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STON-IT011 • I SEI SAMURAI - ZANJI
GUERRIERO • EFFETTO / WARRIOR • EFFECT
LUCE / LIGHT • ATK 1800 • DEF 1300 • Lv. 4 • Comune / Common • Cod. 95519486
Mentre controlli un altro mostro "Sei Samurai" con un nome differente, distruggi ogni mostro che questa carta attacca alla fine del Damage Step. Se questa carta verrebbe distrutta, puoi distruggere invece un altro mostro "Sei Samurai" che controlli.While you control another "Six Samurai" monster with a different name, destroy any monster this card attacks at the end of the Damage Step. If this card would be destroyed, you can destroy another "Six Samurai" monster you control instead.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 9 SETTEMBRE 2007L'effetto che permette di distruggere un mostro attaccato è Innescato e, se controlli almeno un altro "Sei Samurai" scoperto con nome diverso, si attiva anche se questo mostro dovesse esssere distrutto quando ne attacca uno con ATK maggiore. Se questo mostro lascia il Terreno prima della fine del Damage Step, se controlli almeno un altro "Sei Samurai" scoperto con nome diverso, l'effetto di distruggere il mostro che ha attaccato non sfumerà. L'effetto che permette di distruggere un mostro appropriato al posto di questo è Continuo, può essere applicato durante una catena, e non designa alcun Bersaglio. Non puoi scegliere un mostro Coperto, nè un mostro che sta per essere distrutto (se controlli 3 mostri appropriati in posizione di attacco, non puoi salvarne nessuno da "Forza Riflessa"). Il mostro che che scegli per questo effetto, vale solo per questa carta (nel caso più mostri andassero distrutti contemporaneamente). E' possibile applicare questo effetto nel Damage Step anche se questo mostro dovesse essere distrutto in Battaglia; il mostro scelto verrà mandato al Cimitero alla fine del Damage Step, come di norma. Puoi usare questo effetto anche se questo mostro dovesse essere distrutto a causa della distruzione di "Sepoltura Prematura" o "Richiamo del Posseduto". Se usi questo effetto mentre questo mostro è bersaglio di "Ring of Destruction" nessun danno verrà inflitto ai giocatori. Il mostro distrutto al posto di questa carta si considera sempre distrutto a causa di un effetto. L'effetto di "I Sei Samurai - Zanji",si attiva alla fine del Damage Step. Questo effetto sfumerà se al momento della sua Risoluzione non ci sono altri mostri "Sei Samurai" con un nome diverso Scoperti sul tuo Terreno.Esempio 1: Se hai "I Sei Samurai - Zanji" e "I Sei Samurai - Irou" Scoperti sul tuo Terreno e "I Sei Samurai - Zanji" attacca un "Pinguino dell'Incubo" Coperto, se il tuo avversario decide di far tornare "I Sei Samurai - Zanji" nella tua mano, "Pinguino dell'Incubo" non verrà distrutto dall'effetto di "I Sei Samurai - Zanji".Esempio 2: Se hai "I Sei Samurai - Zanji" e "I Sei Samurai - Irou" Scoperti sul tuo Terreno e "I Sei Samurai - Zanji" attacca un "Cyber Drago" Scoperto in Posizione di Attacco, se decidi di distruggere "I Sei Samurai - Irou" al posto di "I Sei Samurai - Zanji", "Cyber Drago" non verrà distrutto dall'effetto di "I Sei Samurai - Zanji" perchè "I Sei Samurai - Irou" non sarà più sul Terreno nel momento in cui "I Sei Samurai - Zanji" risolverà il suo effetto.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE FEBRUARY 8, 2008Please see "The Six Samurai - Irou" for additional rulings.This is a Trigger Effect."The Six Samurai - Zanji" does not need to remain on the field after battle for its effect to activate. Even if it is destroyed by battle, as long as you control another "Six Samurai" monster, the monster it attacked will be destroyed."The Six Samurai - Zanji's" effect activates at the end of the Damage Step. If there are no other "Six Samurai" monsters with a different name face-up on your side of the field when its effect resolves, the effect disappears.Example 1: If you have "The Six Samurai - Zanji" and "The Six Samurai - Irou" on your side of the field and "The Six Samurai - Zanji" attacks your opponent's face-down "Nightmare Penguin", if your opponent returns "The Six Samurai - Irou" to your hand the "Nightmare Penguin" is not destroyed by "The Six Samurai - Zanji's" effect.Example 2: If you have "The Six Samurai - Zanji" and "The Six Samurai - Irou" on your side of the field and "The Six Samurai - Zanji" attacks your opponent's Attack Position "Cyber Dragon", if you select to have "The Six Samurai - Irou" be destroyed instead the "Cyber Dragon" will not be destroyed by "The Six Samurai - Zanji's" effect because "The Six Samurai - Irou" will not be on your side of the field when "The Six Samurai - Zanji's" effect resolves.RULING FROM JUDGE FORUM - LAST UPDATE JANUARY 18, 2008•: If you use another Six Samurai to save "The Six Samurai - Zanji" from being destroyed by battle, the monster "The Six Samurai - Zanji" battled with would be destroyed and "The Six Samurai - Zanji" would remain on the field.•: "The Six Samurai - Zanji's" effect is not applied until the end of the Damage Step. "The Six Samurai - Zanji's" effect is applied when the monster it battles is not destroyed due to battle or as a result of another card's effect.
STON-IT012 • I SEI SAMURAI - IROU
OSCURITA' / DARK • ATK 1700 • DEF 1200 • Lv. 3 • Comune / Common • Cod. 27782503
Mentre controlli un altro mostro "Sei Samurai" con un nome differente, se questa carta attacca un mostro coperto in Posizione di Difesa, distruggi immediatamente il mostro per effetto di questa carta senza scoprirla o applicare il calcolo dei danni. Se questa carta verrebbe distrutta, puoi distruggere invece un altro mostro "Sei Samurai" che controlli.While you control another "Six Samurai" monster with a different name, if this card attacks a face-down Defense Position monster, destroy the monster immediately with this card's effect without flipping it face-up or applying damage calculation. If this card would be destroyed, you can destroy another "Six Samurai" monster you control instead.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 28 OTTOBRE 2008Il primo effetto è Innescato e non designa alcun Bersaglio. Non puoi scegliere un mostro Coperto, nè un mostro che sta per essere distrutto (se controlli 3 mostri appropriati in posizione di attacco, non puoi salvarne nessuno da "Forza Riflessa"). Il mostro che che scegli per il primo effetto vale solo per questa carta (nel caso più mostri andassero distrutti contemporaneamente). E' possibile applicare questo effetto nel Damage Step anche se questo mostro dovesse essere distrutto in Battaglia; il mostro scelto verrà mandato al Cimitero alla fine del Damage Step, come di norma. Puoi usare questo effetto anche se questo mostro dovesse essere distrutto a causa della distruzione di "Sepoltura Prematura" o "Richiamo del Posseduto". Se usi questo effetto mentre questo mostro è bersaglio di "Ring of Destruction" nessun danno verrà inflitto ai giocatori. L'effetto che permette di distruggere un mostro appropriato al posto di questo, è Continuo e può essere applicato durante una catena. Il mostro distrutto al posto di questa carta si considera sempre distrutto a causa di un effetto.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE NOVEMBER 1, 2008"The Six Samurai - Irou's" effect that destroys the face-down, Defense Position monster is a Trigger Effect.These rulings apply for all "The Six Samurai" monsters and "Great Shogun Shien".The effect "If this card would be destroyed, you can destroy a(nother) "Six Samurai" monster you control instead." is a Continuous Effect. You can apply this effect while resolving an effect that would destroy the monster.This effect does not target.This effect can be used during the Damage Step. If you destroy a "Six Samurai" to save another "Six Samurai" that would have been destroyed by battle, you do so during damage calculation. The "Six Samurai" that you destroyed instead is sent to the Graveyard at the same time that monsters destroyed by battle are sent to the Graveyard.You cannot destroy a face-down "Six Samurai" monster instead.You cannot destroy a "Six Samurai" monster to save more than one other "Six Samurai" monster at the same time. Example: You control "Yariza" in Defense Position and "Nisashi" and "Irou" in Attack Position. "Mirror Force" is activated when you attack with "Nisashi". You can destroy "Yariza" to save "Nisashi", or destroy "Yariza" to save "Irou". You cannot destroy "Yariza" to save both "Nisashi" and "Irou" at the same time.A "Six Samurai" monster that is in the process of being destroyed cannot be destroyed to save another "Six Samurai" monster. For example, if you control "Yariza", "Nisashi", and "Irou" all in Attack Position, and your opponent activates "Mirror Force", you cannot destroy any of those 3 instead of another.You can use the effect of "Six Samurai" monsters to prevent them from being destroyed by the effects of "Call of the Haunted" or "Premature Burial". So if a "Six Samurai" (or "Great Shogun Shien") is targeted by "Call of the Haunted", and "Call of the Haunted" is destroyed, you can destroy a different "Six Samurai" monster instead of the one that was targeted by "Call of the Haunted".If "Ring of Destruction" targets a "Six Samurai" monster, and you destroy a different "Six Samurai" monster instead, zero damage will be inflicted by "Ring of Destruction".A "Six Samurai" monster destroyed by this effect is considered to be destroyed by the effect, no matter how the other "Six Samurai" monster would have been destroyed.If you control 2 "Six Samurai" monsters, and 1 of them equipped with "Legendary Ebon Steed" would be destroyed, the effect of "Legendary Ebon Steed" must be used. You cannot choose to destroy another "Six Samurai" monster instead.RULING FROM JUDGE FORUM - LAST UPDATE OCTOBER 28, 2008•: If "The Six Samurai - Irou's" attack is stopped in the Battle Step its effect will not activate, because the attack will not continue to the Damage Step. ("The Six Samurai - Irou's" effect to destroy the face-down monster it attacks activates in the Damage Step)OFFICIAL RULING - CROSS REFERENCE•GREAT SHOGUN SHIEN: Please see "The Six Samurai - Irou" for additional rulings.•SWIFT SAMURAI STORM!: If “The Six Samurai - Irou” attacks a face-down monster and destroys it with his effect, it is not considered to have been destroyed by battle. The effect of “Swift Samurai Storm!” will not be applied.•THE SIX SAMURAI - ZANJI: Example 1: If you have "The Six Samurai - Zanji" and "The Six Samurai - Irou" on your side of the field and "The Six Samurai - Zanji" attacks your opponent's face-down "Nightmare Penguin", if your opponent returns "The Six Samurai - Irou" to your hand the "Nightmare Penguin" is not destroyed by "The Six Samurai - Zanji's" effect.•THE SIX SAMURAI - ZANJI: Example 2: If you have "The Six Samurai - Zanji" and "The Six Samurai - Irou" on your side of the field and "The Six Samurai - Zanji" attacks your opponent's Attack Position "Cyber Dragon", if you select to have "The Six Samurai - Irou" be destroyed instead the "Cyber Dragon" will not be destroyed by "The Six Samurai - Zanji's" effect because "The Six Samurai - Irou" will not be on your side of the field when "The Six Samurai - Zanji's" effect resolves.
STON-IT013 • GRANDE SHOGUN SHIEN
FUOCO / FIRE • ATK 2500 • DEF 1400 • Lv. 7 • Super • Cod. 63176202
Se controlli 2 o più mostri "Sei Samurai", puoi Evocare tramite Evocazione Speciale questa carta dalla tua mano. Il tuo avversario può attivare solo 1 Carta Magia o Trappola ogni turno. Se questa carta verrebbe distrutta, puoi distruggere invece un mostro "Sei Samurai" che controlli.If you control 2 or more "Six Samurai" monsters, you can Special Summon this card from your hand. Your opponent can activate only 1 Spell/Trap Card each turn. If this card would be destroyed, you can destroy a "Six Samurai" monster you control instead.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007L'effetto che permette di distruggere un mostro appropriato al posto di questo, è Continuo e può essere applicato durante una catena. Questo effetto non designa alcun Bersaglio. Non puoi scegliere un mostro Coperto, nè un mostro che sta per essere distrutto (se controlli 3 mostri appropriati in posizione di attacco, non puoi salvarne nessuno da "Forza Riflessa"). Il mostro che che scegli per questo effetto, vale solo per questa carta (nel caso più mostri andassero distrutti contemporaneamente). E' possibile applicare questo effetto nel Damage Step anche se questo mostro dovesse essere distrutto in Battaglia; il mostro scelto verrà mandato al Cimitero alla fine del Damage Step, come di norma. Puoi usare questo effetto anche se questo mostro dovesse essere distrutto a causa della distruzione di "Sepoltura Prematura" o "Richiamo del Posseduto". Se usi questo effetto mentre questo mostro è bersaglio di "Ring of Destruction" nessun danno verrà inflitto ai giocatori. Il mostro distrutto al posto di questa carta si considera sempre distrutto a causa di un effetto. Il secondo effetto è Continuo. Questo effetto permette al tuo avversario l'attivazione di solo 1 carta Magia o 1 carta Trappola nel turno di ciascun giocatore. Questo effetto non impedisce l'attivazione di effetti di carte Continue attivabili più volte. Se neghi l'attivazione di una carta del tuo avversario con effetti come "Giudizio Solenne", il tuo avversario potrà ancora attivare 1 carta Magia o 1 carta Trappola.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007The second effect of this card restricts your opponent to either 1 Spell Card or 1 Trap Card each turn; not one of each. This effect applies during both players’ turns.The second effect of this card only restricts the activation of new cards. It does not restrict the number of times that the effects of face-up Continuous Spell and Trap Cards can be used.The second effect of this card only applies to cards activated after "Great Shogun Shien" is face-up on the field. If your opponent activates a Spell or Trap Card, and then later you Special Summon "Great Shogun Shien" (or flip him face-up), your opponent can still activate 1 more Spell/Trap Card this turn.If "Great Shogun Shien" is face-up, and the activation of your opponent’s Spell/Trap Card is negated (by "Magic Jammer", etc.), they can still activate 1 more Spell/Trap Card after that.Please see "The Six Samurai - Irou" for additional rulings.OFFICIAL RULING - CROSS REFERENCE•BREAKTHROUGH!: This card's effect is only applied to “Great Shogun Shien” and “Six Samurai” monsters that are face-up on your side of the field when this card resolves.•THE SIX SAMURAI: These rulings apply for all "The Six Samurai" monsters and "Great Shogun Shien".•THE SIX SAMURAI: You can use the effect of “Six Samurai” monsters to prevent them from being destroyed by the effects of “Call of the Haunted” or “Premature Burial”. So if a “Six Samurai” (or “Great Shogun Shien”) is targeted by “Call of the Haunted”, and “Call of the Haunted” is destroyed, you can destroy a different “Six Samurai” monster instead of the one that was targeted by “Call of the Haunted”.
STON-IT014 • SOLDATO SEMPLICE DI SHIEN
TERRA / EARTH • ATK 700 • DEF 300 • Lv. 2 • Comune / Common • Cod. 99675356
Quando questa carta è distrutta in combattimento e mandata al Cimitero, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale 1 mostro "Sei Samurai" di Livello 3 o inferiore dal tuo Deck.When this card is destroyed by battle and sent to the Graveyard, you can Special Summon 1 Level 3 or lower "Six Samurai" monster from your Deck.
STON-IT015 • SAGGIO DEL SILENZIO
INCANTATORE • EFFETTO / SPELLCASTER • EFFECT
LUCE / LIGHT • ATK 1400 • DEF 1000 • Lv. 4 • Rara / Rare • Cod. 26669055
Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in combattimento, il tuo avversario non può attivare Carte Magia durante il prossimo turno.If this card destroys an opponent's monster by battle, your opponent cannot activate Spell Cards during the next turn.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007Questo effetto è Innescato e si attiva nel momento in cui il mostro distrutto lascia il Terreno. Questo effetto si Risolve normalmente se distruggi un Segna-Mostro, un tuo mostro controllato dall'avversario o un mostro come "Embodiment of Apophis". Il tuo avversario può attivare effetti di carte Continue già Scoperte sul Terreno anche se questo effetto è stato applicato.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007This effect activates at the same time that the monster destroyed by battle is sent to the Graveyard.This effect will activate even if this card destroys a Monster Token, because the text does not require the destroyed monster to be sent to the Graveyard.If this card destroys "Embodiment of Apophis", this effect will activate.This effect will activate if you destroy your monster controlled by your opponent.The effects of face-up Continuous Cards can be activated even while the effect of this card is being applied.
STON-IT016 • SAGGIO DELLA TRANQUILLITA'
LUCE / LIGHT • ATK 1400 • DEF 1000 • Lv. 4 • Comune / Common • Cod. 62054060
Se questa carta distrugge un mostro dell'avversario in combattimento, il tuo avversario non può attivare Carte Trappola durante il prossimo turno.If this card destroys an opponent's monster by battle, your opponent cannot activate Trap Cards during the next turn.
STON-IT017 • REIGN-BEAUX, SIGNORE DEL MONDO OSCURO
DEMONE • EFFETTO / FIEND • EFFECT
OSCURITA' / DARK • ATK 2500 • DEF 1800 • Lv. 7 • Ultra • Cod. 99458769
Se questa carta è scartata dalla mano al Cimitero per effetto di una carta dell'avversario, Evoca tramite Evocazione Speciale questa carta. Se questa carta è Evocata tramite Evocazione Speciale in questo modo, distruggi tutti i mostri controllati dal tuo avversario OPPURE tutte le Carte Magia e Carte Trappola controllate dal tuo avversario.If this card is discarded from the hand to the Graveyard by an opponent's card effect, Special Summon this card. If this card is Special Summoned this way, destroy all monsters OR all Spell and Trap Cards your opponent controls.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007Entrambi gli effetti sono Innescati. Se questo mostro non raggiunge il Cimitero, questo effetto non si attiverà. Questo effetto si attiva a causa di carte come "Giara Trasformante", "Distruggi Carte" o "Accordo Oscuro". Questo effetto non si attiverà se scarti questa carta come Costo di Attivazione per un effetto, come Tributo per una Evocazione Rituale o se viene Mandata (e non scartata) al Cimitero. Questo effetto viene negato da "La Fine di Anubis". "Necrovalle" non nega questo effetto. Se questo mostro non viene evocato con questo effetto oppure l'evocazione viene negata, il secondo effetto non si Attiverà. Il secondo effetto si attiva nel momento in cui questo mostro raggiunge il Terreno. E' possibile attivare carte in catena se appropriate. La scelta del tipo di carte da distruggere va effettuata in Risoluzione.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007This card has two separate effects. They form two separate Chains.For the second effect of this card, you cannot choose a type of card that your opponent does not control. If your opponent has no monsters and no Spell or Trap Cards, the effect still activates, but disappears at resolution.You decide whether to destroy all your opponent’s monsters, or all your opponent’s Spell and Trap Cards, when the effect resolves.OFFICIAL RULING - CROSS REFERENCE•DESTRUCTION JAMMER: "Destruction Jammer" cannot be chained to effects that may or may not destroy a monster, like "Acid Trap Hole", "Blowback Dragon", "Magical Dimension", "Reign-Beaux, Overlord of Dark World", "Snipe Hunter", etc.
STON-IT018 • KAHKKI, GUERRIGLIERO DEL MONDO OSCURO
OSCURITA' / DARK • ATK 300 • DEF 500 • Lv. 2 • Comune / Common • Cod. 25847469
Se questa carta è scartata dalla mano al Cimitero per effetto di una carta, distruggi 1 mostro sul Terreno.If this card is discarded from the hand to the Graveyard by a card effect, destroy 1 monster on the field.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007Questo effetto è Innescato e designa un Bersaglio. Se questo mostro non raggiunge il Cimitero, questo effetto non si attiverà. Questo effetto si attiva a causa di carte come "Giara Trasformante", "Trascinato nella Tomba", "Distruggi Carte", "Fulmine del Mondo Oscuro", "Hino-Kagu-Tsuchi" o "Brron, Folle Sovrano del Mondo Oscuro". Questo effetto non si attiverà se scarti questa carta come Costo di Attivazione per un effetto, come Tributo per una Evocazione Rituale o se viene Mandata (e non scartata) al Cimitero da effetti come "Ultimo Turno" o "Il Creatore". Questo effetto viene negato da "La Fine di Anubis". "Necrovalle" non nega questo effetto.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007This is a Trigger Effect. This effect targets.
STON-IT019 • GREN, STRATEGA DEL MONDO OSCURO
OSCURITA' / DARK • ATK 300 • DEF 500 • Lv. 2 • Comune / Common • Cod. 51232472
Se questa carta è scartata dalla mano al Cimitero per effetto di una carta, distruggi 1 Carta Magia o Trappola sul Terreno.If this card is discarded from the hand to the Graveyard by a card effect, destroy 1 Spell or Trap Card on the field.
STON-IT020 • RISUCCHIA FUSIONE
OSCURITA' / DARK • ATK 1400 • DEF 1200 • Lv. 4 • Rara / Rare • Cod. 98336111
Quando questa carta combatte con un Mostro Fusione, l'ATK del Mostro Fusione diventa 0 solo durante il Damage Step.When this card battles a Fusion Monster, the ATK of the Fusion Monster becomes 0 during the Damage Step only.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007Questo effetto è Continuo. L'ATK del mostro Fusione diventa 0 a prescindere da qualunque altro effetto cui è soggetto (come "Grattacielo", "Corsa Avventata", "Ascia di Distruzione", ecc).OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007This effect is constantly applied during the Damage Step. If "Skyscraper" is on the field and this card battles an "Elemental Hero" Fusion Monster, that Fusion Monster’s ATK will still be 0 for Damage Calculation.If this card battles a Fusion Monster that is equipped with "Axe of Despair", etc. that Fusion Monster’s ATK will be 0 for Damage Calculation.If "Shrink" is activated in the Damage Step targeting a Fusion Monster battling "Fusion Devourer", that Fusion Monster’s ATK will be 0 for Damage Calculation.This is a Continuous Effect.
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