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DR1-IT071 BESTIA FIAMMEGGIANTE

PYRO • UNIONE • EFFETTO / PYRO • UNION • EFFECT

FUOCO / FIRE • ATK 1500 • DEF 1000 • Lv. 4 • Comune / Common • Cod. 59364406


Una volta per turno durante la tua Main Phase puoi equipaggiare questa carta alla tua "Bestia Congelante" come una Carta Magia Equipaggiamento. OPPURE staccare l'equipaggiamento ed Evocare tramite Evocazione Speciale questa carta scoperta in Posizione d'Attacco. Quando questa carta viene equipaggiata per effetto di questa carta, ogni volta che il mostro equipaggiato infligge danno da combattimento al tuo avversario distruggi 1 Carta Magia o Trappola scoperta sul Terreno (1 mostro può essere equipaggiato solo con 1 Mostro Unione alla volta. Se il mostro equipaggiato questa carta viene distrutto in seguito ad una battaglia, distruggi invece questa carta).


Once per turn, during your Main Phase, if you control this monster on the field, you can equip it to your "Freezing Beast" as an Equip Spell Card, OR unequip the Union equipment and Special Summon this card in face-up Attack Position. While equipped to a monster by this card's effect, each time the equipped monster inflicts Battle Damage to your opponent, destroy 1 face-up Spell or Trap Card on the field. (1 monster can only be equipped with 1 Union Monster at a time. If the equipped monster is destroyed as a result of battle, destroy this card instead.)


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007
Questo effetto è ad Ignizione e designa 1 bersaglio. Quando questo effetto si Risolve, questo mostro si considera Magia Equipaggiamento e non sarà più soggetto agli effetti secondari di carte come "Rimozione di Limite" o "Ritorno dall'Altra Dimensione". Se attivi questo effetto per separare questa carta dal mostro equipaggiato, è possibile distruggerla in catena con "Tornado di Polvere", ma non con "Ira Divina". L'effetto di distruggere una carta Magia/Trappola Scoperta si attiva nel Damage Step, dopo il Calcolo dei Danni. Se questa è l'unica carta Magia/Trappola Scoperta sul Terreno, dovrà distruggere se stessa. L'effetto di distruggere questro mostro al posto del mostro equipaggiato non dà origine ad una catena.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007
You may use the effect of "Burning Beast" to destroy a Spell or Trap Card on your side of the field.
If a monster equipped with "Burning Beast" attacks your opponent's Life Points directly, and "Robbin' Goblin" is the only face-up Spell or Trap Card on the field, the turn player chooses whether to resolve "Robbin' Goblin"'s effect first or resolve "Burning Beast"'s effect first. If the effect of "Burning Beast" is resolved first and destroys "Robbin' Goblin", then "Robbin' Goblin"'s effect is not applied because it is a Continuous Trap Card that is no longer in play.
RULING FROM JUDGE FORUM - LAST UPDATE FEBRUARY 4, 2008
•: When the monster would be destroyed, the "substitituion" effect of Union Monsters does not start a Chain.
OFFICIAL RULING - CROSS REFERENCE
•DIVINE WRATH: You can activate "Divine Wrath" when any Union Monster activates its effect to equip itself to another monster, because that is an Ignition Effect. However, you cannot activate "Divine Wrath" when a Union Monster Special Summons itself back as a monster, because that is an effect of an Equip Spell Card.


DR1-IT072 BESTIA CONGELANTE

ACQUA • UNIONE • EFFETTO / AQUA • UNION • EFFECT

ACQUA / WATER • ATK 1500 • DEF 1000 • Lv. 4 • Comune / Common • Cod. 85359414


Una volta per turno, durante la tua Main Phase, puoi equipaggiare questa carta al tuo "Bestia Fiammeggiante" come una Carta Magia Equipaggiamento OPPURE staccare l'equipaggiamento ed Evocare Tramite Evocazione Speciale questa carta scoperta in posizione di Attacco. Quando questa carta viene equipaggiata per effetto di questa carta , ogni volta che il mostro equipaggiato infligge danno da combattimento al tuo avversario, distruggi una carta Magia o Trappola coperta sul Terreno (1 mostro può essere equipaggiato con un solo mostro Unione alla volta. Se il mostro equipaggiato con questa carta viene distrutto in seguito ad una battaglia, distruggi invece questa carta).
NUOVO TESTO
Una volta per turno, durante la tua Main Phase, puoi equipaggiare questa carta al tuo "Bestia Fiammeggiante" come una Carta Equipaggiamento OPPURE staccare l'equipaggiamento ed Evocare Tramite Evocazione Speciale questa carta scoperta in posizione di Attacco. Quando questa carta viene equipaggiata per effetto di questa carta , ogni volta che il mostro equipaggiato infligge danno da combattimento al tuo avversario, distruggi una carta Magia o Trappola coperta sul Terreno (1 mostro può essere equipaggiato con un solo mostro Unione alla volta. Se il mostro equipaggiato con questa carta viene distrutto in seguito ad una battaglia, distruggi invece questa carta).


Once per turn, during your Main Phase, if you control this monster on the field, you can equip it to your "Burning Beast" as an Equip Card, OR unequip the Union equipment and Special Summon this card in face-up Attack Position. While equipped to a monster by this card's effect, each time the equipped monster inflicts Battle Damage to your opponent, destroy 1 face-down Spell or Trap Card on the field. (1 monster can only be equipped with 1 Union Monster at a time. If the equipped monster is destroyed as a result of battle, destroy this card instead.)


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007
Questo effetto è ad Ignizione. Quando questo effetto si Risolve, questo mostro si considera Magia Equipaggiamento e non sarà più soggetto agli effetti secondari di carte come "Rimozione di Limite" o "Ritorno dall'Altra Dimensione". Se attivi questo effetto per separare questa carta dal mostro equipaggiato, è possibile distruggerla in catena con "Tornado di Polvere", ma non con "Ira Divina". L'effetto di distruggere una carta Magia/Trappola Coperta si attiva nel Damage Step, dopo il Calcolo dei Danni. Non è possibile attivare alcuna carta in catena a questo effetto. L'effetto di distruggere questro mostro al posto del mostro equipaggiato non dà origine ad una catena.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007
You may use the effect of "Freezing Beast" to destroy a Spell or Trap Card on your side of the field.
RULING FROM JUDGE FORUM - LAST UPDATE FEBRUARY 4, 2008
•: When the monster would be destroyed, the "substitituion" effect of Union Monsters does not start a Chain.
OFFICIAL RULING - CROSS REFERENCE
•DIVINE WRATH: You can activate "Divine Wrath" when any Union Monster activates its effect to equip itself to another monster, because that is an Ignition Effect. However, you cannot activate "Divine Wrath" when a Union Monster Special Summons itself back as a monster, because that is an effect of an Equip Spell Card.


DR1-IT073 CAVALCATORE DI UNIONI

MACCHINA • EFFETTO / MACHINE • EFFECT

VENTO / WIND • ATK 1000 • DEF 1000 • Lv. 2 • Comune / Common • Cod. 11743119


Puoi prendere il controllo di un mostro Unione che sia attualmente un mostro sul Terreno del tuo avversario ed equipaggialo a questa carta. Questo mostro può essere equipaggiato con 1 solo Mostro Unione alla volta. Il Mostro Unione che viene equipaggiato a questa carta non può essere fatto ritornare un mostro dal proprio effetto.


You can take control of up to 1 Union Monster that is currently a monster on your opponent's side of the field, and equip it to this card. The Union Monster that is equipped to this card cannot be changed back to a monster using its own effect.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007
Questo effetto è ad Ignizione e designa un Bersaglio. Il mostro scelto occuperà una tua Zona Magia/Trappola. Non puoi attivare questo effetto se non hai almeno 1 Zona Magia/Trappola libera. Il mostro scelto non si considera equipaggiato a causa del proprio effetto, quindi non proteggerà questa carta dalla Distruzione. Per effetti come "Formazione per l'Unione", il mostro Union avversario viene comunque evocato sul tuo Terreno.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007
When you use "Union Rider"'s effect to equip a Union Monster to it, because the Union Monster was not equipped to "Union Rider" by the Union Monster's effect, the bonuses of the Union Monster are not applied, including the "If the monster that this card is equipped to is destroyed in battle, this card is destroyed instead. effect.
You can only use the effect of "Union Rider" during your Main Phase 1 or 2.
If you use "Combination Attack" or "Formation Union" on your "Union Rider" equipped with your opponent's Union Monster, the Union Monster is Special Summoned onto your (the controller of "Union Rider"'s) side of the field.
If you equip your "Union Rider" with your opponent's Union Monster, and attack with "Union Rider", then use "Combination Attack", you will then control both the "Union Rider" and the Union Monster on your side of the field, and both may attack (again) that turn.
The Union Monster you equip to your "Union Rider" is actually placed in your Spell & Trap Card Zone, so it counts for you for "Mage Power", etc.
You must have a Spell & Trap Card Zone space vacant to activate your "Union Rider"'s effect.


DR1-IT074 BESTIA FOLLE D.D.

BESTIA • EFFETTO / BEAST • EFFECT

TERRA / EARTH • ATK 1400 • DEF 1400 • Lv. 3 • Comune / Common • Cod. 48148828


Un mostro distrutto da questa carta in seguito ad una battaglia viene rimosso dal gioco.


A monster that this card destroys as a result of battle is removed from play.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007
Questo effetto è Continuo e si attiva alla fine del Damage Step. Questo effetto non si applica se, alla fine del Damage Step, "Bestia Folle D.D." non rimane scoperta sul Terreno. Se distruggi "Sangan" o "Pomodoro Mistico", l'effetto di quel mostro non si attiverà. Se distruggi "Abbandono" equipaggiato, il mostro assorbito andrà al Cimitero ed "Abbandono" rimarrà sul Terreno.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 23, 2008
"D.D. Crazy Beast's" effect is applied at the end of the Damage Step, removing the destroyed monster from play instead of sending it to the Graveyard.
If "D.D. Crazy Beast" attacks an Attack Position monster with the same ATK and both monsters are destroyed, "D.D. Crazy Beast's" effect is not applied.


DR1-IT075 ANNULLATORE DI MAGIA

MACCHINA • EFFETTO / MACHINE • EFFECT

VENTO / WIND • ATK 1800 • DEF 1600 • Lv. 5 • Ultra • Cod. 84636823


Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, nessuna Carta Magia può essere attivata. Inoltre, tutti gli effetti delle Carte Magia scoperte sul Terreno sono annullati.


As long as this card remains face-up on the field, Spell Cards cannot be activated. The effects of all Spell Cards are also negated.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007
Questo effetto è Continuo. Bisogna comunque scegliere se pagare o meno gli eventuali Costi di Mantenimento delle carte Magia Continue Scoperte. Se questo mostro Coperto viene Scoperto durante una Catena, il suo effetto si applica subito dopo la risoluzione della carta che lo ha Scoperto. Questa carta ha effetto sui mostri equipaggiati a "Cacciatore di Spada", ma non su quelli assorbiti da "Abbandono". Un mostro Union equipaggiato, non avrà effetto e non potrà essere cambiato in mostro. "Spada Rivelatrice" rimarrà sul Terreno come di norma, anche se l'effetto è Negato. Se "Sepoltura Prematura" o "Unità d'Azione Autonoma" venissero Distrutte, il mostro evocato resterà sul Terreno. Questa carta non influenza le carte Magia attivate da "Tavola del destino" o "Il Primo Sarcofago". "Paura Oscura" verrè equipaggiata ma senza effetto, fin quando questo mostro sarà Scoperto sul Terreno.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007
"Spell Canceller"'s effect is similar to "Imperial Order".
If "Last Will"'s effect is active (its 'state' is in effect) and "Spell Canceller" is Summoned, "Spell Canceller" will not negate the effect of "Last Will".
You can Special Summon "Spell Canceller" with "Premature Burial"; the effect of "Premature Burial" is negated by "Spell Canceller" so if "Premature Burial" is destroyed, "Spell Canceller" is not destroyed and remains on the field.
You can chain "Call of the Haunted" to a Spell Card, and Special Summon "Spell Canceller", to negate the effect of the Spell Card.
You can activate "Spiritualism" when "Spell Canceller" is face-up on the field because its activation and effect cannot be negated.
When "Spell Canceller" is face-up on the field, you can activate the Graveyard effect of "Dark Necrofear" (because it is a monster effect) and equip it to a monster, but the effect of "Dark Necrofear" after it is equipped will be negated because it is then an Equip Spell Card.
OFFICIAL RULING - CROSS REFERENCE
•CLOCK TOWER PRISON: If “Spell Canceller” is Summoned or “Imperial Order” is activated, all the Clock Counters will be removed from “Clock Tower Prison”.
•DESTINY HERO - DIAMOND DUDE: The Normal Spell Card’s effect activates in the Graveyard. So its effect will not be negated by “Spell Canceller”.
•LEVEL LIMIT - AREA B: If you Summon “Spell Canceller” while “Level Limit - Area B” is on the field, “Spell Canceller” negates its effect and is not changed to Defense Position.
•RETURN OF THE DOOMED: This card is activated during your Main Phase 1 or 2 and creates a state that lasts until the end of your turn. If "Spell Canceller" is Summoned after this card was activated, but during the same turn, the state it created is not negated and 1 monster will return to your hand if destroyed during this turn.


DR1-IT076 RE NEKO MANE

BESTIA • EFFETTO / BEAST • EFFECT

TERRA / EARTH • ATK 0 • DEF 0 • Lv. 1 • Comune / Common • Cod. 11021521


Durante il turno del tuo avversario, quando questa carta viene mandata al Cimitero per effetto una Carta Magia, Trappola o Mostro del tuo avversario, il turno del tuo avversario termina.


During your opponent's turn, when this card is sent to the Graveyard by the effect of your opponent's Spell, Trap, or Monster Card, your opponent's turn ends.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007
Questo effetto è Innescato e si attiva a prescindere dal modo in cui l'effetto avversario manda questa carta al Cimitero e dall'Area in cui si trovava. Questo effetto non si attiva se questa carta non si trovava in un'Area del Proprietario. Il Turno avversario procede alla End Phase.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007
When "Neko Mane King" ends your opponent's turn, your opponent proceeds immediately to his/her End Phase, even if "Neko Mane King" is sent to the Graveyard during the Damage Step.
"Neko Mane King" doesn't actually end the turn, it advances play to the End Phase, so "Destiny Board" can still be used, etc.
"Neko Mane King"'s effect activates even if it is sent to the Graveyard while face-down on the field, or sent to the Graveyard from your Deck or hand.
When "Neko Mane King" is sent to the Graveyard by the effect of "Delinquent Duo" or "Card Destruction", "Neko Mane King"'s effect is activated after those cards completely resolve all of their effects.
"Neko Mane King"'s effect only activates when the owner controls it; if the opponent controls "Neko Mane King" then its effect is not activated.
When "Neko Mane King" is designated by "Prohibition", its effect is not activated.
OFFICIAL RULING - CROSS REFERENCE
•PROHIBITION: If "Neko Mane King" is declared with "Prohibition", when "Neko Mane King" is sent from the hand to the Graveyard by the opponent's effect, its effect does not activate. If "Neko Mane King" was already on the field before "Prohibition" resolved, its effect will activate.
•SKILL DRAIN: If your "Neko Mane King" is sent to the Graveyard by your opponent's card effect while "Skill Drain" is active, its effect is activated.


DR1-IT077 ROBOT SOCCORRITORE

MACCHINA • EFFETTO / MACHINE • EFFECT

LUCE / LIGHT • ATK 1600 • DEF 0 • Lv. 4 • Comune / Common • Cod. 47025270


Ogni volta che questa carta distrugge 1 dei mostri del tuo avversario in seguito ad una battaglia, pesca 1 carta, quindi scegli 1 carta dalla tua Mano e rimettila in fondo al tuo Deck.


Each time this card destroys your opponent's monster as a result of battle, draw 1 card, then select and return 1 card from your hand to the bottom of your Deck.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007
Questo effetto è Innescato e si attiva dopo il Calcolo dei Danni. Se distruggi "Sangan", si Risolve prima questo effetto.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007
When "Helping Robo For Combat" destroys a monster in battle, you resolve the effect of "Helping Robo for Combat" before the destroyed monster is sent to the Graveyard.


DR1-IT078 GIARA DIMENSIONALE

MACCHINA • EFFETTO / MACHINE • EFFECT

OSCURITA' / DARK • ATK 200 • DEF 200 • Lv. 2 • Comune / Common • Cod. 73414375


SCOPRI: Entrambi i giocatori possono rimuovere dal gioco fino a 3 carte dal Cimitero del loro avversario.


FLIP: Both players can remove from play up to 3 monsters from their opponent's Graveyard.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007
Puoi scegliere qualunque tipo di carta. Questo effetto designa fino a 3 Bersagli. Questo effetto viene negato da "Necrovalle" e "La Fine di Anubis".
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007
This card should say "FLIP: Both players can remove from play up to 3 cards from their opponent's Graveyard., not "up to 3 monsters".
You can use "Dimension Jar's" effect for zero to three cards, so even if your opponent has less than 3 cards in his Graveyard you can still use "Dimension Jar's" effect.
When "Kycoo the Ghost Destroyer" is on the field and "Dimension Jar" is activated, the controller of "Kycoo the Ghost Destroyer" can remove their opponent's cards in the Graveyard from play.


DR1-IT079 GRANDE LADRO SPETTRALE

INCANTATORE • EFFETTO / SPELLCASTER • EFFECT

TERRA / EARTH • ATK 1000 • DEF 1000 • Lv. 3 • Comune / Common • Cod. 10809984


Ogni volta che questa carta infligge danno da combattimento ai Life Points del tuo avversario, dichiara il nome di 1 carta. Quindi guarda la mano del tuo avversario e scarta tutte le copie della carta dichiarata nella sua mano al Cimitero.


Each time this card inflicts Battle Damage to your opponent's Life Points, declare the name of 1 card. Then see your opponent's hand and discard all copies of the declared card in his/her hand to the Graveyard.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007
Questo effetto è Innescato e si attiva dopo il Calcolo dei Danni.


DR1-IT080 ROULETTE RUSSA

MACCHINA • EFFETTO / MACHINE • EFFECT

LUCE / LIGHT • ATK 1000 • DEF 2000 • Lv. 4 • Comune / Common • Cod. 46303688


Una volta per turno durante la tua Main Phase, puoi tirare un dado due volte. Scegli un risultato e distruggi 1 mostro scoperto sul Terreno il cui Livello sia uguale al risultato.


Once per turn, during your Main Phase, you can roll a six-sided die twice. Select one result and destroy 1 face-up monster on the field whose level is equal to the result.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007
Questo effetto è ad Ignizione. I lanci vanno effettuati in Risoluzione. Se attivi "Ritira il Dado", dovrai ripetere i 2 lanci. Puoi scegliere un risultato che non equivalga il Livello di nessun mostro sul Terreno. Un mostro di Livello 7 o superiore non può essere distrutto da questo effetto. Non è possibile attivare "Il mio Corpo come Scudo" in catena, perchè la distruzione è incerta. Se questo mostro viene Coperto o Rimosso da effetti temporanei, potrai riattivare questo effetto nello stesso Turno.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007
You can only use "Roulette Barrel"'s effect once per turn.
You have to roll a die twice, not once. You must roll the die twice in a row, not once in Main Phase 1 and once in Main Phase 2, etc.
You CAN select a die roll result which doesn't match the Level Stars of a face-up monster. But if the die roll you select does match a monster, you MUST destroy a face-up monster with the correct number of Level Stars.
"Roulette Barrel" can destroy itself with its effect.
You cannot destroy a monster with 7 or more stars with "Roulette Barrel"'s effect.
OFFICIAL RULING - CROSS REFERENCE
•DICE RE-ROLL: If you negate "Roulette Barrel"'s die roll, you negate both rolls and must roll twice again.


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