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GLAS-EN030 • GOBLIN BLACK OPS
GUERRIERO-BESTIA • EFFETTO / BEAST-WARRIOR • EFFECT
OSCURITA' / DARK • ATK 1300 • DEF 0 • Lv. 4 • Rara / Rare • Cod. 66707058
Questa carta può attaccare il tuo avversario direttamente. Quando questa carta attacca, essa passa in posizione di Difesa alla fine della Battle Phase. La posizione di questa carta non può essere cambiata fino alla fine del tuo prossimo turno, se no per effetto di una carta.This card can attack your opponent directly. If this card attacks, it is changed to Defense Position at the end of the Battle Phase. This card's battle position cannot be changed until the end of your next turn, except with a card effect.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 15 NOVEMBRE 2007Il primo effetto è continuo.Il secondo effetto è Continuo e si applica alla fine della Battle Phase, se l'attacco raggiunge il Damage Step. Questo effetto si applica ugualmente se i danni vengono ridotti a 0 da effetti come "Kuriboh" o "Waboku". Una volta applicato questo effetto, non è possibile cambiare Manualmente la posizione di questo mostro fino al termine della terza End Phase successiva all'attacco. Se questo mostro viene Coperto o Spostato in Posizione di Attacco tramite altre carte, questo effetto termina.OFFICIAL RULING - CROSS REFERENCE•MARSHMALLON GLASSES: While you have “Marshmallon” and “Marshmallon Glasses” face-up on your side of the field, your opponent cannot attack directly with cards like “Goblin Black Ops” or “Inaba White Rabbit”. Your opponent must select “Marshmallon” when declaring their attack.
GLAS-EN031 • GAMBLER OF LEGEND
INCANTATORE • EFFETTO / SPELLCASTER • EFFECT
OSCURITA' / DARK • ATK 500 • DEF 1400 • Lv. 4 • Comune / Common • Cod. 02196767
Una volta per turno, puoi lanciare una moneta 3 volte ed applicare l'effetto relativo al risultato:•3 Teste: Distruggi tutti i mostri controllati dall'avversario.•2 teste: Scarta una carta dalla mano del tuo avversario.•1 Testa: Distruggi 1 carta sotto il tuo controllo.•3 Croci: Scarta tutte le carte che hai in mano.Once per turn, you can toss a coin 3 times and apply the appropriate effect:•3 Heads: Destroy all monsters your opponent controls.•2 Heads: Discard 1 random card from your opponent's hand.•1 Head: Destroy 1 card you control.•3 Tails: Discard your entire hand.
GLAS-EN032 • ENISHI, SHIEN'S CHANCELLOR
GUERRIERO • EFFETTO / WARRIOR • EFFECT
LUCE / LIGHT • ATK 2200 • DEF 1200 • Lv. 6 • Ultra • Cod. 38280762
Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Normale o Posizionata. Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Speciale se non rimuovendo dal gioco 2 mostri "Sei Samurai" dal tuo Cimitero. Una volta per turno puoi distruggere 1 mostro scoperto. Se attivi questo effetto, questa carta non può attaccare durante questo turno.This card cannot be Normal Summoned or Set. This card cannot be Special Summoned except by removing from play 2 "Six Samurai" monsters from your Graveyard. Once per turn, you can destroy 1 face-up monster. If you activate this effect, this card cannot attack this turn.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007Questo è un mostro ad Evocazione Unica, non può essere Evocato Specialmente dal Cimitero o dalla Zona Carte Rimosse anche se in precedenza è Stato Evocato rispettando le condizioni di Evocazione scritte nel suo testo.
GLAS-EN033 • SPIRIT OF THE SIX SAMURAI
GUERRIERO • UNIONE • EFFETTO / WARRIOR • UNION • EFFECT
TERRA / EARTH • ATK 500 • DEF 500 • Lv. 3 • Comune / Common • Cod. 65685470
Una volta per turno, puoi equipaggiare questa carta ad un mostro "Sei Samurai" che controlli, OPPURE disequipaggiarla per Evocare tramite Evocazione Speciale questa carta scoperta in Posizione di Attacco. Quando equipaggiata ad un mostro tramite questo effetto, quel mostro guadagna 500 ATK e DEF. Quando il mostro equipaggiato distrugge un mostro dell'avversario in battaglia, pesca 1 carta. (Un mostro può essere equipaggiato con 1 solo Mostro Unione alla volta. Se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto distruggi invece questa carta.)Once per turn, you can equip this card to a "Six Samurai" monster you control, OR unequip it to Special Summon this card in face-up Attack Position. When equipped to a monster by this card's effect, that monster gains 500 ATK and DEF. When the equipped monster destroys an opponent's monster by battle, draw 1 card. (A monster can only be equipped with 1 Union Monster at a time. If the equipped monster would be destroyed, this card is destroyed instead.)
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 14 NOVEMBRE 2007Questo effetto è ad Ignizione. Quando questo effetto si Risolve, questo mostro si considera Magia Equipaggiamento e non sarà più soggetto agli effetti secondari di carte come "Rimozione di Limite" o "Ritorno dall'Altra Dimensione". Se attivi questo effetto per separare questa carta dal mostro equipaggiato, è possibile distruggerla in catena con "Tornado di Polvere", ma non con "Ira Divina". L'effetto che ti permette di pescare è Innescato. Se il mostro equipaggiato con questa carta è equipaggiato anche con "Leggendario Destriero d'Ebano", quando quel mostro verrebbe distrutto verranno invece distrutte contemporaneamente sia questa carta sia "Leggendario Destriero d'Ebano". Se il mostro equipaggiato è distrutto dopo aver a sua volta distrutto un mostro dell'avversario in battaglia, non potrai attivare l'effetto di pescare 1 carta in quanto in quel momento questo mostro sarà già stato mandato al Cimitero. L'effetto di distruggere questro mostro al posto del mostro a cui è equipaggiato non dà origine ad una catena e si attiva nel momento in cui il mostro dovrebbe essere mandato al Cimitero.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE OCTOBER 3, 2008The effect of “Spirit of the Six Samurai” that activates when the equipped “Six Samurai” monster destroys a monster in battle begins a Chain at the time when the destroyed monster is sent to the Graveyard.If a “Six Samurai” monster is equipped with “Legendary Ebon Steed” and “Spirit of the Six Samurai”, when the equipped “Six Samurai” monster would be destroyed both the “Legendary Ebon Steed” and “Spirit of the Six Samurai” are destroyed instead.If both "Spirit of the Six Samurai" and the equipped "Six Samurai" monster are destroyed by the same effect, the "Spirit of the Six Samurai's" effect is not applied.RULING FROM JUDGE FORUM - LAST UPDATE FEBRUARY 4, 2008•: When the monster would be destroyed, the "substitituion" effect of Union Monsters does not start a Chain.OFFICIAL RULING - CROSS REFERENCE•DIVINE WRATH: You can activate "Divine Wrath" when any Union Monster activates its effect to equip itself to another monster, because that is an Ignition Effect. However, you cannot activate "Divine Wrath" when a Union Monster Special Summons itself back as a monster, because that is an effect of an Equip Spell Card.
GLAS-EN034 • ALIEN TELEPATH
RETTILE • EFFETTO/ REPTILE • EFFECT
FUOCO / FIRE • ATK 1600 • DEF 1000 • Lv. 4 • Rara / Rare • Cod. 91070115
Una volta per turno, puoi rimuovere 1 Segnalino-A da un mostro dell'avversario per distruggere 1 Carta Magia o Trappola. (Se un mostro con un Segnalino-A combatte un mostro che include "Alieno" nel suo nome, diminuisci i suoi ATK e DEF di 300 punti per ogni Segnalino-A solo durante il calcolo dei danni.)Once per turn, you can remove 1 A-Counter from an opponent's monster to destroy 1 Spell or Trap Card. (If a monster with an A-Counter battles an "Alien" monster, it loses 300 ATK and DEF for each A-Counter during damage calculation only.)
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 22 SETTEMBRE 2008Questo effetto è ad Ignizione e designa un Bersaglio. L'effetto che fa diminuire ATK e DEF è cumulativo, cioè si applica per ogni mostro Alieno presente sul Terreno al momento del calcolo dei danni.RULING FROM JUDGE FORUM - LAST UPDATE SEPTEMBER 22, 2008•: The effect "If a monster with an A-Counter battles an "Alien" monster, it loses 300 ATK and DEF for each A-Counter during damage calculation only." is cumulative.
GLAS-EN035 • ALIEN HYPNO
RETTILE • GEMELLO • EFFETTO / REPTILE • GEMINI • EFFECT
ACQUA / WATER • ATK 1600 • DEF 700 • Lv. 4 • Comune / Common • Cod. 38468214
Questa carta è considerata come un Mostro Normale fino a quando è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Fino a quando questa carta è scoperta sul Terreno, puoi Evocarla tramite Evocazione Normale per considerarla come un Mostro con Effetto con questo effetto:•Durante la tua Main Phase, puoi scegliere 1 mostro controllato dall'avversario con uno o più Segnalini-A e prenderne il controllo finchè questa carta si trova sul Terreno. Durante ogni tua End Phase, rimuovi 1 Segnalino-A da ogni mostro che controlli. Se tutti i Segnalini-A sono rimossi da uno di questi mostri, distruggilo.This card is treated as a Normal Monster while face-up on the field or in the Graveyard. While this card is face-up on the field, you can Normal Summon it to have it be treated as an Effect Monster with this effect:•During your Main Phase, you can select 1 monster your opponent controls with an A-Counter(s), and take control of it while this card is on the field. During each of your End Phases, remove 1 A-Counter from each controlled monster. If all A-Counters are removed from one of these monsters, destroy it.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 14 NOVEMBRE 2007Questo è un mostro "Gemello". Questa carta si considera Mostro Normale quando si trova Scoperto sul Terreno per la prima volta, poi sarà necessario evocarlo nuovamente tramite Evocazione Normale perché ottenga gli effetti descritti. Quando effettui la seconda evocazione, questa carta non lascia il Terreno, tuttavia è possibile attivare effetti in priorità o in risposta ad una evocazione come avviene normalmente per una evocazione oppure è possibile negare la seconda evocazione con carte come "Giudizio Solenne". Eventuali Segnalini, carte come "Richiamo del Posseduto", Carte Equipaggiamento o effetti che lo hanno Bersagliato, resteranno assegnati a questo mostro anche dopo la seconda evocazione. Questa carta si considera Mostro ad Effetto quando si trova nella Mano, nel Deck o nell'Area Carte Rimosse (non puoi evocare questo mostro 2 volte nello stesso Turno con Evocazione Normale, se non tramite altri effetti che permettano un'Evocazione Normale extra).Il primo effetto è ad Ignizione, designa un Bersaglio e può essere attivato più volte nello stesso Turno. Se controlli un mostro avversario con questo effetto e in seguito viene attivato "Risucchia Abilità", il mostro tornerà sul Terreno avversario; se successivamente "Risucchia Abilità" non fosse più attivo, il mostro scelto tornerà nuovamente sotto il tuo controllo. Se questa carta viene Coperta, tutti i mostri che controlli con questo effetto torneranno sul Terreno avversario. Gli ultimi due effetti sono Continui.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE NOVEMBER 14, 2007The effect of “Alien Hypno” that removes 1 A-Counter from the monsters controlled through its effect and the effect that destroys the controlled monsters when the last A-Counter is removed do not start a Chain.The effect of “Alien Hypno” that takes control of an opponent’s monster with A-Counter(s) can be activated multiple times during the same turn.The effect of “Alien Hypno” that takes control of an opponent’s monster with A-Counter(s) targets the selected monster, both when the monster is selected and as long as the selected monster remains on the field.If you take control of your opponent’s monster with “Alien Hypno” and “Skill Drain” is activated, control of the selected monster is returned to the opponent. If “Skill Drain” is later negated or removed from the field, the selected monster is returned to your control.If you take control of your opponent’s monster with “Alien Hypno” and afterwards “Alien Hypno” is flipped face-down, every monster that you are controlling with “Alien Hypno’s” effect is returned to your opponent.If you take control of your opponent’s monster with “Alien Hypno” and afterwards the selected monster is flipped face-down, the selected monster is returned to your opponent.RULING FROM JUDGE FORUM - LAST UPDATE AUGUST 14, 2007•Cry Havoc!: Gemini Monsters are treated as Effect Monsters while in a player's hand or Deck. They could not be Normal Summoned or Set with "Cry Havoc!" at this time.•Gemini monsters: When the Gemini Monster is flipped face-down, it loses its effects. After it is flipped face-up, it would need to be Normal Summoned again to regain its Effect Monster status and effects.•Gemini monsters: When you use the effect of your Gemini Monster to summon it again, the Gemini Monster Card remains on the field (it is not picked up or moved anywhere in this process), Counters & Equip Cards will remain on the Gemini Monster Card, Continuous Spell or Traps Card will continue to target the monster.•Gemini monsters: "Solemn Judgment", "Horn of Heaven", ecc. can be used to negate the Second Summon, just as "Trap Hole" and "Bottomless Trap Hole" can be used to respond to the Summon.•Swing of Memories: When you use "Swing of Memories" to special summon a Gemini monster from your Deck, if you Normal Summon it to gain its Effect Monster status and effects, the Gemini monster will be destroyed during the End Phase.
GLAS-EN036 • ELEMENTAL HERO CHAOS NEOS
GUERRIERO • FUSIONE • EFFETTO / WARRIOR • FUSION • EFFECT
OSCURITA' / DARK • ATK 3000 • DEF 2500 • Lv. 9 • Segreta / Secret • Cod. 17032740
"Neos Eroe Elementale" + "Pantera Nera neo Spaziale" + "Muschio Luminoso Neo Spaziale".Questa carta può essere Evocata Tramite Evocazione Speciale dal tuo Fusion Deck solo facendo ritornare le carte indicate che controlli nel Deck. (Non utilizzi "Polimerizzazione".) Durante l'End Phase fai tornare questa carta nel Fusion Deck, poi metti tutti i mostri sul Terreno coperti in Posizione di Difesa. Una volta per turno, puoi lanciare una moneta 3 volte ed applicare l'effetto relativo al risultato:•3 Teste: Distruggi tutti i mostri controllati dall'avversario.•2 Teste: in questo turno tutti gli effetti scoperti controllati dal tuo avversario sono annullati.•1 Testa: Tutti i mostri che controlli tornano nella mano del proprietario."Elemental Hero Neos" + "Neo-Spacian Dark Panther" + "Neo-Spacian Glow Moss".This card can only be Special Summoned from your Fusion Deck by returning the above cards you control to the Deck (You do not use "Polymerization"). During the End Phase, return this card to the Fusion Deck, then Set all face-up monsters currently on the field. Once per turn, you can toss a coin 3 times and apply the appropriate effect:•3 Heads: Destroy all monsters your opponent controls.•2 Heads: This turn, the effects of all face-up monsters your opponent controls are negated.•1 Head: Return all monsters you control to their owner's hand.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 14 NOVEMBRE 2007Questo è un mostro ad Evocazione Specifica, può essere Evocato Specialmente dal Cimitero o dalla Zona Carte Rimosse solo se in precedenza è Stato Evocato rispettando le condizioni di Evocazione scritte nel suo testo. Questo mostro non va evocato con carte da Fusione. Non puoi utilizzare mostri Sostitutivi. I mostri descritti devono essere mandati nel Deck mentre sono considerati mostri e non Magia Equipaggiamento. Se evochi questo mostro prendendo il controllo di uno dei mostri Materiale del tuo avversario, quel mostro tornerà nel suo Deck. Il primo effetto è Innescato e designa un bersaglio. Se questo mostro non tornasse nel Fusion Deck a causa di altre carta, questo effetto scompare. Il secondo effetto è ad Ignizione. I lanci vanno effettuati in Risoluzione. Puoi attivare questo effetto anche se non ci sono mostri sul Terreno avversario. Se ottieni 2 Teste gli effetti dei mostri avversari resteranno negati fino alla fine del Turno, anche se questo mostro non fosse più Scoperto sul Terreno.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE AUGUST 18, 2008Monsters Set by the effect of “Elemental Hero Chaos Neos” are Set in Defense Position.“Elemental Hero Chaos Neos” can be Special Summoned from the Graveyard if it was first Special Summoned according to its text and sent to the Graveyard afterwards. “Elemental Hero Chaos Neos” can also be Special Summoned from the Removed Zone if it was Special Summoned according to its text and then removed from play afterwards.If “Elemental Hero Chaos Neos” is destroyed before it can return to the Fusion Deck by its own effect, the effect of Setting every face-up monster on the field disappears.You can activate the coin toss effect of “Elemental Hero Chaos Neos” even while there are no monsters on your opponent’s side of the field.If you activate the coin toss effect of “Elemental Hero Chaos Neos” and get 2 Heads, if “Elemental Hero Chaos Neos” is flipped face-down or removed from the field the effects of all face-up monsters on your opponent’s side of the field will still be negated.The effect of returning “Elemental Hero Chaos Neos” to the Extra Deck and Setting all face-up monsters on the field are one effect. If “Elemental Hero Chaos Neos” is not returned to the Extra Deck (because of “Neo Space”, etc.) face-up monsters on the field will not be Set.RULING FROM JUDGES FORUM - LAST UPDATE AUGUST 6, 2008•: Fusion Substitute Monsters cannot be used. You are not performing a Fusion Summon.
GLAS-EN037 • ELEMENTAL HERO PLASMA VICE
TERRA / EARTH • ATK 2600 • DEF 2300 • Lv. 8 • Segreta / Secret • Cod. 60493189
"Sparkman Eroe Elementale" + "Bladedge Eroe Elementale".Questo mostro non può essere Evocato tramite Evocazione Speciale se non tramite Evocazione per Fusione. Durante un combattimento tra questa carta attaccante ed un mostro in Posizione di Difesa il cui DEF sia inferiore all'ATK di questa carta, infliggi la differenza al tuo avversario come danno da combattimento. Scarta 1 carta dalla tua mano per distruggere 1 mostro scoperto in Posizione di Attacco controllato dal tuo avversario."Elemental Hero Sparkman" + "Elemental Hero Bladedge".This monster cannot be Special Summoned except by Fusion Summon. During battle between this attacking card and a Defense Position monster whose DEF is lower than the ATK of this card, inflict the difference as Battle Damage to your opponent. By discarding 1 card from your hand, destroy 1 monster in Attack Position your opponent controls.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 15 GENNAIO 2008Questo è un mostro ad Evocazione Unica, non può essere Evocato Specialmente dal Cimitero o dalla Zona Carte Rimosse anche se in precedenza è Stato Evocato rispettando le condizioni di Evocazione scritte nel suo testo. Questo mostro va evocato con carte da Fusione.
GLAS-EN038 • EVIL HERO INFERNO WING
DEMONE • FUSIONE • EFFETTO / FIEND • FUSION • EFFECT
FUOCO / FIRE • ATK 2100 • DEF 1200 • Lv. 6 • Ultra • Cod. 22160245
"Avian Eroe Elementale" + "Burstinatrix Eroe Elementale".Questo mostro non può essere Evocato tramite Evocazione Speciale se non per mezzo di "Fusione Oscura". Durante una battaglia tra questa carta attaccante ed un mostro in Posizione di Difesa il cui DEF sia inferiore all'ATK di questa carta, infliggi la differenza al tuo avversario come danno da combattimento. Quando questa carta distrugge un mostro in battaglia e lo manda al Cimitero, infliggi al tuo avversario un danno pari al valore più alto tra ATK e DEF del mostro distrutto."Elemental Hero Avian" + "Elemental Hero Burstinatrix".This monster cannot be Special Summoned except with "Dark Fusion". During battle between this attacking card and a Defense Position monster whose DEF is lower than the ATK of this card, inflict the difference as Battle Damage to your opponent. When this card destroys a monster by battle and sends it to the Graveyard, inflict damage to your opponent equal to either the ATK or DEF of the destroyed monster, whichever is higher.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 14 NOVEMBRE 2007Questo è un mostro ad Evocazione Unica, non può essere Evocato Specialmente dal Cimitero o dalla Zona Carte Rimosse anche se in precedenza è Stato Evocato rispettando le condizioni di Evocazione scritte nel suo testo. Il primo effetto è Continuo. Il secondo effetto è Innescato. Si considerano i valori Originali del mostro distrutto.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE NOVEMBER 14, 2007The damage inflicted by “Evil Hero Inferno Wing” is determined when the destroyed monster is sent to the Graveyard, and due to this the damage inflicted will be based on the destroyed monsters original ATK or DEF.If the destroyed monster’s ATK and DEF are equal, the effect of “Evil Hero Inferno Wing” will still activate and it will inflict damage equal to either the ATK or DEF. (since both are equal, it does not matter which is selected)
GLAS-EN039 • EVIL HERO LIGHTNING GOLEM
LUCE / LIGHT • ATK 2400 • DEF 1500 • Lv. 6 • Ultra • Cod. 21947653
"Sparkman Eroe Elementale" + "Clayman Eroe Elementale".Questo mostro non può essere Evocato tramite Evocazione Speciale se non per mezzo di "Fusione Oscura". Una volta per turno, puoi distruggere 1 mostro sul Terreno."Elemental Hero Sparkman" + "Elemental Hero Clayman".This monster cannot be Special Summoned except with "Dark Fusion". Once per turn, you can destroy 1 monster on the field.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 14 NOVEMBRE 2007Questo è un mostro ad Evocazione Unica, non può essere Evocato Specialmente dal Cimitero o dalla Zona Carte Rimosse anche se in precedenza è Stato Evocato rispettando le condizioni di Evocazione scritte nel suo testo.
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