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EOJ-EN001 • DESTINY HERO - DOOM LORD
GUERRIERO • EFFETTO / WARRIOR • EFFECT
OSCURITA' / DARK • ATK 600 • DEF 800 • Lv. 3 • Comune / Common • Cod. 41613948
Una volta per turno, se questa carta è scoperta in Posizione di Attacco sul tuo Terreno, puoi rimuovere dal gioco 1 dei mostri del tuo avversario. Il giocatore che ha usato questo effetto non può attaccare questo turno, e il mostro rimosso dal gioco ritornerà sul Terreno del tuo avversario nella stessa posizione durante la tua seconda Standby Phase dopo l'attivazione.Once per turn, if this card is in face-up Attack Position on your side of the field, you can remove from play 1 of your opponent's monsters. The player who used this effect cannot declare an attack this turn, and the removed monster will be returned to the opponent's side of the field in the same battle position during your second Standby Phase after activation.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007Questo effetto è ad Ignizione e designa un Bersaglio (Coperto o Scoperto). Un mostro Coperto verrà Rimosso dal Gioco Coperto. Non puoi attivare questo effetto in Main Phase 2, se hai dichiarato un attacco. Puoi attivare questo effetto anche se non ti è permesso effettuare la Battle Phase (per effetti come "Scambio di Anime"). Non è possibile attivare carte in catena alla seconda parte dell'effetto che fa tornare in gioco il mostro Rimosso. Il mostro soggetto a questo effetto tornerà sul Terreno nella seconda Stanby Phase del giocatore che ha attivato questo effetto, anche se questa carta lasciasse il Terreno dopo l'attivazione. Se il tuo avversario non ha Zone Mostro libere, il mostro soggetto a questo effetto verrà distrutto al momento di tornare sul Terreno. "Gorilla Berserk" non attaccherà se attivi questo effetto in Main Phase 1. Se salti la tua seconda Standby Phase, il mostro soggetto a questo effetto resterà Rimosso dal Gioco. Se questo mostro viene Coperto o Rimosso da effetti temporanei, potrai riattivare questo effetto nello stesso Turno.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007This is an Ignition Effect.You can select a face-up or face-down monster to remove from play. A face-down monster removed with this effect will remain face-down while removed from play. So if a face-down "D.D. Scout Plane" is removed from play, its effect will not activate.Returning the monster to play cannot be chained to. The effect will resolve and the monster will return to play during your 2nd Standby Phase even if "Destiny Hero - Doom Lord" is no longer on the field or is flipped face-down (even as a chain to the activation of his effect).If your 2nd Standby Phase is skipped by the effect of a card like "Solomon’s Lawbook", then the removed monster will never return to play.You can activate "Destiny Hero - Doom Lord’s" effect even if your Battle Phase is going to be skipped because of a card effect like "Soul Exchange".If you declared an attack then you cannot activate "Destiny Hero - Doom Lord’s" effect this turn, even if your only attack was negated.If you have both "Destiny Hero - Doom Lord" and "Berserk Gorilla" face-up on the field you can still activate "Doom Lord’s" effect. "Berserk Gorilla" will not be able to attack that turn.If all 5 of your opponent’s Monster Card Zones are full when the removed monster would return to play, it is destroyed.RULING FROM JUDGE FORUM - LAST UPDATE NOVEMBER 20, 2008•: If an effect is chained that negates the activation of your "Destiny Hero - Doom Lord's" effect, you can attack during the turn.
EOJ-EN002 • DESTINY HERO - CAPTAIN TENACIOUS
OSCURITA' / DARK • ATK 800 • DEF 800 • Lv. 3 • Comune / Common • Cod. 77608643
Una volta per turno, fino a quando questa carta è scoperta sul tuo Terreno, se un mostro sul tuo Terreno che include "Eroe del Destino" nel suo nome (eccetto questa carta) viene distrutto in seguito ad una battaglia e mandato al Cimitero, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale quel 1 mostro sul tuo Terreno durante la tua prossima Standby Phase.Once per turn, while this card is face-up on your side of the field, if a monster on your side of the field that includes "Destiny Hero" in its card name (except this card) is destroyed as a result of battle and sent to the Graveyard, you can Special Summon that 1 monster to your side of the field during your next Standby Phase.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007Questo effetto è Innescato e si attiva nella tua Standby Phase, non quando un mostro appropriato viene distrutto. Questo effetto non è cumulabile, ogni copia di questa carta evoca solamente il mostro appropriato che è stato distrutto.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE OCTOBER 3, 2007This effect does not activate when your "Destiny Hero" monster is destroyed. This effect activates during your Standby Phase, so "Destiny Hero - Captain Tenacious" must be face-up on your side of the field at that time to Special Summon the "Destiny Hero" monster."Destiny Hero - Captain Tenacious" must be on your side of the field when the other "Destiny Hero" monster you control is destroyed by battle, and must remain on your side of the field until your following Standby Phase. If it is removed from the field or Special Summoned after the other "Destiny Hero" monster you control is destroyed by battle, you cannot activate its effect in your following Standby Phase.This effect is a Trigger Effect that can be chained to.If "Skill Drain" is active during the Standby Phase when this effect resolves, this effect will be negated, even if "Skill Drain" was activated after your "Destiny Hero" monster was destroyed."Divine Wrath" can be chained to "Destiny Hero - Captain Tenacious’s" effect when it activates during your Standby Phase.Each "Destiny Hero - Captain Tenacious" can Special Summon 1 monster during your Standby Phase, so if you have 2 "Destiny Hero - Captain Tenacious" face-up on the field and 2 "Destiny Hero" monsters in your Graveyard that were destroyed as a result of battle since your last Standby Phase, you can activate and resolve their effects one at a time.
EOJ-EN003 • DESTINY HERO - DIAMOND DUDE
OSCURITA' / DARK • ATK 1400 • DEF 1600 • Lv. 4 • Rara / Rare • Cod. 13093792
Fino a quando questa carta è scoperta sul tuo Terreno, una volta per turno puoi guardare la prima carta del tuo Deck. Se è una Carta Magia Normale, mandala al Cimitero e puoi attivarla durante la Main Phase del tuo prossimo turno. Se la carta non è una Carta Magia Normale, mettila in fondo al tuo Deck.While this card is face-up on your side of the field, once per turn you can look at the top card of your Deck. If the card is a Normal Spell Card, send it to the Graveyard and you can activate the Normal Spell Card during the Main Phase of your next turn. If the card is not a Normal Spell Card, place it on the bottom of your Deck.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007Questo effetto è ad Ignizione. La carta va mostrata. Questo effetto si Risolverà anche se questo mostro lasciasse il Terreno dopo l'Attivazione. Non sei obbligato ad attivare l'effetto della carta Magia soggetta a questo effetto. Potrai attivare l'effetto la carta Magia nella tua successiva Main Phase 1 o 2. L'effetto della carta Magia viene attivato mentre si trova nel Cimitero e non richiede Costi o condizioni di attivazione (non dovrai pagare 1000 Life Points per "Confisca" e non dovrai controllare "Drago Bianco Occhi Blu" per "Soffio Esplosivo di Distruzione"), non è possibile negarla con "Annullatore di Magia". Dato che non nstai attivando la carta magia bensì solo il suo effetto, non potrai attivare carte in catena che annullano l'attivazione di una carta magia, come "Disturbo Magico", "Accordo Oscuro" o "Pistola Dietro la Porta". Se la carta Magia lasciasse il Cimitero, non potrai attivarla con questo effetto. Carte come "Abile Mago Nero" non otterranno il Segnalino Magia per l'attivazione di quella carta. Non puoi attivare "Maledizione del Demone" con questo effetto. "Spada Rivelatrice" scoprirà i mostri avversari ma non impedirà di attaccare. Gli effetti di "Metamorfosi" e "Livello Superiore!" scompariranno. Se questo mostro viene Coperto o Rimosso da effetti temporanei, potrai riattivare questo effetto nello stesso Turno.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JULY 22, 2008"Destiny Hero - Diamond Dude" doesn’t actually activate the Normal Spell card itself. Instead, he just activates its effect. So the Spell Card remains in the Graveyard.Since you are only activating the Normal Spell Card’s effect, and not the Normal Spell Card itself, you do not pay costs and you do not have to meet any activation requirements. For example, you would not pay 1000 Life Points for "Confiscation", or discard 1 card for "Monster Reincarnation", or need a "Blue-Eyes White Dragon" on the field to activate the effect of "Burst Stream of Destruction".Since the Spell Card itself is not activated (only its effect is), your opponent cannot chain "Magic Jammer", "Dark Deal", "Barrel Behind the Door" or any other card that has to be chained to the activation of a Spell Card.When you resolve "Destiny Hero - Diamond Dude’s" effect you (1) reveal the top card of your Deck, then (2A) send it to your Graveyard if it is a Normal Spell Card or (2B) return it to the bottom of your Deck if it’s not. Activating that Spell Card’s effect during your next turn is not activating "Destiny Hero - Diamond Dude’s" effect at that time. Even if "Destiny Hero - Diamond Dude" is not on the field during your next turn’s Main Phases, you can still activate the effect of that Normal Spell Card."Divine Wrath" can be chained to "Destiny Hero - Diamond Dude’s" Ignition Effect when it is activated. You cannot chain "Divine Wrath" to the activation of the Normal Spell Card’s effect during the next Main Phase (because "Destiny Hero - Diamond Dude’s" effect is not activating at that time.)You can choose to activate the effect of the Normal Spell Card during your Main Phase 1 or Main Phase 2.You can choose not to activate the effect of the Normal Spell Card during your next turn if you do not want to.The Normal Spell Card’s effect activates in the Graveyard. So its effect will not be negated by "Spell Canceller".If the Normal Spell Card is no longer in your Graveyard during your next turn, you cannot activate its effect.If the effect of the Normal Spell Card targets, you cannot activate the effect unless there is an eligible target on the field.If "Swords of Revealing Light" is sent to the Graveyard by this effect you can activate it, but only its effect that flips monsters face-up will apply. It will not stop the opponent’s monsters from attacking because it is not on the field.You cannot activate the effect of "Curse of Fiend", because it can only be activated during the Standby Phase.If you have activated the effect of "Destiny Hero - Diamond Dude" and he is flipped face-down, then face-up again in the same turn, you can activate his effect again.RULING FROM JUDGE FORUM - LAST UPDATE OCTOBER NOVEMBER 4, 2008•Prime Material Dragon: "Prime Material Dragon's" effect can be chained if the effect of the Normal Spell Card sent to the Graveyard by "Destiny Hero - Diamond Dude" will destroy monster(s) on the field.•Psychokinesis: If the Normal Spell Card revealed and sent to the graveyard is "Psychokinesis", when you activate its effect during the Main Phase of your next turn, you will select 1 card to destroy as your target. When the effect resolves, the selected card is destroyed and you receive 1000 damage.•Stardust Dragon: "Stardust Dragon's" effect can be chained to the effect of the Normal Spell Card sent to the Graveyard by "Destiny Hero - Diamond Dude".OFFICIAL RULING - CROSS REFERENCE•FIFTH HOPE: If this card is sent to the Graveyard by the effect of "Destiny Hero - Diamond Dude", even if you have no cards on your side of the field and in your hand when its effect is activated during your next Main Phase, you can only draw 2 cards. The extra draw effect only applies when you activate the card "Fifth Hope" itself, not just its effect.•INSTANT FUSION: If “Destiny Hero - Diamond Dude” uses its effect and reveals “Instant Fusion”, you can still activate another “Instant Fusion” that same turn.•LIGHT AND DARKNESS DRAGON: When the effect of a Normal Spell Card is activated in the Graveyard due to the effect of “Destiny Hero - Diamond Dude”, “Light and Darkness Dragon’s” second effect will not activate because the Normal Spell Card is not “activated”.•RITUAL FOREGONE: If “Destiny Hero - Diamond Dude” uses its effect and reveals “Ritual Foregone”, you can still activate another “Ritual Foregone” that same turn.•SPELL RECLAMATION: This card can only be chained to the activation a Spell Card, and not when the effect of a Spell Card is activated (by "Destiny Hero - Diamond Dude", etc.)
EOJ-EN004 • DESTINY HERO - DREADMASTER
OSCURITA' / DARK • ATK ? • DEF ? • Lv. 8 • Ultra • Cod. 40591390
Se questa carta è Evocata tramite Evocazione Speciale per effetto di "Prigione della Torre dell'Orologio" distruggi tutti i mostri sul tuo Terreno (eccetto i mostri "Eroe del Destino"), dopo di che puoi Evocare tramite Evocazione Speciale fino a 2 mostri "Eroe del Destino" dal tuo Cimitero. Durante il turno in cui questa carta viene Evocata tramite Evocazione Speciale, i mostri "Eroe del Destino" non posso essere distrutti, e tutto il danno inflitto al controllore di questa carta durante una battaglia che coinvolge mostri "Eroe del Destino" sul tuo Terreno diventa 0. L'ATK e il DEF di questa carta sono pari alla somma degli ATK originali di tutti i mostri "Eroe del Destino" sul tuo Terreno (eccetto questa carta).If this card was Special Summoned by the effect of "Clock Tower Prison", destroy all monsters on your side of the field except the ones that include "Destiny Hero" in their card names, then you can Special Summon up to 2 monsters from your Graveyard that include "Destiny Hero" in their card names. During the turn this card is Special Summoned, monsters on your side of the field that include "Destiny Hero" in their card names cannot be destroyed, and all Battle Damage inflicted to the controller of this card becomes 0 during battle involving monsters on your side of the field that include "Destiny Hero" in their card names. The ATK and DEF of this card are equal to the combined original ATK of all monsters on your side of the field (except this card) that include "Destiny Hero" in their card names.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007Il primo effetto è Innescato. Puoi evocare i mostri appropriati anche se nessun mostro sul tuo Terreno venisse distrutto da questo effetto. I mostri "Eroe del Destino" Coperti verranno distrutti. Il secondo effetto è Continuo e si applica quando questo mostro viene evocato tramite qualunque Evocazione Speciale, non necessariamente con "Prigione della Torre dell'Orologio". Il terzo effetto è Continuo, i valori vanno ricalcolati quando necessario. Questo effetto si applica a prescindere da come questo mostro sia stato evocato. Se "Oppressione Reale" è Scoperta, è possibile attivarne l'effetto nel momento in cui questo mostro viene evocato; Se "Oppressione Reale" è Coperta, è possibile Scoprirla in catena all'effetto di "Prigione della Torre dell'Orologio" e poi attivarne l'effetto nel momento in cui questo mostro viene evocato.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007"Destiny Hero – Dreadmaster’s" second sentence is applied if he is Special Summoned by any method, not just by the effect of "Clock Tower Prison"."Destiny Hero – Dreadmaster’s" first effect (to destroy your non-"Destiny Hero" monsters and Special Summon 2 "Destiny Hero" monsters) is a Trigger Effect and his other effects are Continuous Effects.Destroying all your non-"Destiny Hero" monsters and Special Summoning 2 "Destiny Hero" monsters is resolved in the same chain link. Even if you have no monsters that will be destroyed you still get to Special Summon 2 "Destiny Hero" monsters.If you have any face-down "Destiny Hero" monsters, they will be destroyed, because their names cannot be confirmed.If "Royal Oppression" is face-up on the field you can activate its effect to negate the Special Summon of "Destiny Hero – Dreadmaster" when he is Special Summoned by the effect of "Clock Tower Prison". If your "Royal Oppression" is face-down when "Clock Tower Prison" is destroyed, you can chain its activation (flipping it face-up) to the effect of "Clock Tower Prison". "Royal Oppression" will resolve first, and be face-up when "Destiny Hero – Dreadmaster" is Special Summoned, and then you can activate its the effect of "Royal Oppression" when "Destiny Hero – Dreadmaster" is Special Summoned in order to negate the Special Summon.RULING FROM JUDGE FORUM - LAST UPDATE JANUARY 10, 2008•Phantom of Chaos: If you special Summoned "Phantom of Chaos" and you copy "Destiny Hero - Dreadmaster" during the same turn, the copied effect of "Destiny Hero - Dreadmaster" would be applied protecting your Destiny Heroes from being destroyed during that turn.OFFICIAL RULING - CROSS REFERENCE•CLOCK TOWER PRISON: Putting a Clock Counter on “Clock Tower Prison” can be chained to. The effect to Special Summon “Destiny Hero - Dreadmaster” can also be chained to. Even though this effect can be chained to, it cannot be chained to with an effect that negates the activation of a Spell Card, such as “Magic Jammer” or “Horus the Black Flame Dragon LV8” because the “Clock Tower Prison” card has already resolved.
EOJ-EN005 • CYBER TUTU
TERRA / EARTH • ATK 1000 • DEF 800 • Lv. 3 • Comune / Common • Cod. 49375719
Se l'ATK di ogni mostro sul Terreno del tuo avversario è superiore all'ATK di questa carta, questa carta può attaccare direttamente i Life Points del tuo avversario.If the ATK of each monster on your opponent's side of the field is higher than the ATK of this card, this card can attack your opponent's Life Points directly.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007Questo effetto è Continuo. Non puoi attaccare direttamente se il tuo avversario controlla un mostro Coperto. Se l'ATK di questo mostro supera l'ATK di uno dei mostri avversari nel Damage Step con effetti come "Corsa Avventata", l'attacco proseguirà normalmente.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007"Cyber Tutu’s" effect is a Continuous Effect; it cannot be chained to."Cyber Tutu" cannot attack directly if the opponent controls any face-down monsters.If "Cyber Tutu" uses her effect to attack directly, you can activate "Rush Recklessly" during the DAMAGE STEP, and even if it raises her ATK higher than the ATK of an opponent’s monster a replay will not occur. But if you activate "Rush Recklessly" during the BATTLE STEP, a replay will occur.
EOJ-EN006 • CYBER GYMNAST
TERRA / EARTH • ATK 800 • DEF 1800 • Lv. 4 • Comune / Common • Cod. 76763417
Una volta per turno, scarta 1 carta dalla tua mano per distruggere un mostro scoperto in Posizione di Attacco sul Terreno del tuo avversario.Once per turn, by discarding 1 card from your hand, destroy 1 face-up Attack Position monster on your opponent's side of the field.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007Questo effetto è ad Ignizione e designa un Bersaglio. Se il mostro scelto cambia Posizione, Controllore oppure viene Coperto o Rimosso dal Terreno in catena, questo effetto scompare.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007This effect targets 1 face-up Attack Position monster. If an effect is chained to change the target to anything other than face-up Attack Position, then the targeting conditions are no longer correct and it will not be destroyed.
EOJ-EN007 • CYBER PRIMA
TERRA / EARTH • ATK 2300 • DEF 1600 • Lv. 6 • Super • Cod. 02158562
Quando questa carta viene Evocata con una Evocazione tramite Tributo, distruggi tutte le carte magia scoperte sul Terreno.When this card is Tribute Summoned, destroy all face-up Spell Cards on the field.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007Questo effetto è Innescato.
EOJ-EN008 • CYBER KIRIN
MACCHINA • EFFETTO / MACHINE • EFFECT
LUCE / LIGHT • ATK 300 • DEF 800 • Lv. 3 • Comune / Common • Cod. 76986005
Offrendo come Tributo questa carta, fino alla fine del turno, ogni danno inflitto da un effetto al controllore di questa carta diventa 0.By Tributing this card, until the end of this turn, any effect damage inflicted to the controller of this card becomes 0.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007Questo effetto è ad Ignizione.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007"Cyber Kirin’s" effect is an Ignition Effect, so you can only activate it during your own Main Phases.
EOJ-EN009 • CYBER PHOENIX
FUOCO / FIRE • ATK 1200 • DEF 1600 • Lv. 4 • Super • Cod. 03370104
Fino a quando questa carta è scoperta in Posizione di Attacco, annulla l'effetto di ogni Carta Magia o Trappola che designa come bersaglio 1 mostro di Tipo Macchina che controlli. Quando questa carta scoperta attacca o viene attaccata, e viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero, puoi pescare 1 carta.While this card is in face-up Attack Position on your side of the field, negate the effects of any Spell or Trap Card that targets 1 Machine-Type monster on your side of the field. When this face-up card on the field attacks or is attacked, and it is destroyed as a result of battle and sent to the Graveyard, you can draw 1 card from your Deck.NEW TEXTWhile this card is in face-up Attack Position, negate the effects of any Spell or Trap Card that targets 1 Machine-Type monster you control. When this face-up card attacks or is attacked, and it is destroyed by battle and sent to the Graveyard, you can draw 1 card.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 7 LUGLIO 2007Il primo effetto è Continuo. Questo effetto non nega carte che designano 2 o più Bersagli, come "Soldato Pinguino" o "Scatola Mistica". Questo effetto non influenza "Vincolo di Potere". Un mostro di Tipo Macchina evocato con "Sepoltura Prematura" non verrà distrutto se "Sepoltura Prematura" venisse distrutta. Se "Piattaforma di Supporto per Mezzi Pesanti" viene cambiata in equipaggiamento, ogni suo effetto verrà negato e non potrà essere cambiato nuovamente in mostro. Il secondo effetto è Innescato Facoltativo. Quando Evochi questo mostro con "Richiamo del Posseduto", se questo mostro viene Coperto o lascia la Zona Carte Mostro senza essere Distrutto, la Trappola resterà sul Terreno inattiva; se questo mostro viene distrutto, anche "Richiamo del Posseduto" sarà Distrutto.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007This card’s first effect is a Continuous Effect and its second effect is a Trigger Effect."Cyber Phoenix’s" Continuous Effect will not negate cards that have 2 targets, such as "Penguin Soldier" or "Mystic Box".While you have "Cyber Phoenix" on the field in Attack Position, a Machine-Type monster on your side of the field equipped with "Premature Burial" will not be destroyed if "Premature Burial" is destroyed.While you have "Cyber Phoenix" on the field in Attack Position, "Heavy Mech Support Platform" can be equipped to a Machine-Type monster on your side of the field but all of its effects are negated. It will not increase ATK, or be destroyed in place of the equipped monster, and it cannot be unequipped & Special Summoned by its own effect. (The Machine-Type monster can still only be equipped with 1 Union Monster at a time, because that is a condition, not an effect).OFFICIAL RULING - CROSS REFERENCE•CHIMERATECH OVERDRAGON: If this card is Special Summoned by the effect of "Future Fusion" while you have "Cyber Phoenix" in Attack Position, when this card's effect sends all other cards you control to the Graveyard "Future Fusion" is still being negated, so the "Chimeratech Overdragon" will not be destroyed and remains on the field.
EOJ-EN010 • SEARCHLIGHTMAN
LUCE / LIGHT • ATK 1000 • DEF 1000 • Lv. 3 • Comune / Common • Cod. 67646312
SCOPRI: il tuo avversario non può Posizionare (o mettere coperta) alcuna carta per il resto del turno.FLIP: Your opponent cannot Set (or flip face-down) any cards for the rest of this turn.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007Se questo effetto è stato Risolto e successivamente viene attivato "Cyber Giara", i mostri appropriati del tuo avversario dovranno essere evocati Scoperti in Posizione di Attacco, mentre quelli da evocare con "Giara della Mutazione #2" andranno al Cimitero. Questo effetto impedisce l'evocazione Normale di "Spadaccino Silente LV4/LV6". Se questo mostro Coperto viene attaccato da "Martello dell'Inferno", l'effetto di "Martello dell'Inferno" non si attiverà.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007If "Searchlightman’s" Flip Effect is activated, and then later "Cyber Jar’s" Flip Effect is activated, all appropriate monsters picked-up by your opponent will have to be Special Summoned in face-up Attack Position.After "Searchlightman’s" effect has resolved, your opponent could not Normal Summon "Mystic Swordsman LV4" or LV6 because they have to be Normal Summoned in face-down Defense Position, which is considered a Set.If your opponent attacks your face-down Defense Position "Searchlightman" with "Inferno Hammer", the Flip Effect will resolve before it is sent to the Graveyard, so the effect of "Inferno Hammer" cannot activate.
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