown"'s effect activates after "Stumbling"'s effect resolves.
RULING FROM JUDGE FORUM - LAST UPDATE JANUARY 29, 2008
•All-Out Attack: The effects if "Stumbling" and "All-Out Attacks" would start a Chain. The results will depend on the order of effects on the Chain. First you have to determine the order of the Chain following the rules for Simultaneous Effects. Example 1: If the Turn Player controls "Stumbling" and the opponent controls "All-Out Attacks", when the Turn Player Special Summons their monster "Stumbling" will be Chain Link 1 and "All-Out Attacks" will be Chain Link 2. "All-Out Attacks" resolves first and shifts the monster into Attack Position. It also applies the "must attack, if able" effect. "Stumbling" would resolve next and shift the monster into Defense Position. Since it is now in Defense Position, it is unable to attack. (Unless it has the ability to attack, like "Total Defense Shogun"). Example 2: If the Turn Player controls "All-Out Attacks" and the opponent controls "Stumbling", when the Turn Player Special Summons their monster "All-Out Attacks" will be Chain Link 1 and "Stumbling" will be Chain Link 2. When the Chain resolves, "Stumbling" resolves first and shifts the monster into Defense Position. "All-Out Attacks" resolves next and shifts the monster into Attack Position. It also applies the "must attack, if able" effect. The monster is in Attack Position, so it is expected that it will attack.
OFFICIAL RULING - CROSS REFERENCE
•BERSERK GORILLA: If "Stumbling" and "Final Attack Orders" are both in play, and "Berserk Gorilla" is Summoned, "Berserk Gorilla" is destroyed when it is changed to Defense Position by "Stumbling".
•SPIRIT OF THE PHARAOH: If you have "Stumbling" on the field and "Spirit of the Pharaoh" is Special Summoned, his effect can be activated but it is a chain with "Stumbling" as Step 1 and "Spirit of the Pharaoh" as Step 2.
•TRAGEDY: You can activate "Tragedy" after an Attack Position monster is changed to Defense Position by a card effect, such as "Enemy Controller" or "Stumbling".
•VANITY'S CALL: Unless the activation of a card can be negated, the effect will not be negated either. So an effect like “Stumbling” on a chain will not be negated nor destroyed by “Vanity’s Call”.


DR2-IT036 FINE DEL CHAOS

MAGIA / NORMAL SPELL

SPELL SPEED 1 • Comune / Common • Cod. 61044390


Puoi attivare questa carta solo quando 7 o più delle tue carte sono state rimosse dal gioco. Distruggi tutte le Carte Mostro sul Terreno.


You can only activate this card if 7 or more of your cards are currently removed from play. Destroy all Monster Cards on the field.



DR2-IT037 SCUDO GIALLO DEL DESIDERIO

MAGIA CONTINUA / CONTINUOUS SPELL

SPELL SPEED 1 • Comune / Common • Cod. 04542651


Aumenta il DEF di tutti i tuoi Mostri sul tuo Terreno di 300 punti.


Increase the DEF of all monsters on your side of the field by 300 points.



DR2-IT038 AVIDITA' DEL CHAOS

MAGIA / NORMAL SPELL

SPELL SPEED 1 • Comune / Common • Cod. 97439308


Puoi attivare questa carta solo quando 4 o più delle tue carte sono state rimosse dal gioco e non si sono carte nel tuo Cimitero. Pesca 2 carte dal tuo Deck.


You can only activate this card if 4 or more of your cards are removed from play and there are no cards in your Graveyard. Draw 2 cards from your Deck.



DR2-IT039 DESIGNATORE D.D.

MAGIA / NORMAL SPELL

SPELL SPEED 1 • Super • Cod. 33423043


Dichiara il nome di 1 carta. Guarda la mano del tuo avversario mostra la propria Mano e se ha la carta dichiarata in mano, rimuovi quella carta dal gioco. Se non ha la carta dichiarata in mano, rimuovi dal gioco 1 carta a caso dalla tua mano.


Declare 1 card name. Look at your opponent's hand, and if they have the declared card in their hand, remove from play that 1 card. If they do not have the declared card in their hand, remove from play 1 random card in your hand.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007
Devi dichiarare una carta in Attivazione. Non puoi attivare questa carta se un giocatore non ha carte in Mano, oltre questa. Se un giocatore non ha più carte in Mano in catena, questo effetto scompare. Se l'avversario ha 2 copie della carta dichiarata in Mano, il giocatore che ha attivato questo effetto sceglie quale Rimuovere dal Gioco.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007
You can't activate "D.D. Designator" if you have no cards in your hand, or if "D.D. Designator" is the only card in your hand.
If you have your opponent's card in your hand because of "Exchange", you can remove it from play if you name a card your opponent doesn't have in his hand.
You declare the card name when you activate "D.D. Designator".
If your opponent has no cards in his hand when "D.D. Designator" resolves, the effect of "D.D. Designator" is negated.
You can't activate "D.D. Designator" when your opponent has no cards in his hand.
If you activate "D.D. Designator" and your opponent has 2 copies of the same card in hand, you (the player who activated "D.D. Designator") select which of the 2 cards is removed from play (this can be important if your opponent holds your card because of "Exchange").


DR2-IT040 CONFINE D.D.

MAGIA CONTINUA / CONTINUOUS SPELL

SPELL SPEED 1 • Comune / Common • Cod. 60912752


Quando non ci sono Carte Magia nel tuo Cimitero, nessun giocatore può effettuare la propria Battle Phase.


While there are no Spell Cards in your Graveyard, neither player can conduct their Battle Phase.



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