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DR04-EN051 • SPIRITUAL WATER ART - AOI
TRAPPOLA / NORMAL TRAP
SPELL SPEED 2 • Comune / Common • Cod. 06540606
Offri come Tributo 1 mostro ACQUA sul tuo Terreno. Guarda la mano del tuo avversario, scegli 1 carta, e manda quella carta al Cimitero.Tribute a WATER monster. Look at your opponent's hand, select 1 card from it, and send that card to the Graveyard.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007Offrire un mostro in Tributo (anche Coperto) è il Costo di Attivazione.
DR04-EN052 • SPIRITUAL FIRE ART KURENAI
SPELL SPEED 2 • Comune / Common • Cod. 42945701
Offri come Tributo 1 mostro FUOCO sul tuo Terreno. Infliggi danno ai Life Points del tuo avversario pari all'ATK originale del mostro offerto come Tributo.Tribute 1 FIRE monster. Inflict damage to your opponent equal to that monster's original ATK.
DR04-EN053 • SPIRITUAL WIND ART - MIYABI
SPELL SPEED 2 • Comune / Common • Cod. 79333300
Offri come Tributo 1 mostro VENTO sul tuo Terreno. Scegli 1 carta sul Terreno del tuo avversario e rimettila in fondo al Deck del proprietario.Tribute 1 WIND monster. Select 1 card your opponent controls, and place it on the bottom of its owner's Deck.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 18 AGOSTO 2008Offrire un Tributo (anche Coperto) è il Costo di Attivazione. Questo effetto designa un Bersaglio. Se scegli un mostro Fusione o Synchro, tornerà nell'Extra Deck.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE AUGUST 18, 2008Spiritual Wind Art - Miyabi" is an effect that targets.If you target the opponent’s Fusion Monster or Synchro Monster for “Spiritual Wind Art – Miyabi”, the Fusion Monster or Synchro Monster is placed on the bottom of the Extra Deck.
DR04-EN054 • A RIVAL APPEARS!
SPELL SPEED 2 • Comune / Common • Cod. 05728014
Scegli 1 mostro scoperto sul Terreno del tuo avversario. Evoca tramite Evocazione Speciale dalla tua mano 1 mostro che abbia lo stesso Livello del mostro selezionato.Select 1 face-up monster your opponent controls. Special Summon 1 monster from your hand that has the same Level as the selected monster.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007Questo effetto designa un Bersaglio.Se il mostro scelto viene Coperto o Rimosso dal Terreno in catena, questo effetto scompare.Se scegli "Spirito Mietitore", verrà distrutto dopo l'evocazione Speciale.Il mostro da evocare va scelto in Risoluzione.Non puoi attivare questa carta se non hai in Mano un mostro appropriato.Si considera il Livello dei mostri (sul Terreno e nella Mano) in Risoluzione.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007For the effect of "A Rival Appears!", refer to the levels of the monster on the field and the monster in the hand at the time "A Rival Appears!" resolves (for purposes of "Cost Down", "Level Conversion Lab", "Mystical Space Typhoon" in a chain destroying "Demotion", etc.)If the opponent’s monster is face-down or not on the field when "A Rival Appears!" resolves, then its effect disappears.If you do not have a monster of the same level as the target, you cannot activate "A Rival Appears!".
DR04-EN055 • MAGICAL EXPLOSION
SPELL SPEED 2 • Comune / Common • Cod. 32723153
Puoi attivare questa carta solo quando non hai carte nella tua mano. Infliggi 200 punti di danno ai Life Points del tuo avversario per ogni carta Magia nel tuo Cimitero.Activate only while you have no cards in your hand. Inflict 200 damage to your opponent for each Spell Card in your Graveyard.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007Il danno da infliggere va determinato in Risoluzione.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007Count the number of Spell Cards in the Graveyard at the time "Magical Explosion" resolves.
DR04-EN056 • RISING ENERGY
SPELL SPEED 2 • Rara / Rare • Cod. 78211862
Scarta 1 carta dalla tua mano. Aumenta l'ATK di 1 mostro scoperto sul Terreno di 1500 punti fino alla End Phase di questo turno.Discard 1 card. Select face-up monster, and it gains 1500 ATK until the End Phase of this turn.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007Scartare una carta è il Costo di Attivazione. Puoi attivare questa carta nel Damage Step.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007You can activate "Rising Energy" during the damage step.Discarding 1 card is a cost to activate "Rising Energy".
DR04-EN057 • D.D. TRAP HOLE
SPELL SPEED 2 • Comune / Common • Cod. 05606466
Puoi attivare questa carta solo quando il tuo avversario Posiziona 1 mostro in Posizione di Difesa. Distruggi e rimuovi dal gioco il mostro Posizionato e 1 mostro sul tuo Terreno.Activate only when your opponent Sets 1 monster in Defense Position. Destroy and remove from play the Set monster and 1 monster you control.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007Questo effetto designa 2 Bersagli (puoi scegliere un tuo Segna-Mostro). Puoi attivare questa carta quando il tuo avversario Posiziona un mostro dalla Mano, se evoca un mostro Coperto tramite Evocazione Speciale, oppure se Copre un mostro tramite un effetto. Non puoi attivare questa carta se il tuo avversario Posiziona più di un mostro contemporaneamente (per effetti come "Cyber Giara"), ma puoi attivarla se entrambi i giocatori Posizionano un mostro ciascuno contemporaneamente (per effetti come "La Tomba Vuota"). Se il mostro avversario non è più Coperto oppure uno dei due mostri non è più sul Terreno in catena, questo effetto scompare. Se scegli un tuo mostro equipaggiato con "Piattaforma di Supporto per Mezzi Pesanti", "Piattaforma di Supporto per Mezzi Pesanti" verrà Distrutta al posto del mostro scelto ed andrà al Cimitero.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007"Set", as a verb (as in the first sentence of "D.D. Trap Hole"), means placing a monster face-down. So you can activate "D.D. Trap Hole" when your opponent Sets a monster from the hand, or Special Summons a monster face-down with "The Shallow Grave", or flips his monster face-down with a card effect."Set", as an adjective (as in the second sentence of "D.D. Trap Hole"), means a face-down monster. So if "Ceasefire" is chained to "D.D. Trap Hole", the effect of "D.D. Trap Hole" disappears because the opponent’s monster is no longer Set.If either targeted monster is removed from play before "D.D. Trap Hole" resolves, then the effect of "D.D. Trap Hole" disappears.You cannot activate "D.D. Trap Hole" during the damage step.If your opponent Sets more than 1 monster simultaneously, as with "Cyber Jar", you cannot activate "D.D. Trap Hole". You can only activate it when your opponent Sets 1 (and only 1) monster. (In the case of "The Shallow Grave" your opponent is only Setting 1 monster, even though you are Setting 1 too. So you can activate "D.D. Trap Hole".)You can select a Token as your monster to destroy and remove from play from your side of the field for "D.D. Trap Hole"."D.D. Trap Hole" is an effect that targets. It targets 1 of your monsters and your opponent’s monster that was just Set.If you select your monster equipped with "Heavy Mech Support Platform" for your monster to destroy with "D.D. Trap Hole", then "Heavy Mech Support Platform" is destroyed instead and is sent to the Graveyard. Your opponent’s monster is destroyed and removed from play.
DR04-EN058 • CONSCRIPTION
SPELL SPEED 2 • Comune / Common • Cod. 31000575
Prendi la prima carta del Deck del tuo avversario. Se la carta presa può essere Evocata tramite Evocazione Normale, Evocala tramite Evocazione Speciale sul tuo Terreno. Se non è così, aggiungi quella carta alla mano del tuo avversario.Pick up the top card of your opponent's Deck. If the picked-up card can be Normal Summoned, Special Summon it to your side of the field. If not, add that card to your opponent's hand.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007Entrambi i giocatori guardano la carta presa. Puoi attivare questa carta anche se non hai Zone mostro libere e se prendi un mostro appropriato andrà distrutto. Un mostro che non può essere evocato tramite Evocazione Speciale, come gli Spirit, andrà nella Mano del tuo avversario. E' possibile attivare l'effetto di "Oppressione Reale" per negare l'evocazione Speciale. Se attivi questa carta in catena all'effetto di "Bubbleman Eroe Elementale" e la carta presa venisse aggiunta alla Mano del tuo avversario, l'effetto di "Bubbleman Eroe Elementale" scomparirà.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007Both players get to see the card picked up for "Conscription".If your Monster Card Zones are full, you can activate "Conscription", and if you pick up a monster you can Normal Summon, it is destroyed and sent to the Graveyard.If you pick up a Spirit Monster, it cannot be Special Summoned so it is added to your opponent’s hand.If you pick up "Rare Metal Dragon" for "Conscription", it is added to your opponent’s hand.If you cannot Summon because you activated "Scapegoat" or "Stray Lambs" that turn, you cannot activate "Conscription".You can use "Royal Oppression" to negate the Special Summon of "Conscription".OFFICIAL RULING - CROSS REFERENCE•ELEMENTAL HERO BUBBLEMAN: If your opponent chains to the effect of “Elemental Hero Bubbleman” with an effect that causes you to have cards in your hand (such as “Conscription”), then the effect of “Elemental Hero Bubbleman” disappears because you must still have no cards when resolving the effect.
DR04-EN059 • DIMENSION WALL
SPELL SPEED 2 • Rara / Rare • Cod. 67095270
Puoi attivare questa carta solo quando il tuo avversario dichiara un attacco con un mostro. Al tuo posto, il tuo avversario riceve il danno da combattimento che tu avresti dovuto ricevere in seguito a questa battaglia.Activate only when an opponent's monster declares an attack. Instead of you, your opponent takes the Battle Damage you would have taken from this battle.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007Puoi attivare questa carta solo nel Battle Step (anche se il tuo avversario ti attacca direttamente), tuttavia l'effetto si applica durante il Calcolo dei Danni e non va in catena. Non puoi attivare questa carta se il tuo avversario ha attivato "Waboku". Se il mostro attaccante ha un effetto che si attiverebbe dopo aver inflitto danni da Battaglia, come "Don Zaloog", quell'effetto non si attiverà. Questa carta non designa alcun Bersaglio. Questo effetto non è cumulabile.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007The effect of "Dimension Wall" is applied during damage calculation and cannot be chained to.If your opponent already activated "Waboku" this turn, then they cannot take battle damage, so you cannot activate "Dimension Wall". However, you can chain "Dimension Wall" to "Waboku" if the timing is appropriate.If "Don Zaloog" attacks and "Dimension Wall" is used, neither player gets the effect of "Don Zaloog"."Dimension Wall" is not an effect that targets.
DR04-EN060 • PREPARE TO STRIKE BACK
TRAPPOLA CONTINUA / CONTINUOUS TRAP
SPELL SPEED 2 • Comune / Common • Cod. 04483989
Ogni volta che il tuo avversario dichiara un attacco su un mostro scoperto in Posizione di Difesa, lancia una moneta e scegli testa o croce. Se indovini, cambia la posizione del mostro scoperto bersaglio da Posizione di Difesa a Posizione di Attacco. Se sbagli, il controllore di questa carta riceve danno pari alla differenza tra l'ATK del mostro attaccante e il DEF del mostro attaccato.Each time your opponent declares a face-up Defense Position monster as an attack target, toss a coin and call it. If you call it right, change the targeted monster to Attack Position. If you call it wrong, the controller of this card takes damage equal to the amount that the ATK of the attacking monster is higer than the DEF of the attack target.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007Questo effetto va in catena e non designa alcun Bersaglio. Se il mostro attaccato viene Coperto in catena, questo effetto scompare. Il danno inflitto non è da Battaglia.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007The effect of "Prepare to Strike Back" can be chained to.The damage from "Prepare to Strike Back" is effect damage, not battle damage."Prepare to Strike Back" does not target.If an effect is chained to "Prepare to Strike Back" that flips the monster face-down, the effect of "Prepare to Strike Back" is not applied.
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