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Set > DP05 • Aster Phoenix
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DP05-EN001 DESTINY HERO - DOOM LORD

GUERRIERO • EFFETTO / WARRIOR • EFFECT

OSCURITA' / DARK • ATK 600 • DEF 800 • Lv. 3 • Comune / Common • Cod. 41613948


Una volta per turno, se questa carta è scoperta in Posizione di Attacco sul tuo Terreno, puoi rimuovere dal gioco 1 dei mostri del tuo avversario. Il giocatore che ha usato questo effetto non può attaccare questo turno, e il mostro rimosso dal gioco ritornerà sul Terreno del tuo avversario nella stessa posizione durante la tua seconda Standby Phase dopo l'attivazione.


Once per turn, if this card is in face-up Attack Position, you can remove from play 1 monster your opponent controls. If you use this effect, you cannot declare an attack this turn, and the removed monster will be returned to the opponent's side of the field in the same battle position during your second Standby Phase after activation.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007
Questo effetto è ad Ignizione e designa un Bersaglio (Coperto o Scoperto). Un mostro Coperto verrà Rimosso dal Gioco Coperto. Non puoi attivare questo effetto in Main Phase 2, se hai dichiarato un attacco. Puoi attivare questo effetto anche se non ti è permesso effettuare la Battle Phase (per effetti come "Scambio di Anime"). Non è possibile attivare carte in catena alla seconda parte dell'effetto che fa tornare in gioco il mostro Rimosso. Il mostro soggetto a questo effetto tornerà sul Terreno nella seconda Stanby Phase del giocatore che ha attivato questo effetto, anche se questa carta lasciasse il Terreno dopo l'attivazione. Se il tuo avversario non ha Zone Mostro libere, il mostro soggetto a questo effetto verrà distrutto al momento di tornare sul Terreno. "Gorilla Berserk" non attaccherà se attivi questo effetto in Main Phase 1. Se salti la tua seconda Standby Phase, il mostro soggetto a questo effetto resterà Rimosso dal Gioco. Se questo mostro viene Coperto o Rimosso da effetti temporanei, potrai riattivare questo effetto nello stesso Turno.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007
This is an Ignition Effect.
You can select a face-up or face-down monster to remove from play. A face-down monster removed with this effect will remain face-down while removed from play. So if a face-down "D.D. Scout Plane" is removed from play, its effect will not activate.
Returning the monster to play cannot be chained to. The effect will resolve and the monster will return to play during your 2nd Standby Phase even if "Destiny Hero - Doom Lord" is no longer on the field or is flipped face-down (even as a chain to the activation of his effect).
If your 2nd Standby Phase is skipped by the effect of a card like "Solomon’s Lawbook", then the removed monster will never return to play.
You can activate "Destiny Hero - Doom Lord’s" effect even if your Battle Phase is going to be skipped because of a card effect like "Soul Exchange".
If you declared an attack then you cannot activate "Destiny Hero - Doom Lord’s" effect this turn, even if your only attack was negated.
If you have both "Destiny Hero - Doom Lord" and "Berserk Gorilla" face-up on the field you can still activate "Doom Lord’s" effect. "Berserk Gorilla" will not be able to attack that turn.
If all 5 of your opponent’s Monster Card Zones are full when the removed monster would return to play, it is destroyed.
RULING FROM JUDGE FORUM - LAST UPDATE NOVEMBER 20, 2008
•: If an effect is chained that negates the activation of your "Destiny Hero - Doom Lord's" effect, you can attack during the turn.


DP05-EN002 DESTINY HERO - CAPTAIN TENACIOUS

GUERRIERO • EFFETTO / WARRIOR • EFFECT

OSCURITA' / DARK • ATK 800 • DEF 800 • Lv. 3 • Comune / Common • Cod. 77608643


Una volta per turno, se un mostro "Eroe del Destino" che controlli (eccetto questa carta) viene distrutto in battaglia e mandato al Cimitero, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale quel 1 mostro sul tuo Terreno durante la tua prossima Standby Phase.


Once per turn, if a "Destiny Hero" monster you control (except this card) is destroyed by battle and sent to the Graveyard, you can Special Summon that 1 monster during your next Standby Phase.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007
Questo effetto è Innescato e si attiva nella tua Standby Phase, non quando un mostro appropriato viene distrutto. Questo effetto non è cumulabile, ogni copia di questa carta evoca solamente il mostro appropriato che è stato distrutto.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE OCTOBER 3, 2007
This effect does not activate when your "Destiny Hero" monster is destroyed. This effect activates during your Standby Phase, so "Destiny Hero - Captain Tenacious" must be face-up on your side of the field at that time to Special Summon the "Destiny Hero" monster.
"Destiny Hero - Captain Tenacious" must be on your side of the field when the other "Destiny Hero" monster you control is destroyed by battle, and must remain on your side of the field until your following Standby Phase. If it is removed from the field or Special Summoned after the other "Destiny Hero" monster you control is destroyed by battle, you cannot activate its effect in your following Standby Phase.
This effect is a Trigger Effect that can be chained to.
If "Skill Drain" is active during the Standby Phase when this effect resolves, this effect will be negated, even if "Skill Drain" was activated after your "Destiny Hero" monster was destroyed.
"Divine Wrath" can be chained to "Destiny Hero - Captain Tenacious’s" effect when it activates during your Standby Phase.
Each "Destiny Hero - Captain Tenacious" can Special Summon 1 monster during your Standby Phase, so if you have 2 "Destiny Hero - Captain Tenacious" face-up on the field and 2 "Destiny Hero" monsters in your Graveyard that were destroyed as a result of battle since your last Standby Phase, you can activate and resolve their effects one at a time.


DP05-EN003 DESTINY HERO - DIAMOND DUDE

GUERRIERO • EFFETTO / WARRIOR • EFFECT

OSCURITA' / DARK • ATK 1400 • DEF 1600 • Lv. 4 • Comune / Common • Cod. 13093792


Una volta per turno, puoi guardare la prima carta del tuo Deck. Se è una Carta Magia Normale, mandala al Cimitero e puoi attivarla durante la Main Phase del tuo prossimo turno. Se la carta non è una Carta Magia Normale, mettila in fondo al tuo Deck.


Once per turn, you can look at the top card of your Deck. If it is a Normal Spell Card, send it to the Graveyard and you can activate its effect during the Main Phase of your next turn. If the card is not a Normal Spell Card, place it on the bottom of your Deck.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007
Questo effetto è ad Ignizione. La carta va mostrata. Questo effetto si Risolverà anche se questo mostro lasciasse il Terreno dopo l'Attivazione. Non sei obbligato ad attivare l'effetto della carta Magia soggetta a questo effetto. Potrai attivare l'effetto la carta Magia nella tua successiva Main Phase 1 o 2. L'effetto della carta Magia viene attivato mentre si trova nel Cimitero e non richiede Costi o condizioni di attivazione (non dovrai pagare 1000 Life Points per "Confisca" e non dovrai controllare "Drago Bianco Occhi Blu" per "Soffio Esplosivo di Distruzione"), non è possibile negarla con "Annullatore di Magia". Dato che non nstai attivando la carta magia bensì solo il suo effetto, non potrai attivare carte in catena che annullano l'attivazione di una carta magia, come "Disturbo Magico", "Accordo Oscuro" o "Pistola Dietro la Porta". Se la carta Magia lasciasse il Cimitero, non potrai attivarla con questo effetto. Carte come "Abile Mago Nero" non otterranno il Segnalino Magia per l'attivazione di quella carta. Non puoi attivare "Maledizione del Demone" con questo effetto. "Spada Rivelatrice" scoprirà i mostri avversari ma non impedirà di attaccare. Gli effetti di "Metamorfosi" e "Livello Superiore!" scompariranno. Se questo mostro viene Coperto o Rimosso da effetti temporanei, potrai riattivare questo effetto nello stesso Turno.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JULY 22, 2008
"Destiny Hero - Diamond Dude" doesn’t actually activate the Normal Spell card itself. Instead, he just activates its effect. So the Spell Card remains in the Graveyard.
Since you are only activating the Normal Spell Card’s effect, and not the Normal Spell Card itself, you do not pay costs and you do not have to meet any activation requirements. For example, you would not pay 1000 Life Points for "Confiscation", or discard 1 card for "Monster Reincarnation", or need a "Blue-Eyes White Dragon" on the field to activate the effect of "Burst Stream of Destruction".
Since the Spell Card itself is not activated (only its effect is), your opponent cannot chain "Magic Jammer", "Dark Deal", "Barrel Behind the Door" or any other card that has to be chained to the activation of a Spell Card.
When you resolve "Destiny Hero - Diamond Dude’s" effect you (1) reveal the top card of your Deck, then (2A) send it to your Graveyard if it is a Normal Spell Card or (2B) return it to the bottom of your Deck if it’s not. Activating that Spell Card’s effect during your next turn is not activating "Destiny Hero - Diamond Dude’s" effect at that time. Even if "Destiny Hero - Diamond Dude" is not on the field during your next turn’s Main Phases, you can still activate the effect of that Normal Spell Card.
"Divine Wrath" can be chained to "Destiny Hero - Diamond Dude’s" Ignition Effect when it is activated. You cannot chain "Divine Wrath" to the activation of the Normal Spell Card’s effect during the next Main Phase (because "Destiny Hero - Diamond Dude’s" effect is not activating at that time.)
You can choose to activate the effect of the Normal Spell Card during your Main Phase 1 or Main Phase 2.
You can choose not to activate the effect of the Normal Spell Card during your next turn if you do not want to.
The Normal Spell Card’s effect activates in the Graveyard. So its effect will not be negated by "Spell Canceller".
If the Normal Spell Card is no longer in your Graveyard during your next turn, you cannot activate its effect.
If the effect of the Normal Spell Card targets, you cannot activate the effect unless there is an eligible target on the field.
If "Swords of Revealing Light" is sent to the Graveyard by this effect you can activate it, but only its effect that flips monsters face-up will apply. It will not stop the opponent’s monsters from attacking because it is not on the field.
You cannot activate the effect of "Curse of Fiend", because it can only be activated during the Standby Phase.
If you have activated the effect of "Destiny Hero - Diamond Dude" and he is flipped face-down, then face-up again in the same turn, you can activate his effect again.
RULING FROM JUDGE FORUM - LAST UPDATE OCTOBER NOVEMBER 4, 2008
•Prime Material Dragon: "Prime Material Dragon's" effect can be chained if the effect of the Normal Spell Card sent to the Graveyard by "Destiny Hero - Diamond Dude" will destroy monster(s) on the field.
•Psychokinesis: If the Normal Spell Card revealed and sent to the graveyard is "Psychokinesis", when you activate its effect during the Main Phase of your next turn, you will select 1 card to destroy as your target. When the effect resolves, the selected card is destroyed and you receive 1000 damage.
•Stardust Dragon: "Stardust Dragon's" effect can be chained to the effect of the Normal Spell Card sent to the Graveyard by "Destiny Hero - Diamond Dude".
OFFICIAL RULING - CROSS REFERENCE
•FIFTH HOPE: If this card is sent to the Graveyard by the effect of "Destiny Hero - Diamond Dude", even if you have no cards on your side of the field and in your hand when its effect is activated during your next Main Phase, you can only draw 2 cards. The extra draw effect only applies when you activate the card "Fifth Hope" itself, not just its effect.
•INSTANT FUSION: If “Destiny Hero - Diamond Dude” uses its effect and reveals “Instant Fusion”, you can still activate another “Instant Fusion” that same turn.
•LIGHT AND DARKNESS DRAGON: When the effect of a Normal Spell Card is activated in the Graveyard due to the effect of “Destiny Hero - Diamond Dude”, “Light and Darkness Dragon’s” second effect will not activate because the Normal Spell Card is not “activated”.
•RITUAL FOREGONE: If “Destiny Hero - Diamond Dude” uses its effect and reveals “Ritual Foregone”, you can still activate another “Ritual Foregone” that same turn.
•SPELL RECLAMATION: This card can only be chained to the activation a Spell Card, and not when the effect of a Spell Card is activated (by "Destiny Hero - Diamond Dude", etc.)


DP05-EN004 DESTINY HERO - DREADMASTER

GUERRIERO • EFFETTO / WARRIOR • EFFECT

OSCURITA' / DARK • ATK ? • DEF ? • Lv. 8 • Rara / Rare • Cod. 40591390


Se questa carta è stata Evocata tramite Evocazione Speciale con "Prigione della Torre dell'Orologio" distruggi tutti i mostri che controlli (eccetto i mostri "Eroe del Destino"), quindi puoi Evocare tramite Evocazione Speciale fino a 2 mostri "Eroe del Destino" dal tuo Cimitero. Durante il turno in cui questa carta viene Evocata tramite Evocazione Speciale, i mostri "Eroe del Destino" non posso essere distrutti, e non prendi danno da combattimento quando questi combattono. L'ATK e il DEF di questa carta sono pari alla somma degli ATK originali di tutti i mostri "Eroe del Destino" che controlli (eccetto questa carta).


If this card was Special Summoned by "Clock Tower Prison", destroy all monsters you control (except for "Destiny Hero" monsters), then you can Special Summon up to 2 "Destiny Hero" monsters from your Graveyard. During the turn this card is Special Summoned, "Destiny Hero" monsters you control cannot be destroyed, and you take no Battle Damage when they battle. The ATK and DEF of this card are equal to the combined original ATK of all "Destiny Hero" monsters you control (except this card).


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007
Il primo effetto è Innescato. Puoi evocare i mostri appropriati anche se nessun mostro sul tuo Terreno venisse distrutto da questo effetto. I mostri "Eroe del Destino" Coperti verranno distrutti. Il secondo effetto è Continuo e si applica quando questo mostro viene evocato tramite qualunque Evocazione Speciale, non necessariamente con "Prigione della Torre dell'Orologio". Il terzo effetto è Continuo, i valori vanno ricalcolati quando necessario. Questo effetto si applica a prescindere da come questo mostro sia stato evocato. Se "Oppressione Reale" è Scoperta, è possibile attivarne l'effetto nel momento in cui questo mostro viene evocato; Se "Oppressione Reale" è Coperta, è possibile Scoprirla in catena all'effetto di "Prigione della Torre dell'Orologio" e poi attivarne l'effetto nel momento in cui questo mostro viene evocato.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007
"Destiny Hero – Dreadmaster’s" second sentence is applied if he is Special Summoned by any method, not just by the effect of "Clock Tower Prison".
"Destiny Hero – Dreadmaster’s" first effect (to destroy your non-"Destiny Hero" monsters and Special Summon 2 "Destiny Hero" monsters) is a Trigger Effect and his other effects are Continuous Effects.
Destroying all your non-"Destiny Hero" monsters and Special Summoning 2 "Destiny Hero" monsters is resolved in the same chain link. Even if you have no monsters that will be destroyed you still get to Special Summon 2 "Destiny Hero" monsters.
If you have any face-down "Destiny Hero" monsters, they will be destroyed, because their names cannot be confirmed.
If "Royal Oppression" is face-up on the field you can activate its effect to negate the Special Summon of "Destiny Hero – Dreadmaster" when he is Special Summoned by the effect of "Clock Tower Prison". If your "Royal Oppression" is face-down when "Clock Tower Prison" is destroyed, you can chain its activation (flipping it face-up) to the effect of "Clock Tower Prison". "Royal Oppression" will resolve first, and be face-up when "Destiny Hero – Dreadmaster" is Special Summoned, and then you can activate its the effect of "Royal Oppression" when "Destiny Hero – Dreadmaster" is Special Summoned in order to negate the Special Summon.
RULING FROM JUDGE FORUM - LAST UPDATE JANUARY 10, 2008
•Phantom of Chaos: If you special Summoned "Phantom of Chaos" and you copy "Destiny Hero - Dreadmaster" during the same turn, the copied effect of "Destiny Hero - Dreadmaster" would be applied protecting your Destiny Heroes from being destroyed during that turn.
OFFICIAL RULING - CROSS REFERENCE
•CLOCK TOWER PRISON: Putting a Clock Counter on “Clock Tower Prison” can be chained to. The effect to Special Summon “Destiny Hero - Dreadmaster” can also be chained to. Even though this effect can be chained to, it cannot be chained to with an effect that negates the activation of a Spell Card, such as “Magic Jammer” or “Horus the Black Flame Dragon LV8” because the “Clock Tower Prison” card has already resolved.


DP05-EN005 DESTINY HERO - DOUBLE DUDE

GUERRIERO • EFFETTO / WARRIOR • EFFECT

OSCURITA' / DARK • ATK 1000 • DEF 1000 • Lv. 6 • Rara / Rare • Cod. 28355718


Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale. Questa carta può attaccare due volte durante la stessa Battle Phase. Se questa carta viene distrutta, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale 2 "Segna-Duplicante" (Tipo Guerriero/OSCURITA'/Livello 4/ATK 1000/DEF 1000) sul tuo Terreno durante la tua prossima Standby Phase.


This card cannot be Special Summoned. This card can attack twice during the same Battle Phase. If this card is destroyed, you can Special Summon 2 "Double Dude Tokens" (Warrior-Type/DARK/Level 4/ATK 1000/DEF 1000) during your next Standby Phase.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007
Il primo effetto è Continuo. I due attacchi non devono necessariamente essere in successione. Il secondo effetto è Innescato e si attiva a prescindere dall'Area in cui questo mostro viene Distrutto. Se questo mostro non raggiunge il Cimitero, questo effetto non si attiverà.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007
This card’s effect activates in the Graveyard. If "Destiny Hero - Double Dude" is removed from play its effect will not activate.
If "Destiny Hero - Double Dude" is destroyed and sent to the Graveyard while in the hand or Deck his effect still activates, and you can Special Summon the 2 "Double Dude Tokens". He could be destroyed in the hand or Deck by effects like "Neo-Spacian Aqua Dolphin" or "Chain Destruction".


DP05-EN006 DESTINY HERO - DEFENDER

GUERRIERO • EFFETTO / WARRIOR • EFFECT

OSCURITA' / DARK • ATK 100 • DEF 2700 • Lv. 4 • Rara / Rare • Cod. 54749427


Se questa carta è scoperta in Posizione di Difesa durante la Standby Phase del tuo avversario, il tuo avversario pesca 1 carta.


If this card is in face-up Defense Position during your opponent's Standby Phase, your opponent draws 1 card.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 25 NOVEMBRE 2008
Questo effetto è Innescato.
Se, al momento della risoluzione, questo mostro non si trova più scoperto, il suo effetto sfumerà.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE NOVEMBER 25, 2008
"Destiny Hero - Defender's" effect is a Trigger Effect.
If an effect is chained that flips "Destiny Hero - Defender" face-down or removes it from the field, its effect disappears.


DP05-EN007 DESTINY HERO - DOGMA

GUERRIERO • EFFETTO / WARRIOR • EFFECT

OSCURITA' / DARK • ATK 3400 • DEF 2400 • Lv. 8 • Rara / Rare • Cod. 17132130


Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Normale o Posizionata. Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale se non offrendo come Tributo 3 mostri sul tuo Terreno, di cui almeno 1 sia un mostro "Eroe del Destino". Se questa carta viene Evocata tramite Evocazione Speciale, dimezza i Life Points del tuo avversario durante la sua prossima Standby Phase.


If this card is in face-up Defense Position during your opponent's Standby Phase, your opponent draws 1 card.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007
Questo è un mostro ad Evocazione Unica, non può essere Evocato Specialmente dal Cimitero o dalla Zona Carte Rimosse anche se in precedenza è Stato Evocato rispettando le condizioni di Evocazione scritte nel suo testo. Questo effetto è Innescato e si attiva durante la Standby Phase avversaria, se questo mostro è Scoperto sul Terreno.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007
"Destiny Hero - Dogma" needs to be on the field during your opponent’s next Standby Phase for his effect to activate.


DP05-EN008 DESTINY HERO - BLADE MASTER

GUERRIERO • EFFETTO / WARRIOR • EFFECT

OSCURITA' / DARK • ATK 300 • DEF 600 • Lv. 3 • Comune / Common • Cod. 55461064


Durante la Battle Phase del tuo avversario, scarta questa carta per far guadagnare 800 ATK a tutti i mostri "Eroe del Destino" scoperti che controlli.


During your opponent's Battle Phase, by discarding this card, all face-up "Destiny Hero" monsters you control gain 800 ATK until the end of this turn.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007
Questo effetto è Veloce. Puoi attivare questo effetto nel Damage Step.


DP05-EN009 DESTINY HERO - FEAR MONGER

GUERRIERO • EFFETTO / WARRIOR • EFFECT

OSCURITA' / DARK • ATK 1000 • DEF 1000 • Lv. 4 • Rara / Rare • Cod. 80744121


Se questa carta è distrutta in battaglia e mandata al Cimitero, Evoca Tramite Evocazione Speciale 1 mostro "Eroe del Destino" dal tuo Cimitero (eccetto "Dispensatore di Paura - Eroe del Destino") durante la tua prossima Standby Phase.


If this card is destroyed by battle and sent to the Graveyard, Special Summon 1 "Destiny Hero" monster from your Graveyard (except a "Destiny Hero - Fear Monger") during your next Standby Phase.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 19 LUGLIO 2007
Questo effetto è Innescato e designa un Bersaglio. Se questa carta lascia il Cimitero dopo essere stato Distrutta in Battaglia, non potrai attivare il suo effetto.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE SEPTEMBER 27, 2007
This card's effect targets 1 "Destiny Hero" monster in your Graveyard, when it activates during your Standby Phase.
RULING FROM JUDGE FORUM - LAST UPDATE AUGUST 14, 2007
•: "Destiny Hero - Fear Monger's" effect targets. You select the target for "Destiny Hero - Fear Monger's" effect during the Standby Phase, when its effect is activated.
•: "Destiny Hero - Fear Monger" must remain in the Graveyard. If it is removed from play after being destroyed by battle and sent to the Graveyard, its effect won't activate.
•Necrovalley: Necrovalley" would negate the effect of "Destiny Hero - Fear Monger".


DP05-EN010 DESTINY HERO - DASHER

GUERRIERO • EFFETTO / WARRIOR • EFFECT

OSCURITA' / DARK • ATK 2100 • DEF 1000 • Lv. 6 • Comune / Common • Cod. 81866673


Una volta per turno, offri come Tributo 1 mostro per far guadagnare 1000 ATK a questa carta fino alla fine di questo turno. Se questa carta attacca, viene messa in Posizione di Difesa alla fine della Battle Phase. Fino a quando questa carta è nel Cimitero, una sola volta, quando peschi una Carta Mostro durante la tua Draw Phase puoi mostrarla al tuo avversario ed Evocarla tramite Evocazione Speciale.


Once per turn, by Tributing 1 monster, this card gains 1000 ATK until the end of this turn. If this card attacks, it is changed to Defense Position at the end of the Battle Phase. While this card is in the Graveyard, one time only, when you draw a Monster Card during your Draw Phase you can show it to your opponent and Special Summon it.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 30 MAGGIO 2008
Il primo effetto è ad Ignizione. Offrire un Tributo è il Costo di Attivazione. Non puoi offrire questa stessa carta se è l'unico "Dasher - Eroe del Destino" che controlli. Il secondo effetto è Continuo. La Posizione di questo mostro va cambiata a prescindere dall'esito della Battaglia. Nel tuo Turno successivo, potrai di nuovo cambiare Manualmente la Posizione di questo mostro. L'ultimo effetto è Innescato Facoltativo. Puoi attivare questo effetto anche se peschi un mostro durante la Draw Phase a causa di effetti, come "Cuore del Perdente" o "Ricarica". Se questo mostro lascia il Cimitero e poi vi ritorna, potrai attivare nuovamente questo effetto.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE OCTOBER 3, 2008
You can only Tribute 1 monster to increase "Destiny Hero - Dasher’s" ATK during your Main Phases.
You can use "Destiny Hero - Dasher’s" effect to Special Summon 1 monster you draw only once while it is in the Graveyard. If "Destiny Hero - Dasher" is returned to your hand or Deck and then sent back to the Graveyard you could activate its effect again.
You can activate this effect when you draw a monster during your Draw Phase because of a card effect such as "Reload" or "Heart of the Underdog".
If you have 2 "Destiny Hero - Dasher" in your Graveyard, and you activate "Reload" during your Draw Phase and draw 2 or more Monster Cards, you can activate the effects of both "Destiny Hero - Dashers" in a chain.
"Destiny Hero - Dasher" cannot Tribute itself to activate its own effect.
If you have "Destiny Hero - Dasher" in your Graveyard and your opponent has "Drastic Drop Off" Set, when you draw a Monster Card during your Draw Phase you can use priority to activate "Destiny Hero - Dasher's" effect. Your opponent can chain "Drastic Drop Off" to discard the Monster Card you drew.
If an effect is chained to "Destiny Hero - Dasher's" third effect that removes it from the Graveyard, the drawn monster is still Special Summoned.
RULING FROM JUDGE FORUM - LAST UPDATE APRIL 16, 2008
•: You can Tribute a different copy of "Destiny Hero - Dasher", but you cannot Tribute itself.
•Crush Card Virus: The effect of "Crush Card Virus" will be applied when the player draws their card. Assuming it is a Monster Card with 1500+ ATK, it will be destroyed before the effect of "Destiny Hero - Dasher" can be activated.
OFFICIAL RULING - CROSS REFERENCE
•LIGHT AND DARKNESS DRAGON: If the activation of “Destiny Hero - Dasher’s” effect that Special Summons a monster is negated by “Light and Darkness Dragon”, the “Destiny Hero - Dasher” will not be able to activate the effect while it remains in the Graveyard. If it is removed from the Graveyard and then later returned to the Graveyard, it will be able to activate its effect once again.


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