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DR3-IT051 • BARRIERA DELLO SPIRITO
TRAPPOLA CONTINUA / CONTINUOUS TRAP
SPELL SPEED 2 • Rara / Rare • Cod. 53239672
Fino a quando uno o più mostri restano sul tuo Terreno, il danno da combattimento al controllore di questa carta diventa 0.As long as a monster(s) remain(s) on your side of the field, battle damage to the controller of this card becomes 0.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007Questo effetto riduce a 0 i danni da Battaglia ai tuoi Life Points ma non impedisce la distruzione dei tuoi mostri. Questo effetto si applica ugualmente anche se viene attaccato e distrutto il tuo unico mostro.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007You still perform damage calculation with "Spirit Barrier" even though the damage to the controller’s Life Points becomes zero.If you have 1 monster on the field, and "Airknight Parshath" attack and destroys it, and would do extra damage, there is still a monster on the field when "Airknight Parshath"’s effect would activate and resolve, so "Spirit Barrier"’s effect is applied, "Airknight Parshath" inflicts zero damage to your Life Points, and your opponent does not draw 1 card for "Airknight Parshath"’s effect.
DR3-IT052 • ARTE DELLA LIBERAZIONE NINJITSU
SPELL SPEED 2 • Comune / Common • Cod. 89628781
Scegli 1 mostro "Ninja" sul tuo Terreno per attivare questa carta. Fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno, il mostro scelto non viene distrutto in battaglia (i danni vengono calcolati normalmente).Activate by selecting 1 face-up "Ninja" monster on your side of the field. The selected monster cannot be destroyed by battle (damage calculation is applied normally).
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007Se il mostro scelto viene Distrutto, Coperto o Rimosso, questa carta resterà sul Terreno inattiva. Se questo effetto viene successivamente negato da "Jinzo" o "Decreto Reale", questa carta resterà sul Terreno inattiva anche se successivamente quegli effetti non saranno più attivi.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007If the Ninja is destroyed or otherwise removed from the field by a card effect, "Ninjitsu Art of Decoy" remains on the field meaninglessly.If the Ninja is removed from the field temporarily, or flipped face-down, "Ninjitsu Art of Decoy"’s effect is no longer applied.If "Ninjitsu Art of Decoy" is active, then "Royal Decree" is activated and negates "Ninjitsu Art of Decoy"’s effect, then "Royal Decree" is later destroyed, "Ninjitsu Art of Decoy"’s effect is not re-applied.
DR3-IT053 • NEBBIA DEL CROLLO
SPELL SPEED 2 • Rara / Rare • Cod. 26022485
Il limite delle carte in mano al tuo avversario diventa 5.Your opponent's hand size limit becomes 5.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007Se sono attive questa carta e "Carte Infinite", si applica solo l'ultimo effetto Risolto.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007If "Enervating Mist" and "Infinite Cards" are both active, whichever effect resolved last is dominant.
DR3-IT054 • RECESSIONE PESANTE
TRAPPOLA / NORMAL TRAP
SPELL SPEED 2 • Comune / Common • Cod. 52417194
Puoi attivare questa carta quando il tuo avversario ha 8 o più carte nella sua mano. Il tuo avversario aggiunge la sua mano al suo Deck, lo mischia e quindi pesca 2 carte.Activate only when your opponent has 8 or more cards in their hand. Your opponent adds their hand to the Deck, shuffles it, and draws 2 cards.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 14 AGOSTO 2007Se le carte in mano al tuo avversario diminuiscono in catena, questo effetto si risolverà ugualmente.OFFICIAL RULING - CROSS REFERENCE•PROTECTOR OF THE SANCTUARY: You cannot activate "Heavy Slump" while you control a face-up "Protector of the Sanctuary".
DR3-IT055 • AVIDITA'
SPELL SPEED 2 • Super • Cod. 89405199
Un giocatore che pesca per effetto di una carta riceve un danno pari al numero di carte pescate per effetto di quella carta x 500 punti alla fine dell'End Phase del turno.Each time a player draws cards because of a card effect, they take 500 damage during the End Phase for each card drawn by the card effect.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007Questo effetto va in catena. Se attivi "Giara della Cupidigia" in catena a questa carta, questo effetto non si applicherà.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007The effect of "Greed" only applies to cards drawn while "Greed" was active. If "Jar of Greed" is chained to "Greed"'s activation, "Jar of Greed" (Step 2) resolves and you draw 1 card for "Jar of Greed" before "Greed"’s effect (Step 1) was active, so no damage is inflicted during the End Phase. But if you chain "Greed" (Step 2) to "Pot of Greed" (Step 1), then "Greed" is active before "Pot of Greed" resolves, so the activator of "Pot of Greed" takes 1000 damage from "Greed".You can chain to the effect of "Greed" that inflicts damage.
DR3-IT056 • SCONTRO MENTALE
SPELL SPEED 2 • Comune / Common • Cod. 15800838
Dichiara il nome di 1 carta. Se il tuo avversario ha una o più carte dichiarate nella sua mano, le scarta tutte al Cimitero. Se non ne ha, scarta 1 carta a caso dalla tua mano.Declare 1 card name. If your opponent has the declared card(s) in their hand, discard all of the declared card(s) to the Graveyard. Otherwise, you randomly discard 1 card.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007Devi dichiarare un nome in Attivazione. Non puoi attivare questa carta se entrambi i giocatori non hanno almeno 1 carta in Mano. Se il tuo avversario non ha la carta dichiarata, puoi guardare la sua Mano.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007You cannot activate "Mind Crush" if you have no hand. Both players must have at least 1 card in hand in order to activate "Mind Crush".You declare the card name when you activate "Mind Crush".If the opponent doesn’t have the named card, you can check their hand to confirm.RULING FROM JUDGE FORUM - LAST UPDATE DECEMBER 26, 2007•: If the opponent discards the named card, you do not check their hand to verify.OFFICIAL RULING - CROSS REFERENCE•GEMINI IMPS: When your opponent activates “Mind Crush”, you can chain with the effect of “Gemini Imps”.•MAGICAL THORN: Magical Thorn will deal damage between steps in a chain. For example, both you and your opponent have 100 Life Points remaining, your opponent has two cards in their hand and you have "Magical Thorn" active on the field and a Set "Mind Crush". It is your opponent’s turn and they activate "Final Flame" to deal 600 points of damage to you, and you chain "Mind Crush" calling the "Sinister Serpent" you know they have in their hand. After Step 2 ("Mind Crush") resolves, the effect of "Magical Thorn" deals 500 points of damage to your opponent and you win the Duel before Step 1, "Final Flame", resolves.
DR3-IT057 • INVALIDITA'
SPELL SPEED 2 • Super • Cod. 80863132
Attiva questa carta solo quando l'effetto di pescare una o più carte viene attivato. Entrambi i giocatori guardano le carte pescate per l'effetto e le scartano tutte al Cimitero.Activate only when an effect of drawing card(s) is activated. Both players see the cards drawn by the effect and discard them all to the Graveyard.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007Le carte si considerano mandate dal Deck al Cimitero. Puoi attivare questa carta in catena ad effetti che fanno soltanto pescare, come "Anfora dell'Avidità", "Giara della Cupidigia", "Biblioteca Reale Magica" oppure in catena a carte Continue come "Miraggio dell'Incubo" o "Cuore del Perdente". Puoi attivare questa carta nel Damage Step, in catena ad effetti come "Samurai Sasuke #3" o “Parshath Cavaliere Volante”. Non puoi attivare questa carta in catena a carte come "Memoria Cancellata", "Strategia di Disturbo", “Trascinato nella Tomba”, "Carità Graziosa", "Distruggi Carte", “Giara Traformante” e "Ricarica".OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007You can only chain "Null and Void" to an effect that draws cards and does nothing else. You can chain "Null and Void" to the activation of "Pot of Greed" or "Jar of Greed". You can chain "Null and Void" to the activation of the effect of cards like "Airknight Parshath".You can chain "Null and Void" to a Continuous Spell or Trap Card that causes drawing, such as "Mirage of Nightmare" or "Heart of the Underdog".You cannot chain "Null and Void" to "Disturbance Strategy", "Graceful Charity", "Card Destruction", "Morphing Jar", "Mind Wipe", "Dragged Down into the Grave", or "Reload".You can activate "Null and Void" during the Damage Step, for example against the effects of "Airknight Parshath", "Sasuke Samurai #3" or "Bistro Butcher".The card(s) discarded by the effect of "Null and Void" are never treated as actually drawn, so they are considered sent from the Deck to the Graveyard.You can chain "Null and Void" to "Reckless Greed". Since you cannot draw by the effect of "Reckless Greed", the effect of skipping 2 Draw Phases is NOT applied.You can chain "Null and Void" to the effect of "Royal Magical Library".You cannot chain "Null and Void" to the effect of "Appropriate" because the effect of "Appropriate" cannot be chained to.OFFICIAL RULING - CROSS REFERENCE•CARD OF SANCTITY: You can chain “Null and Void” to “Card of Sanctity”.•GEMINI IMPS: If you activate “Pot of Greed” and your opponent chains “Null and Void”, it is not possible to chain “Gemini Imps”.
DR3-IT058 • L'OCCHIO DELLA GORGONE
SPELL SPEED 2 • Comune / Common • Cod. 52648457
Fino alla fine della End Phase, tutti gli effetti dei mostri in Posizione di Difesa sul Terreno vengono annullati.NUOVO TESTOFino alla fine di questo turno, tutti gli effetti dei mostri in Posizione di Difesa sul Terreno vengono annullati.Until the end of this turn, all effects of Defense Position monsters are negated.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007Questa carta nega gli effetti di qualunque mostro che si trovi in Posizione di Difesa attaccato o Scoperto da effetti, come "Mago Apprendista", "Tsukuyomi", "Signora Guerriera D.D." e gli effetti da Scoperta. L'effetto di un mostro Evocato per Scoperta non verrà negato. Anche se in catena all'effetto di un mostro viene attivato “Libro della Luna”, quell'effetto si Risolverà normalmente. Questa carta non nega effetti che non si attivano sul Terreno, come "Sangan" o "Serpente Sinistro". Se un mostro in Posizione di Difesa ha dei Segnalini Magia, come "Biblioteca Reale Magica" o "Abile Mago Nero", quando questa carta viene attivata i Segnalini Magia andranno rimossi. Se "Abbandono" si trova in Posizione di Difesa, ogni suo effetto verrà negato, non potrà essere equipaggiato e il mostro già Equipaggiato andrà distrutto.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007"Gorgon’s Eye" cannot negate the effect of "Sangan", "Witch of the Black Forest", or "Sinister Serpent" because they activate in the Graveyard. If a Defense Position "Slate Warrior" is attacked and destroyed, the effect of "Slate Warrior" that lowers ATK and DEF is applied because it activates in the Graveyard."Gorgon’s Eye"’s effect will include monsters in Defense Position that are Summoned after "Gorgon’s Eye" resolves.If a monster in Defense Position is changed to Attack Position, "Gorgon’s Eye" no longer affects the monster and the monster’s effect will be applied.If "Gorgon’s Eye" is active and you activate a monster effect, and "Book of Moon" is chained to flip the monster into Defense Position, the monster’s effect is still applied and is not negated by Gorgon’s Eye because it was activated properly.A Defense Position Flip Effect Monster that is attacked will have its Flip Effect negated by "Gorgon’s Eye" because it remains in Defense Position. A Defense Position Flip Effect Monster that is Flip Summoned will not have its Flip Effect negated because it is now in Attack Position.If a Defense Position monster has Spell Counters, like "Skilled White Magician" or "Royal Magical Library", the Spell Counters are removed if "Gorgon’s Eye" is activated.Monsters like "D.D. Warrior Lady" attacked while in Defense Position have their effects negated (because they are used before the monster is sent to the Graveyard).While "Gorgon’s Eye" is active, if "Relinquished" equipped with a monster is in Defense Position, the effect of "Relinquished" is negated, it can no longer be equipped with a monster, and the Monster Card equipped to "Relinquished" is destroyed and sent to the Graveyard.
DR3-IT059 • BOMBA-CIMITERO
SPELL SPEED 2 • Comune / Common • Cod. 51394546
Infliggi al tuo avversario un danno pari al numero di carte nel suo Cimitero x 100 punti.Inflict 100 damage to your opponent for each card in their Graveyard.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007Si considera il numero di carte nel Cimitero in Risoluzione.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007The damage inflicted by "Cemetery Bomb" is based on the number of cards in the Graveyard when "Cemetery Bomb" resolves, not when it activates.
DR3-IT060 • MISTICA BARRIERA DELLA VITA
SPELL SPEED 2 • Super • Cod. 88789641
Scarta 1 carta dalla tua mano. Durante questo turno, riduci a 0 qualunque danno che ricevi dal tuo avversario.Discard 1 card from your hand. This turn, any damage you take from your opponent's cards and effects becomes 0.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007Scartare 1 carta è il Costo di Attivazione. Questo effetto riduce a 0 i danni da Battaglia e da effetto ai tuoi Life Points ma non impedisce la distruzione dei tuoi mostri.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007"Hallowed Life Barrier" protects your Life Points from Battle Damage and Effect Damage. It doesn’t protect your monsters from being destroyed as a result of battle.
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