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DR04-EN211 SUPER-ELECTROMAGNETIC VOLTECH DRAGON

TUONO • EFFETTO / THUNDER • EFFECT

LUCE / LIGHT • ATK 2400 • DEF 1000 • Lv. 5 • Ultra • Cod. 20529766


Se Evochi per Evocazione tramite Tributo questa carta offrendo come Tributo 1 dei seguenti mostri, questa carta guadagna l'effetto appropriato:
•"Uomo Batteria D". Annulla l'effetto di una Carta Magia o Trappola che designa questa carta come bersaglio.
•"Uomo Batteria C". Durante un combattimento tra questa carta attaccante ed un mostro in Posizione di Difesa il cui DEF sia inferiore all'ATK di questa carta, infliggi la differenza ai Life Points del tuo avversario come danno da combattimento.
•"Uomo Batteria AA". Aumenta l'ATK di questa carta di 1000 punti.


If you Tribute Summon this card by Tributing 1 of the following monsters, this card gets the appropriate effect:
•Batteryman D: Negate the effect of a Spell or Trap Card that targets this 1 card.
•Batteryman C: During battle between this attacking card and a Defense Position Monster whose DEF is lower than the ATK of this card, inflict the difference as Battle Damage to your opponent.
•Batteryman AA: This card gain 1000 ATK.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007
E' possibile attivare carte in catena all'attivazione di ognuno di questi effetti. Se evochi questo mostro offrendo in Tributo "Uomo Battedia D", sarà possibile attivare "Buco Trappola" in catena e distruggerlo prima che l'effetto che lo rende immune possa Risolversi.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007
If you Tribute Summon this card by Tributing a "Batteryman" monster, this card’s Trigger Effect can be chained to. After the Trigger Effect resolves, "Voltech Dragon" then has the appropriate effect applied to it. So if you Tributed "Batteryman D", the opponent may activate "Trap Hole" as a chain to the effect of "Voltech Dragon" and destroy "Voltech Dragon" before it can negate the effects of Spell & Trap Cards that target it. (In other words, by chaining to the effect that would give "Voltech Dragon" immunity, you can destroy it before it becomes immune.)
You can activate "Divine Wrath" when this card is Tribute Summoned if a "Batteryman" monster was Tributed.


DR04-EN212 ELEMENTAL HERO PHOENIX ENFORCER

GUERRIERO • FUSIONE • EFFETTO / WARRIOR • FUSION • EFFECT

FUOCO / FIRE • ATK 2100 • DEF 1200 • Lv. 6 • Rara / Rare • Cod. 41436536


"Avian Eroe Elementale" + "Burstinatrix Eroe Elementale".
Questo mostro non può essere Evocato tramite Evocazione Speciale se non tramite Evocazione per Fusione. Questa carta non può essere distrutta in seguito ad una battaglia.


"Elemental Hero Avian" + "Elemental Hero Burstinatrix".
This monster cannot be Special Summoned except by Fusion Summon. This card cannot be destroyed by battle.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007
Questo è un mostro ad Evocazione Unica, non può essere Evocato Specialmente dal Cimitero o dalla Zona Carte Rimosse anche se in precedenza è Stato Evocato rispettando le condizioni di Evocazione scritte nel suo testo. Questo mostro va evocato con carte da Fusione. Questo effetto è Continuo.


DR04-EN213 ELEMENTAL HERO SHINING PHOENIX ENFORCER

GUERRIERO • FUSIONE • EFFETTO / WARRIOR • FUSION • EFFECT

FUOCO / FIRE • ATK 2500 • DEF 2100 • Lv. 8 • Ultra • Cod. 88820235


"Fenice Sorvegliante Eroe Elementale" + "Sparkman Eroe Elementale".
Questo mostro non può essere Evocato tramite Evocazione Speciale se non tramite Evocazione per Fusione. Aumenta l'ATK di questa carta di 300 punti per ogni carta nel tuo Cimitero che include "Eroe Elementale" nel nome della carta. Questa carta non può essere distrutta in seguito ad una battaglia.


"Elemental Hero Phoenix Enforcer" + "Elemental Hero Sparkman".
This monster cannot be Special Summoned except by Fusion Summon. This card gain 300 ATK for each "Elemental Hero" card in your Graveyarde. This card cannot be destroyed by battle.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007
Questo è un mostro ad Evocazione Unica, non può essere Evocato Specialmente dal Cimitero o dalla Zona Carte Rimosse anche se in precedenza è Stato Evocato rispettando le condizioni di Evocazione scritte nel suo testo. Questo mostro va evocato con carte da Fusione. Entrambi gli effetti sono Continui. L'ATK va ricalcolato quando necessario.


DR04-EN214 ELEMENTAL HERO MARINER

GUERRIERO • FUSIONE • EFFETTO / WARRIOR • FUSION • EFFECT

ACQUA / WATER • ATK 1400 • DEF 1000 • Lv. 5 • Comune / Common • Cod. 14225239


"Bubbleman Eroe Elementale" + "Avian Eroe Elementale".
Questo mostro non può essere Evocato tramite Evocazione Speciale se non tramite Evocazione per Fusione. Se hai almeno una Carta Magia o Trappola coperta nella tua Zona Carte Magia & Trappola, questa carta può attaccare direttamente i Life Points del tuo avversario.


"Elemental Hero Bubbleman" + "Elemental Hero Avian".
This monster cannot be Special Summoned except by Fusion Summon. If you have any face-down cards in your Spell & Trap Card Zone, this card can attack your opponent directly.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007
Questo è un mostro ad Evocazione Unica, non può essere Evocato Specialmente dal Cimitero o dalla Zona Carte Rimosse anche se in precedenza è Stato Evocato rispettando le condizioni di Evocazione scritte nel suo testo. Questo mostro va evocato con carte da Fusione. Questo effetto è Continuo. Le carte Magia Terreno sono escluse. Se il tuo avversario controlla un mostro equipaggiato con "Anello del Magnetismo", non potrai attaccare direttamente. Se controlli un mostro Coperto assorbito da "Abbandono", questo mostro potrà attaccare direttamente. Se l'unica carta Coperta che controlli è "Corsa Avventata", questo mostro potrà attaccare direttamente, potrai attivare "Corsa Avventata" nel Damage Step e l'attacco proseguirà normalmente.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007
If you have a face-down Field Spell Card, but no face-down cards in your Spell & Trap Card Zones, you cannot attack directly with "Elemental Hero Mariner’s" effect.
If you control "Relinquished" equipped with a face-down Monster Card, that card is face-down in your Spell & Trap Card Zone, so "Elemental Hero Mariner" can attack directly.
If your only face-down card is "Rush Recklessly", you can attack directly, and then during the DAMAGE STEP, activate "Rush Recklessly" and the direct attack will continue. This is because Replays do not usually occur during the Damage Step.
If your opponent controls a monster equipped with "Ring of Magnetism", then "Elemental Hero Mariner" cannot attack directly.


DR04-EN215 ELEMENTAL HERO WILD WINGMAN

GUERRIERO • FUSIONE • EFFETTO / WARRIOR • FUSION • EFFECT

TERRA / EARTH • ATK 1900 • DEF 2300 • Lv. 8 • Rara / Rare • Cod. 55615891


"Wildheart Eroe Elementale" + "Avian Eroe Elementale".
Questo mostro non può essere Evocato tramite Evocazione Speciale se non tramite Evocazione per Fusione. Scarta 1 carta dalla tua mano per distruggere 1 Carta Magia o Trappola sul Terreno.


"Elemental Hero Wildheart" + "Elemental Hero Avian".
This monster cannot be Special Summoned except by Fusion Summon. You can discard 1 card to destroy 1 Spell or Trap Card on the field.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007
Questo è un mostro ad Evocazione Unica, non può essere Evocato Specialmente dal Cimitero o dalla Zona Carte Rimosse anche se in precedenza è Stato Evocato rispettando le condizioni di Evocazione scritte nel suo testo. Questo mostro va evocato con carte da Fusione. Questo effetto è ad Ignizione e designa un Bersaglio. Scartare una carta è il Costo di Attivazione. La carta scelta può essere attivata in catena, se appropriata.


DR04-EN216 ELEMENTAL HERO NECROID SHAMAN

GUERRIERO • FUSIONE • EFFETTO / WARRIOR • FUSION • EFFECT

OSCURITA' / DARK • ATK 1900 • DEF 1800 • Lv. 6 • Comune / Common • Cod. 81003500


"Wildheart Eroe Elementale" + "Necro-Ombra Eroe Elementale".
Questo mostro non può essere Evocato tramite Evocazione Speciale se non tramite Evocazione per Fusione. Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione Speciale, distruggi 1 mostro sul Terreno del tuo avversario. Poi scegli 1 mostro dal Cimitero del tuo avversario ed Evocalo tramite Evocazione Speciale sul Terreno del tuo avversario.


"Elemental Hero Wildheart" + "Elemental Hero Necroshade".
This monster cannot be Special Summoned except by Fusion Summon. When this card is Special Summoned, destroy 1 monster on your opponent controls. Then select 1 monster from your opponent's Graveyard and Special Summon it to their side of the field.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007
Questo è un mostro ad Evocazione Unica, non può essere Evocato Specialmente dal Cimitero o dalla Zona Carte Rimosse anche se in precedenza è Stato Evocato rispettando le condizioni di Evocazione scritte nel suo testo. Questo mostro va evocato con carte da Fusione. Questo effetto è Innescato. La prima parte dell'effetto designa un Bersaglio sul Terreno. Il mostro dal Cimitero va scelto in Risoluzione. Non puoi scegliere un mostro che non può essere evocato tramite Evocazione Speciale. Il giocatore che evoca questa carta decide in quale Posizione evocare il mostro avversario. Puoi evocare lo stesso mostro avversario che hai distrutto. Questo effetto non si attiverà se non hai prima distrutto un mostro avversario col primo effetto.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007
The controller of "Elemental Hero Necroid Shaman" chooses which monster to Special Summon and what battle position to Special Summon it in. You can choose to Special Summon the monster that you destroyed.
You cannot choose to Special Summon a monster if it cannot be Special Summoned, such as a Spirit monster, or "Dark Ruler Ha Des", or a Fusion Monster that was Summoned by the effect of "Metamorphosis".
If you did not destroy a monster with "Elemental Hero Necroid Shaman’s" effect then you do not Special Summon a monster from your opponent’s Graveyard. This includes if an effect is chained that prevents the selected monster from being destroyed.
OFFICIAL RULING - CROSS REFERENCE
•RESCUEROID: You can activate “Rescueroid’s” effect when “Dark Jeroid” or “Elemental Hero Necroid Shaman” is destroyed by battle and sent to the Graveyard because they have “roid” in their card names. “Elemental Hero Necroid Shaman” would be returned to the Fusion Deck instead.


DR04-EN217 MISFORTUNE

MAGIA / NORMAL SPELL

SPELL SPEED 1 • Comune / Common • Cod. 01036974


Scegli 1 mostro scoperto sul Terreno del tuo avversario per attivare questa carta. Infliggi un danno ai Life Points del tuo avversario pari alla metà dell'ATK originale del mostro scelto. I tuoi mostri non possono attaccare questo turno.


Select 1 face-up monster your opponent controls. Inflict damage to your opponent equal to half that monster's original ATK. Your monsters cannot attack this turn.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007
Questo effetto designa un Bersaglio. Questo effetto si risolve normalmente anche se il mostro scelto è immune alle carte Magia. Se il mostro scelto viene Coperto o Rimosso in catena, questo effetto scompare, ma non potrai ugualmente attaccare per quel Turno. Un mostro immune alle carte Magia potrà attaccare nello stesso Turno.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007
If an effect is chained that destroys the selected monster, removes it from the field, or flips it face-down, then no damage is inflicted. You still cannot attack that turn.
You can select your opponent’s "Horus the Black Flame Dragon LV6" for "Misfortune’s" effect and the opponent will still take damage. This is because "Misfortune" has no effect on the monster you select.
If you control "Horus the Black Flame Dragon LV6", it can attack during the turn that you activated "Misfortune".


DR04-EN218 H - HEATED HEART

MAGIA / NORMAL SPELL

SPELL SPEED 1 • Comune / Common • Cod. 74825788


Scegli 1 mostro scoperto sul tuo Terreno per attivare questa carta. Aumenta l'ATK di quel mostro di 500 punti. Durante un combattimento tra quella carta attaccante ed un mostro in Posizione di Difesa il cui DEF sia inferiore all'ATK di quella carta, infliggi la differenza ai Life Points del tuo avversario come danno da combattimento. Questi effetti si applicano fino alla fine di questo turno.


Select 1 face-up monster you control. It gains 500 ATK. During battle between that attacking card and a Defense Position monster whose DEF is lower than the ATK of that card, inflict the difference as Battle Damage to your opponent. These effects continue until the end of this turn.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007
Questo effetto designa un Bersaglio.


DR04-EN219 E - EMERGENCY CALL

MAGIA / NORMAL SPELL

SPELL SPEED 1 • Comune / Common • Cod. 00213326


Aggiungi 1 mostro che include "Eroe Elementale" nel nome della carta dal tuo Deck alla tua mano.


Add 1 "Elemental Hero" monster from your Deck to your hand.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007
Il mostro va scelto e mostrato in Risoluzione.


DR04-EN220 R - RIGHTEOUS JUSTICE

MAGIA / NORMAL SPELL

SPELL SPEED 1 • Comune / Common • Cod. 37318031


Distruggi un numero di Carte Magia e Trappola sul Terreno pari al numero di carte scoperte sul tuo Terreno che includono "Eroe Elementale" nel nome della carta.


Destroy Spell or Trap Cards on the field equal to the number of face-up "Elemental Hero" cards you control.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007
Non puoi attivare questa carta se il numero di carte Magia e Trappola è inferiore al numero di "Eroi Elementali" che controlli. Il numero di "Eroi Elementali" e di carte da distruggere va determinato in Risoluzione. Se il numero di carte Magia e Trappola viene diminuito in catena, rispetto al numero di "Eroi Elementali", questo effetto scompare. Non puoi distruggere questa stessa carta con questo effetto.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007
Count the number of "Elemental Heroes" on your side of the field when the effect of "R - Righteous Justice" resolves.
There must be enough Spell & Trap Cards on the field in order to activate "R - Righteous Justice". If there are fewer Spell & Trap Cards than the number of your "Elemental Heroes" then you cannot activate it.
If an effect is chained that reduces the number of Spell & Trap Cards on the field so that you have more "Elemental Heroes" than cards to destroy, the entire effect disappears.
You cannot pick "R - Righteous Justice" as 1 of the Spell & Trap Cards to destroy for its own effect.
"R - Righteous Justice" does not target.


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