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PTDN-IT060 • SCUDO DA BATTAGLIA ARCIDEMONIACO DEL GLADIATORE BESTIA
MAGIA EQUIPAGGIAMENTO / EQUIP SPELL
SPELL SPEED 1 • Comune / Common • Cod. 08730435
Equipaggia solo ad un mostro "Gladiatore Bestia". Se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto, viene invece distrutta questa carta. Quando il mostro equipaggiato torna dal tuo Terreno al Deck e questa carta è mandata al Cimitero, fai ritornare questa carta nella tua mano.Equip only to a "Gladiator Beast" monster. If the equipped monster would be destroyed, this card is destroyed instead. When the equipped monster is returned from your side of the field to the Deck and this card is sent to the Graveyard, return this card to your hand.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 25 SETEMBRE 2008Questa carta è considerata Arcidemone. Se il mostro equipaggato e questa carta sono distrutti contemporaneamente, l'effetto di distruggere questa carta al posto del mostro equipaggiato non si applicherà. L'effetto di distruggere questa carta al posto del mostro equipaggiato non dà origine ad una Catena. L'effetto che fa ritornare questa carta in mano è Innescato.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JANUARY 25, 2008"Gladiator Beast's Battle Archfiend Shield's" effect to destroy itself instead of the equipped monster does not start a Chain.RULING FROM JUDGES FORUM - LAST UPDATE SEPTEMBER 7, 2008•: If both "Gladiator Beast's Battle Archfiend Shield" and the equipped "Gladiator Beast" monster are destroyed by the same effect, the effect of "Gladiator Beast's Battle Archfiend Shield" is not applied.
PTDN-IT061 • PROVA DEL GLADIATORE
MAGIA / NORMAL SPELL
SPELL SPEED 1 • Comune / Common • Cod. 35224440
Aggiungi alla tua mano 1 mostro "Gladiatore Bestia" di Livello 4 o inferiore dal tuo Deck.Add 1 Level 4 or lower "Gladiator Beast" monster from your Deck to your hand.
PTDN-IT062 • TOMO DEL MONDO OSCURO
MAGIA CONTINUA / CONTINUOUS SPELL
SPELL SPEED 1 • Comune / Common • Cod. 61623148
Durante la tua End Phase, se scarti una o più Carte Mostro al Cimitero perchè hai più di 6 carte nella tua mano, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale 1 di quei mostri.During your End Phase, if you discard a Monster Card(s) to the Graveyard because you had more than 6 cards in your hand, you can Special Summon 1 of those monsters.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 25 GENNAIO 2008Questo effetto designa un Bersaglio e dà origine ad una Catena.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JANUARY 25, 2008"Dark World Grimoire's" effect starts a Chain. It targets the discarded Monster Card that is selected.
PTDN-IT063 • SENTIERO DELL'ARCOBALENO
TRAPPOLA / NORMAL TRAP
SPELL SPEED 2 • Comune / Common • Cod. 07617253
Attiva solo mandando 1 carta "Bestia Cristallo" dalla tua Zona Carte Magia & Trappola al Cimitero quando un mostro del tuo avversario dichiara un attacco. Annulla l'attacco, quindi puoi aggiungere 1 "Drago Arcobaleno" o "Drago Arcobaleno Oscuro" dal tuo Deck alla tua mano.Activate only by sending 1 "Crystal Beast" card from your Spell & Trap Card Zone to the Graveyard when an opponent's monster declares an attack. Negate the attack, then you can add 1 "Rainbow Dragon" or "Rainbow Dark Dragon" from your Deck to your hand.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 25 GENNAIO 2008Questo effetto designa come Bersaglio il mostro attaccante e dà origine ad una Catena. Mandare al Cimitero 1 mostro "Bestia Cristallo" dalla tua Zona Magie e Trappole è il Costo per attivare questa carta; per pagare il Costo di Attivazione puoi utilizzare qualsiasi "Bestia Cristallo" che si trovi nella Zona Magie e Trappole. Non sei obbligato ad aggiungere mostri alla tua mano. Se non potrai negare l'attacco, nessun mostro potrà essere aggiunto alla tua mano.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JANUARY 25, 2008"Rainbow Path" targets the attacking monster. Sending a "Crystal Beast" card from your Spell and Trap Card Zone to your Graveyard is a cost.Any "Crystal Beast" card in your Spell and Trap Card Zone can be used to pay the cost. If the "Crystal Beast" card is being treated as an Equip Card, it can be used to pay the cost.You do not have to add a "Rainbow Dragon" or "Rainbow Dark Dragon" to your hand.If "Rainbow Path" fails to negate the monster's attack, you cannot add "Rainbow Dragon" or "Dark Rainbow Dragon" to your hand.
PTDN-IT064 • VITA DELL'ARCOBALENO
SPELL SPEED 2 • Rara / Rare • Cod. 34002992
Scarta 1 carta dalla tua mano. Fino alla fine di questo turno, quando dovresti ricevere del danno, guadagna invece un pari ammontare di Life Points.Discard 1 card. Until the end of this turn, whenever you would take damage you gain that amount of Life Points instead.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 25 GENNAIO 2008Scartare 1 carta è il Costo di Attivazione. Questo effetto si applica a tutti i Danni subiti nel turno in cui attivi questa carta. Successivamente all'attivazione di questa carta, se un effetto infligge Danno ad entrambi i giocatori, il tuo avversario riceverà ugualmente il Danno mentre tu guadagnerai Life Points. Successivamente all'attivazione di questa carta, non potrai attivare "Pistola Dietro la Porta" in catena ad un effetto che dovrebbe infliggerti danno in quanto perchè guadagnerai già Life Points grazie all'effetto di questa carta. Se attivi questa carta e il tuo avversario controlla "Brutta Reazione a Simochi", ogni volta che dovresti guadagnare Life Points grazie all'effetto di questa carta riceverai invece Danno.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JANUARY 25, 2008Discarding 1 card is a cost to activate "Rainbow LIfe"."Rainbow Life's" effect is applied to Battle Damage and damage from effects.After activating "Rainbow Life", if you activate an effect that inflicts damage to both your and your opponent's Life Points, your opponent will receive damage and you will gain Life Points.After activating "Rainbow Life", you cannot chain "Barrel Behind the Door" to an effect that would inflict damage to your Life Points because you will gain Life Points instead.If you activate "Rainbow Life" and your opponent has "Bad Reaction to Simochi" active, whenever you would gain Life Points with "Rainbow Life" you will receive damage instead.RULING FROM JUDGE FORUM - LAST UPDATE APRIL 2, 2008•Volcanic Counter: "Volcanic Counter's" effect would not activate because the player would not receive Battle Damage. The Battle Damage is never inflicted. The value that should be inflicted is calculated and converted into a Life Point gain because of "Rainbow Life".•Wave-Motion Cannon: Sending "Wave-Motion Cannon" to the Graveyard to activate its effect starts a Chain. "Rainbow Life" can be chained.
PTDN-IT065 • SEMI DEL MALE
SPELL SPEED 2 • Comune / Common • Cod. 60406593
Attiva solo quando un mostro scoperto in Posizione di Attacco che controlli è distrutto in battaglia. Evoca tramite Evocazione Speciale 1 "Segna-Semi del Male" (Tipo Pianta/OSCURITA'/Livello 1/ATK 0/DEF 0) per ogni 500 danni da combattimento che hai subito in quella battaglia. NUOVO TESTOAttiva solo quando un mostro scoperto in Posizione di Attacco che controlli è distrutto in battaglia. Evoca tramite Evocazione Speciale 1 "Segna-Semi del Male" (Tipo Pianta/OSCURITA'/Livello 1/ATK 100/DEF 100) per ogni 500 danni da combattimento che hai subito in quella battaglia.Activate only when a face-up Attack Position monster you control is destroyed by battle. Special Summon 1 "Sinister Seed Token" (Plant-Type/DARK/Level 1/ATK 100/DEF 100) for every 500 points of Battle Damage you took from that battle.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 25 GENNAIO 2008Questa carta deve essere attivata quando il mostro distrutto in battaglia è mandato al Cimitero. Non puoi attivare questa carta se non hai abbastanza zone Mostro libere o se il danno da combattimento è uguale o superiore a 3000. Per poter attivare questo effetto devi ricevere almeno 500 danni da combattimento.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JANUARY 25, 2008"Sinister Seeds" can be activated when the monster destroyed by battle is sent to the Graveyard."Sinister Seeds" cannot be activated if you will not have enough open Monster Card Zones for every Sinister Seed Token that would be Special Summoned. You cannot activate "Sinister Seeds" when you receive 3000 or more battle damage.You cannot activate "Sinister Seeds" if you do not receive at least 500 points of Battle Damage.
PTDN-IT066 • CATTURA-ODIO
SPELL SPEED 2 • Rara / Rare • Cod. 93895605
Attiva solo quando un mostro scoperto in Posizione di Attacco di Tipo Demone che controlli è scelto come bersaglio di un attacco. Distruggi il mostro attaccante e il mostro attaccato, ed infliggi al tuo avversario un danno pari al ATK originale del mostro attaccante.Activate only when a face-up Fiend-Type monster you control is selected as an attack target. Destroy the attacking monster and the attack target monster, and inflict damage to your opponent equal to the original ATK of the attacking monster.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 25 GENNAIO 2008Questa carta designa come Bersagli sia il mostro attaccante sia il mostro attaccato. Non potrai infliggere danno se il tuo mostro attaccato è distrutto in Catena dall'effetto di un'altra carta. Il danno inflitto è uguale all'ATK Originale del mostro attaccante dopo che quest'ultimo ha lasciato il Terreno. Se distruggi un Mostro Token o una Trappola che è trattata come Mostro ("Embodiment of Apophis", ecc.), nessun danno sarà inflitto al tuo avversario.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JANUARY 25, 2008"Hate Buster" targets the attacking monster and the Fiend-Type Monster being attacked.If your Fiend-Type Monster isn't destroyed by "Hate Buster", you do not inflict damage to your opponent's Life Points."Hate Buster" inflicts damage equal to the original ATK of the destroyed monster after it is sent to the Graveyard or removed zone. If you destroy a Monster Token or a Trap Card that is treated as a monster ("Embodiment of Apophis", etc.) no damage will be inflicted.
PTDN-IT067 • MATERIALI A CATENA
SPELL SPEED 2 • Comune / Common • Cod. 39980304
Ogni volta che Evochi un mostro tramite Evocazione per Fusione, in questo turno, puoi rimuovere dal gioco, dal tuo Terreno, Deck, mano o Cimitero, i Mostri-Materiale da Fusione elencati sulla carta del Mostro Fusione, ed usarli come Mostri-Materiale da Fusione. Non puoi attaccare durante il turno in cui questa carta è attivata. Se hai usato quest'effetto per una Evocazione per Fusione, il Mostro Fusione Evocato è distrutto durante l'End Phase.Any time you Fusion Summon a monster this turn, you can remove from play, from your side of the field, Deck, hand or Graveyard, Fusion Material Monsters that are listed on the Fusion Monster Card, and use them as Fusion Material Monsters. You cannot attack during the turn this card is activated. If you used this effect for a Fusion Summon, the Summoned Fusion Monster(s) is destroyed during the End Phase.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 25 GENNAIO 2008Se, dopo aver attivato questa carta, Evochi tramite Evocazione per Fusione non dovrai per forza utilizzare questo effetto. Puoi utilizzare più volte questo effetto nello stesso turno. Non puoi utilizzare questo effetto quando stai risolvendo "Fusione Istantanea" o "Fusione Futura". Puoi utilizzare questo effetto quando risolvi "Super Polimerizzazione", ma potrai Rimuovere dal Gioco solo carte che controlli. Questo effetto può essere utilizzato per ogni Evocazione tramite Fusione che effettuerai nel turno in cui hai attivato questa carta. Se decidi di utilizzare questo effetto, tutti i mostri Materiale da Fusione dovranno essere Rimossi dal Gioco.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JANUARY 25, 2008When you Fusion Summon after activating "Chain Material", you do not have to use its effect.You cannot use "Chain Material's" effect when resolving "Instant Fusion" or "Future Fusion".You can use "Chain Material's" effect when resolving "Super Polymerization", but you can only remove from play cards that you control.The effect of "Chain Material" can be used for every Fusion Summon performed during the turn it is activated.You cannot choose to remove 1 Fusion Material Monster from play while sending the other Fusion Material Monsters to the Graveyard.RULING FROM JUDGE FORUM - LAST UPDATE APRIL 8,2008•: "Chain Materials'" effect can be applied multiple times during the same turn.•Fusion Gate: You can activate the effect of "Fusion Gate" as you normally would. When "Fusion Gate" resolves, you would either resolve its effect as written or use the "Chain Material" effect instead.•Fusion Gate: If you have no cards in your hand, you can activate the effect of "Fusion Gate", because you would be able to get Fusion Material monsters from your Graveyard and Deck.
PTDN-IT068 • CICLO ALCHEMICO
SPELL SPEED 2 • Comune / Common • Cod. 65384019
L'ATK originale di tutti i mostri scoperti che controlli diventa 0, fino all'End Phase. Ogni volta che un mostro, che ha avuto il suo ATK originale ridotto a 0 da quest'effetto viene distrutto in battaglia e mandato al Cimitero, pesca 1 carta.The original ATK of all face-up monsters you control becomes 0, until the End Phase. Each time a monster that had its original ATK reduced to 0 by this effect is destroyed by battle and sent to the Graveyard, draw 1 card.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 25 GENNAIO 2008I mostri che hanno già l'ATK originale uguale a 0 sono immuni da questo effetto e non pescherai carte quando saranno distrutti in combattimento. L'effetto di pescare 1 carta dà inizio ad una Catena. I mostri Evocati o Scoperti dopo la risoluzione di questo effetto, non saranno soggetti all'azzeramento del loro ATK originale.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JANUARY 25, 2008Monsters with an original ATK that is already 0 are not affected by "Alchemy Cycle". You will not draw a card when they are destroyed by battle.The effect to draw 1 card starts a Chain.Monsters Summoned or flipped face-up after "Alchemy Cycle" resolves will not have their original ATK become 0.RULING FROM JUDGE FORUM - LAST UPDATE APRIL 10, 2008•: The effect of "Alchemy Cycle" stops in the End Phase. The affected monsters' ATKs are returned to normal (plus/minus any other modifiers) and you won't draw a card when they are destroyed in battle.•: When a monster affected by "Alchemy Cycle" is flipped face-down, the effect of "Alchemy Cycle" is no longer applied to that monster. If it is flipped face-down and then face-up again in the same turn, its ATK would not become 0. Conditions placed upon a monster tend to disappear when they are flipped face-down. Flipping a monster face-down doesn't erase how it was placed onto the field (Normal Summon, Set, Special Summon).
PTDN-IT069 • TECNOLOGIA CIBERNETICA NASCOSTA
TRAPPOLA CONTINUA / CONTINUOUS TRAP
SPELL SPEED 2 • Comune / Common • Cod. 92773018
Quando un mostro del tuo avversario dichiara un attacco, puoi mandare 1 "Cyber Drago" che controlli, o un Mostro Fusione che includa "Cyber Drago" come Mostro-Materiale da Fusione al Cimitero. Distruggi il mostro attaccante.When an opponent's monster declares an attack, you can send 1 "Cyber Dragon" you control, or a Fusion Monster you control that lists "Cyber Dragon" as a Fusion Material Monster to the Graveyard. Destroy the attacking monster.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 25 GENNAIO 2008Mandare al Cimitero 1 "Cyber Drago" o 1 Mostro Fusione appropriato è il Costo per attivare questa carta. Questo effetto designa come Bersaglio il mostro attaccante. Quando attivi questa carta in risposta ad un attacco di un mostro controllato dal tuo avversario, puoi utilizzare questo effetto pagandone immediatamente il Costo.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JANUARY 25, 2008Sending 1 "Cyber Dragon" or Fusion Monster listing "Cyber Dragon" as a Fusion Material to the Graveyard is a cost. This effect targets the attacking monster.When you activate (flip face-up) "Cybernetic Hidden Technology" in response to an attack by your opponent's monster, you can also use its effect by paying its cost.
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