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Espansioni > DP07 • Jesse Anderson
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DP07-IT011 DRAGO SCHIANTO-GRAVITAZIONALE

DRAGO • EFFETTO / DRAGON • EFFECT

OSCURITA' / DARK • ATK 2400 • DEF 1200 • Lv. 6 • Comune • Cod. 09391354


Puoi mandare 1 Carta Magia Continua scoperta che controlli al Cimitero per distruggere 1 mostro controllato dal tuo avversario


You can send 1 face-up Continuous Spell Card you control to the Graveyard to destroy 1 monster your opponent controls.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007
Questo effetto è ad Ignizione e designa un Bersaglio. Mandare al Cimitero una carta appropriata è il Costo di Attivazione.


DP07-IT012 TURBINE

MAGIA RAPIDA / QUICK-PLAY SPELL

SPELL SPEED 2 • Comune / Common • Cod. 45939841


Paga 500 Life Points. Distruggi 1 Carta Magia o Trappola scoperta.


Pay 500 Life Points. Destroy 1 face-up Spell or Trap card.



DP07-IT013 TENTAZIONE CRISTALLO

MAGIA / NORMAL SPELL

SPELL SPEED 1 • Comune • Cod. 95326659


Se ci sono 2 o più carte "Bestia Cristallo" nella tua Zona Carte Magia e Trappola, Evoca tramite Evocazione Speciale 1 mostro "Bestia Cristallo" dal tuo Deck.


If there are 2 or more "Crystal Beast" cards in your Spell & Trap Card Zone, Special Summon 1 "Crystal Beast" monster from your Deck.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007
Non puoi attivare questa carta se non controlli almeno 2 "Bestia Cristallo" come Carte Magia. Se controlli meno di 2 "Bestia Cristallo" in catena, questo effetto scompare. Se attivi questa carta per effetto di "Ragazzo Diamante - Eroe del Destino" e non controlli almeno 2 "Bestia Cristallo" come Carte Magia, questo effetto scompare.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007
You must have at least 2 "Crystal Beast" monsters in your Spell & Trap Card Zone when you activate this card and when it resolves. If the number of "Crystal Beast" monsters in your Spell & Trap Card Zone becomes less than 2 due to an effect chained to this card, then you cannot Special Summon.
RULING FROM JUDGE FORUM - LAST UPDATE FEBRUARY 13, 2008
•Royal Oppression: "Royal Oppression" can be chained to negate the "Crystal Beacon".
•Solemn Judgment: "Solemn Judgment" can be used to negate the "Crystal Beacon" itself, but you can't try and use it after the monster is Special Summoned.


DP07-IT014 BENEDIZIONE CRISTALLO

MAGIA / NORMAL SPELL

SPELL SPEED 1 • Comune • Cod. 35486099


Scegli fino a 2 mostri "Bestia Cristallo" nel tuo Cimitero e mettili scoperti nella Zona Carte Magia e Trappola; questi sono considerati come Carte Magia Continua.


Select up to 2 "Crystal Beast" monsters in your Graveyard and place them in your Spell & Trap Card Zone, face-up, as Continuous Spell Cards.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 9 SETTEMBRE 2007
Questo effetto designa 1 o 2 Bersagli. Non puoi scegliere più mostri delle Zone Magia e Trappola libere che hai. Se non hai più Zone Magia e Trappola libere in catena, questo effetto scompare. Se scegli 2 mostri e le tue Zone Magia e Trappola libere vengono ridotte a 1 in catena, potrai scegliere quale "Bestia Cristallo" piazzare come Carta Magia. Se uno dei mostri scelti lascia il Cimitero in catena, questo effetto si Risolverà ugualmente per l'altro mostro.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE SEPTEMBER 27, 2007
You cannot target more “Crystal Beast” monsters in your Graveyard than you have empty Spell & Trap Card Zones when you activate this card.
If you have no empty Spell & Trap Card Zones when this card resolves due to an effect chained to this card, you cannot place any “Crystal Beast” monsters in your Spell & Trap Card Zones.
If you target 2 “Crystal Beast” monsters in your Graveyard, but the number of your empty Spell & Trap Card Zones is reduced to 1 by an effect chained to this card, you can choose which of those 2 cards to place in your Spell & Trap Card Zones when this card resolves.
If an effect like "D.D. Crow" is chained to "Crystal Blessing" to remove one of the targeted "Crystal Beast" monsters from your Graveyard, the remaining target is still placed in your Spell & Trap Card Zone.


DP07-IT015 ABBONDANZA DI CRISTALLI

MAGIA / NORMAL SPELL

SPELL SPEED 1 • Rara / Rare • Cod. 72881007


Manda 4 carte "Bestia Cristallo" dalla tua Zona Carte Magia e Trappola al Cimitero. Manda tutte le carte sul Terreno al Cimitero. Quindi, Evoca tramite Evocazione Speciale tanti mostri "Bestia Cristallo" dal tuo Cimitero, quante sono state le carte del tuo avversario mandate al Cimitero per effetto di questa carta.


Send 4 "Crystal Beast" cards from your Spell & Trap Card Zone to the Graveyard. Send all cards on the field to the Graveyard. Then, Special Summon as many "Crystal Beast" monsters as possible from your Graveyard, up to the number of your opponent's cards that were sent to the Graveyard by this card's effect.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 9 SETTEMBRE 2007
Mandare al Cimitero 4 "Bestia Cristallo" mentre sono Carta Magia è il Costo di Attivazione. Non puoi attivare questa carta se c'è "Macro Cosmo". Puoi attivare questa carta anche se non ci sono carte sul Terreno avversario, ma non evocherai alcuna "Bestia Cristallo". Sono incluse le tue carte che si trovavano sul Terreno avversario. Puoi attivare questo effetto anche se c'è "Spaccatura Dimensionale" e le 4 "Bestia Cristallo" andranno al Cimitero. E' possibile negare questo effetto con "Oppressione Reale".
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE SEPTEMBER 27, 2007
Sending 4 "Crystal Beast" Monster Cards from your Spell & Trap Card Zone to the Graveyard is a cost to activate this card.
You can activate this card when there are no cards on your opponent’s side of the field. However, you cannot Special Summon any “Crystal Beast” monsters from your Graveyard if you do.
You cannot activate this card while "Macro Cosmos" is active.
You can activate this card while "Dimensional Fissure" is active. The "Crystal Beast" Monster Cards sent to pay the cost are sent to the Graveyard, not removed from play.
You can chain the effect of "Royal Oppression" to this card to negate the Special Summons.
RULING FROM JUDGE FORUM - LAST UPDATE MAY 22, 2008
•Vanity's Fiend: You cannot activate "Crystal Abundance" while "Vanity's Fiend" is face-up on the field, because you cannot activate effects that would Special Summon a monster (like "Scapegoat" or "Premature Burial").


DP07-IT016 PROMESSA CRISTALLO

MAGIA / NORMAL SPELL

SPELL SPEED 1 • Comune • Cod. 08275702


Scegli 1 carta "Bestia Cristallo" nella tua Zona Carte Magia e Trappola ed Evocala tramite Evocazione Speciale.


Select 1 ''Crystal Beast'' card in your Spell & Trap Card Zone and Special Summon it.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007
Questo effetto designa un Bersaglio.
RULING FROM JUDGE FORUM - LAST UPDATE FEBRUARY 13, 2008
•Royal Oppression: "Royal Oppression" can be chained to negate the "Crystal Promise".
•Solemn Judgment: "Solemn Judgment" can be used to negate the "Crystal Promise" itself, but you can't try and use it after the monster is Special Summoned.


DP07-IT017 ANTICA CITTA' - ROVINE ARCOBALENO

MAGIA TERRENO / FIELD SPELL

SPELL SPEED 1 • Rara / Rare • Cod. 34487429


Questa carta prende questi effetti, a seconda del numero di mostri "Bestia Cristallo" nella tua Zona Carte Magia e Trappola:
•1+: Questa carta non può essere distrutta per l'effetto di una carta.
•2+: Una volta per turno, puoi dimezzare il danno da combattimento che ricevi.
•3+: Puoi mandare 1 mostro "Bestia Cristallo" che controlli al Cimitero per annullare l'attivazione di una Carta Magia o Trappola e distruggerla.
•4+: Una volta per turno, durante la tua Main Phase, puoi pescare una carta.
•5+: Una volta per turno, durante la tua Main Phase, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale 1 carta "Bestia Cristallo" dalla tua Zona Carte Magia e Trappola.


This card gets these effects, based on the number of "Crystal Beast" monsters in your Spell & Trap Card Zone.
•1+: This card cannot be destroyed by a card effect.
•2+: Once per turn, you can halve the Battle Damage you take.
•3+: You can send 1 "Crystal Beast" monster you control to the Graveyard to negate the activation of a Spell or Trap Card and destroy it.
•4+: Once per turn, during your Main Phase, you can draw 1 card.
•5+: Once per turn, during your Main Phase, you can Special Summon 1 "Crystal Beast" card from your Spell & Trap Card Zone.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 14 AGOSTO 2007
Solo il Controllore di questa carta può usare questi effetti. Questi effetti sono Cumulabili, quindi se controlli 4 "Bestia Cristallo" come Carta Magia, questa carta ottiene tutti gli effetti tranne l'ultimo. Il primo effetto è Continuo e, se è attivo, questa carta può essere bersagliata da effetti che la distruggerebbero, come "Tifone Spaziale Mistico" o "Mobius il Monarca Glaciale", ma non verrà distrutta; anche se viene attivato un effetto che distrugge più carte, come "Tempesta Potente" o "Demise, Re dell'Armageddon" non sarà possibile distruggere questa carta. Anche se controlli almeno 1 "Bestia Cristallo" quando attivi questa carta, sarà ugualmente possibile distruggerla in catena alla sua attivazione con carte come "Tifone Spaziale Mistico". Anche se questo effetto è attivo, questa carta viene comunque distrutta se un giocatore attiva un'altra Magia Terreno in quanto sarà distrutta da una meccanica di gioco e non da un effetto. Il secondo effetto è Continuo. Il terzo effetto si considera Spell Speed 2 e può essere attivato più volte nella stessa catena. Mandare una "Bestia Cristallo" al Cimitero è il Costo di Attivazione. Il quarto effetto va in catena e può essere usato solo 1 volta per Turno, anche se successivamente cambia il numero di "Bestia Cristallo". Il quinto effetto va in catena e designa un Bersaglio. Se attivi uno degli effetti numero 2, 3 o 4, ma il numero di "Bestia Cristallo" necessario non è pù corretto in catena, quell'effetto scompare. Il quinto effetto designa un bersaglio.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE SEPTEMBER 27, 2007
These effects are cumulative. For example, if you have 4 or more "Crystal Beast" monsters in your Spell & Trap Card Zone, this card gets all of these effects except the last one.
Only the controller of this card can use these effects.
If this card’s first effect, “This card cannot be destroyed by a card effect.” is active, this card can be targeted by “Mystical Space Typhoon,” etc., but this card will not be destroyed.
If you control this card and have at least 1 “Crystal Beast” in your Spell & Trap Card Zones, and they would all be destroyed at the same time then “Ancient City – Rainbow Ruins” is not destroyed.
This card’s effects are not applied until its activation is resolved. If you have 1 "Crystal Beast" monster in your Spell & Trap Card Zones when you activate this card, and your opponent Chains “Mystical Space Typhoon,” etc., this card will be destroyed.
This card will be destroyed if your opponent plays a Field Spell Card, even if the effect “This card cannot be destroyed by a card effect.” is active.
If “Crystal Beast” monsters in your Spell & Trap Card Zones are destroyed in a Chain to the activation of any of this card’s effects that can be chained to, then this card’s effect is not applied. The correct number of “Crystal Beast” monsters must be in your Spell & Trap Card Zones when the effect resolves.
This card’s effect “Once per turn, you can halve the Battle Damage you take.” does not start a Chain. You choose whether or not to activate it during Damage Calculation, when you would take Battle Damage.
This card’s effect “You can send 1 "Crystal Beast" monster you control to the Graveyard to negate the activation of a Spell or Trap Card and destroy it.” is activated in a Chain to a Spell or Trap Card. It is treated as Spell Speed 2, so you cannot Chain this effect to a Counter-Trap Card. You can activate it multiple times in the same Chain. Sending a “Crystal Beast” monster you control to the Graveyard is a cost to activate this effect.
This card’s effect “Once per turn, during your Main Phase, you can draw 1 card.” starts a Chain. It can only be used once a turn, even if the number of “Crystal Beast” cards in your Spell & Trap Card Zones becomes less than 4, and then becomes 4 or more again after you have used it in a given turn.
This card’s effect “Once per turn, during your Main Phase, you can Special Summon 1 "Crystal Beast" card from your Spell & Trap Card Zone” starts a Chain. It targets 1 “Crystal Beast” card in your Spell & Trap Card Zones.
RULING FROM JUDGE FORUM - LAST UPDATE FEBRUARY 13, 2008
•: It isn't possible to activate "3+ C.B. - negate spell/trap" effect in the Damage Step.
•: When you activate the effect to Special Summon a Crystal Beast from the Spell and Trap Card Zone, "Solemn Judgment" and "Horn of Heaven" cannot be activated. "Horn of Heaven" cannot negate the effects of Spell Cards, and "Solemn Judgment" can only negate Spell Cards when they are activated (placed face-up onto the field or flipped face-up), not when you activate the effect of a Spell Card that's been around on the field for a while (Field Spell Card, in this case). "Royal Oppression" can be chained to negate the effect of "Ancient City - Rainbow Ruins", but it will fail to destroy it because it is protected by its first effect.
•Judgment of Anubis: You cannot chain "Judgment of Anubis" to the activation of "Ancient City - Rainbow Ruins" or chain to the activation of the 3rd effect. When "Ancient City - Rainbow Ruins" is activated, it doesn't actually do anything. It just secures its place on the field. Afterwards its effects become active, depending upon the number of Crystal Beasts. It isn't possible to respond to the activation of its "3+ C.B. - negate spell/trap" effect with "Judgment of Anubis", just like it isn't possible to respond with "Magic Jammer" when the player activates the "4+ C.B. - card draw" effect.
OFFICIAL RULING - CROSS REFERENCE
•FIELD BARRIER: This card only prevents the activation of Field Spell Cards themselves. The effects of a Field Spell Card already on the field (like “Ancient City - Rainbow Ruins”) can still be activated while this card is in play.
•LAST RESORT: This card is resolved as follows: First, select 1 “Ancient City - Rainbow Ruins” from your Deck and place it in your Field Spell Card Zone, then your opponent’s Field Spell Card is destroyed and they draw one card.
•LAST RESORT: You can activate “Last Resort” while you have a Field Spell Card in your Field Spell Card Zone. When “Last Resort” resolves, the Field Spell Card in your Field Spell Card Zone is destroyed and “Ancient City - Rainbow Ruins” is placed into your Field Spell Card Zone.
•LIGHT AND DARKNESS DRAGON: “Light and Darkness Dragon” cannot negate the activation of the Ignition-like effect of Continuous Spell or Trap Cards (“Ultimate Offering”, etc.) or Field Spell Cards (“Ancient City - Rainbow Ruins”, etc.). “Light and Darkness Dragon’s” second effect activates when a Spell or Trap Card is first activated (placed face-up onto the field or flipped face-up).


DP07-IT018 DISTRUGGI MANO

MAGIA RAPIDA / QUICK-PLAY SPELL

SPELL SPEED 2 • Rara / Rare • Cod. 74519184


Ogni giocatore manda 2 carte dalla propria mano al Cimitero e pesca 2 carte.


Each player sends 2 cards from their hand to the Graveyard and draws 2 cards.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 8 FEBBRAIO 2008
Non puoi attivare questa carta se uno dei giocatori non ha almeno 2 carte nella sua mano o rimanenti nel Deck. Non puoi attivare dalla mano questa carta se non hai almeno 3 carte nella tua mano. Se, durante la risoluzione di questo effetto, uno dei giocatori si viene a trovare con meno di 2 carte in mano questo effetto sfumerà. Se un giocatore non potrà pescare tutte e 2 le carte perderà il duello. Se entrambi i giocatori non potranno pescare tutte e 2 le carte, si avrà una partita persa per ciascuno di essi. Pescherai ugualmente anche se le carte non raggiungeranno il Cimitero.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE FEBRUARY 8, 2008
"Hand Destruction" cannot be activated if either player has 1 or less cards in their hand and/or remaining in their Deck. If you have "Hand Destruction" and 1 other card in your hand, you cannot activate "Hand Destruction".
If either player has 1 or less cards in their hand when "Hand Destruction" resolves, its effect disappears. If either player has 1 or less cards remaining in their Deck, they lose the Duel when they are unable to draw a card.
"Hand Destruction" cannot be activated while "Protector of the Sanctuary" is face-up on the field.
If "Macro Cosmos" is face-up on the field, "Hand Destruction" can still be activated. The cards sent from the hand to the Graveyard are removed from play instead.


DP07-IT019 RILASCIO DI CRISTALLO

MAGIA EQUIPAGGIAMENTO / EQUIP SPELL

SPELL SPEED 1 • Super • Cod. 10004783


Equipaggia solo ad un mostro "Bestia Cristallo". Questo guadagna 800 ATK. Quando questa carta è mandata dal Terreno al Cimitero, puoi mettere 1 mostro "Bestia Cristallo" dal tuo Deck nella tua Zona Carte magia e Trappola scoperto come una Carta Magia Continua.


Equip only to a "Crystal Beast" monster. It gains 800 ATK. When this cars is sent from the field to the Graveyard, you can place 1 "Crystal Beast" monster from your Deck in your Spell & Trap Card Zone, face-up- as a Continuous Spell Card.



DP07-IT020 ALBERO DI CRISTALLO

MAGIA CONTINUA / CONTINUOUS SPELL

SPELL SPEED 1 • Super • Cod. 47408488


Ogni volta che uno o più mostri "Bestia Cristallo" sono messi in qualunque Zona Carte Magia e Trappola, metti 1 Segnalino Cristallo su questa carta. Puoi mandare questa carta al Cimitero per prendere dal tuo Deck un numero di mostri "Bestia Cristallo" pari al numero di Segnalini Cristallo su questa carta, quindi metti quei mostri nella tua Zona Carte Magia e Trappola, scoperti come Carte Magia Continue.


Each time a "Crystal Beast" monster(s) is placed in either player's Spell & Trap Card Zone, place 1 Crystal Counter on this card. You can send this card to the Graveyard to take a number of Crystal Beast" monsters from your Deck equal to the number of Crystal Counters on this card, then place those monsters in your Spell & Trap Card Zone, face-up, as Continuous Spell Cards.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 13 MARZO 2008
Mandare questa carta al Cimitero è un Costo. Non puoi attivare questo effetto se non hai abbastanza mostri "Bestia Cristallo" nel tuo Deck. Non puoi attivare questo effetto se non hai abbastanza Zone Magia e Trapola libere. Quando un mostro "Bestia Cristallo" è equipaggiato ad "Abbandono" tramite il suo effetto, qesta carta riceverà 1 Segnalino Cristallo.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE FEBRUARY 8, 2008
"Crystal Tree's" effect cannot be activated if you do not have enough "Crystal Beast" monsters remaining in your Deck. Example: If you have 4 Crystal Counters on "Crystal Tree" but only 3 "Crystal Beast" monsters remaining in your Deck, you cannot activate "Crystal Tree's" effect.
"Crystal Tree's" effect cannot be activated if you do not have enough open Spell and Trap Card Zone spaces for the "Crystal Beast" monsters that would be placed into your Spell and Trap Card Zone with "Crystal Tree's" effect. Example: If you have 4 Crystal Counters on "Crystal Tree" but only 2 open Spell and Trap Card Zone spaces, you cannot activate "Crystal Tree's" effect.
When a "Crystal Beast" monster is equipped to "Relinquished" with its effect, a Crystal Counter is placed onto "Crystal Tree".
RULING FROM JUDGE FORUM - LAST UPDATE MARCH 13, 2008
•: Sending "Crystal Tree" to the Graveyard is a cost.
•Macro Cosmos: You cannot send this card to the Graveyard to activate its effect while "Macro Cosmos" is face-up on the field, because you cannot pay the cost.


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