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Espansioni > DP07 • Jesse Anderson
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DP07-IT021 EVOCAZIONE INNESCATA

TRAPPOLA / NORMAL TRAP

SPELL SPEED 2 • Comune / Common • Cod. 96148285


Attiva solo quando un mostro è Evocato tramite Evocazione Speciale sul Terreno del tuo avversario. Ogni giocatore può Evocare tramite Evocazione Speciale 1 mostro di Livello 4 o inferiore dalla propria mano.


Activate only when a monster is Special Summoned to your opponent's side of the field. Each player can Special Summon 1 Level 4 or lower monster from their hand.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 9 SETTEMBRE 2007
Puoi attivare questa carta anche se non hai un mostro appropriato in Mano o se solo un giocatore ha 1 Zona Mostro libera. Non puoi attivare questa carta se entrambi i giocatori non hanno Zone Mostro libere. In Risoluzione, il giocatore di Turno effettua l'evocazione per primo, ma i mostri si considerano evocati contemporaneamente; inoltre ciascun giocatore può scegliere di non evocare alcun mostro con questo effetto. Puoi attivare questa carta dopo aver evocato "Golem di Lava" sul Terreno avversario..
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE SEPTEMBER 9, 2007
You can choose not to Summon a monster when this card resolves.
You can activate this card if you have no Level 4 or lower monster in your hand.
You cannot activate this card if neither player has an open Monster Card Zone. You can activate this card if only 1 player has an open Monster Card Zone.
When this card resolves, the Turn Player Summons first, but both players’ monsters are considered to have been Summoned at the same time.
You can activate this card when you Special Summon "Lava Golem" to your opponent's side of the field.


DP07-IT022 ULTIMA SPIAGGIA

TRAPPOLA / NORMAL TRAP

SPELL SPEED 2 • Comune / Common • Cod. 97970833


Attiva solo quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco. Puoi scegliere 1 "Antica Città - Rovine Arcobaleno" dal tuo Deck ed Attivarla. Se il tuo avversario ha una Carta Magia Terreno attiva quando questa carta è attivata, può pescare 1 carta


Activate only when your opponent's monster declares an attack. You can select 1 ''Ancient City - Rainbows Ruins'' from your Deck and activate it. If your opponent had an active Field Spell Card when this card was activated, they can draw 1 card.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007
Non puoi attivare questa carta se c'è "Barriera Terreno". Il tuo avversario può pescare una carta anche se la Magia Terreno che controllava viene distrutta da altri effetti in catena a questa carta.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007
If your opponent has an active Field Spell Card when you activate this card they can draw 1 card when this card resolves, even if that Field Spell Card is destroyed by an effect Chained to this card’s activation.
This card is resolved as follows: First, select 1 "Ancient City - Rainbow Ruins" from your Deck and place it in your Field Spell Card Zone, then your opponent’s Field Spell Card is destroyed and they draw one card.
You cannot activate "Last Resort" if "Field Barrier" is in play, because a new Field Spell Card cannot be played.
You can activate “Last Resort” while you have a Field Spell Card in your Field Spell Card Zone. When “Last Resort” resolves, the Field Spell Card in your Field Spell Card Zone is destroyed and “Ancient City – Rainbow Ruins” is placed into your Field Spell Card Zone.


DP07-IT023 RAIGEKI CRISTALLO

TRAPPOLA / NORMAL TRAP

SPELL SPEED 2 • Comune / Common • Cod. 96331676


Manda 1 carta "Bestia Cristallo" dalla tua Zona Carte Magia e Trappola al Cimitero. Distruggi 1 carta controllata dal tuo avversario.


Send 1 ''Crystal Beast'' card from your Spell & Trap Card Zone to the Graveyard. Destroy 1 card your opponent controls.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007
Mandare una "Bestia Cristallo" al Cimitero è il Costo di Attivazione. Questo effetto designa un Bersaglio.


DP07-IT024 ANNULLA CRISTALLO

TRAPPOLA / NORMAL TRAP

SPELL SPEED 2 • Ultra • Cod. 11136371


Manda tutte le carte nella tua Zona Carte Magia e Trappola al Cimitero. Metti quanti più mostri "Bestia Cristallo" possibili dal tuo Cimitero nella tua Zona Carte Magia e Trappola, scoperti come Carte Magia Continue. Durante l'End Phase, distruggi tutte le carte "Bestia Cristallo" che controlli.


Send all cards in your Spell & Trap Card Zone to the Graveyard. Place as many "Crystal Beast" monsters as possible from your Graveyard in your Spell & Trap Card Zone, face-up, as Continuous Spell Card. During the End Phase, destroy all face-up "Crystal Beast" cards you control.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 12 FEBBRAIO 2008
Non puoi attivare questa carta se non hai mostri "Bestia Cristallo" nel tuo Cimitero. Non puoi attivare questa carta se è l'unica presente nella tua Zona Magie e Trappole. Durante l'End Phase saranno distrutte tutte le carte che controlli e che hanno "Bestia Cristallo" nel loro nome sia nella zona Carte Mostro sia nella Zona Carte Magia e Trappola. Questa carta lascerà il Terreno solo alla fine della sua risoluzione, quindi al massimo potrai prendere 4 mostri "Bestia Cristallo" da mettere nella tua Zona Carte Magia e Trappola.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE FEBRUARY 12, 2008
You cannot activate "Crystal Counter" when there are no "Crystal Beast" monsters in your Graveyard.
You cannot activate "Crystal Counter" if it is the only card in your Spell and Trap Card Zone.
"Crystal Counter" is not sent to the Graveyard by its effect.
RULING FROM JUDGE FORUM - LAST UPDATE JULY 21, 2008
•: When "Crystal Counter"'s effect to destroy all "Crystal Beast" cards on the field resolve, you may place the "Crystal Beast" monster in your Spell and Trap Card Zone into your Graveyard and then place the face-up "Crystal Beast" monsters in your Monster Card Zone into your Spell and Trap Card Zones (per their effect).


DP07-IT025 COPPIA CRISTALLO

TRAPPOLA / NORMAL TRAP

SPELL SPEED 2 • Rara / Rare • Cod. 47121070


Attiva solo quando un mostro "Bestia Cristallo" che controlli è distrutto in battaglia e mandato al Cimitero. Metti 1 mostro "Bestia Cristallo" dal tuo Deck nella tua Zona Carte Magia e Trappola, scoperto come una Carta Magia Continua. Non ricevi danno da combattimento in questo turno.


Activate only when a "Crystal Beast" monster you control is destroyed by battle and sent to the Graveyard. Place 1 "Crystal Beast" monster from your Deck in your Spell & Trap Card Zone, face-up, as Continuous Spell Card. You take no Battle Damage this turn.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 8 FEBBRAIO 2008
Se non puoi mettere un mostro "Bestia Cristallo" nella tua Zona Magie e Trappole, l'effetto di prevenire il Danno da Combattimento non potrà attivarsi. Non puoi attivare questa carta se non ci sono spazi liberi nella tua Zona Magie e Trappole.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE FEBRUARY 8, 2008
If you cannot place a "Crystal Beast" monster into your Spell and Trap Card Zone, the effect to prevent Battle Damage is not applied.
You cannot activate "Crystal Pair" if you do not have any open Spell or Trap Card Zone spaces.


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