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LODT-IT040 • NUBIANO - DRAGO TEMPESTA
FATA • EFFETTO / FAIRY • EFFECT
ACQUA / WATER • ATK 1000 • DEF 0 • Lv. 4 • Comune / Common • Cod. 13474291
Questa carta non può essere Evocata tramite Evocazione Normale o Posizionata. Questa carta può essere Evocata tramite Evocazione Speciale solo rimuovendo dal gioco 1 mostro "Nubiano" dal tuo Cimitero. Questa carta non può essere distrutta in battaglia. Se questa carta si trova scoperta in Posizione di Difesa, distruggila. Una volta per turno, puoi mettere 1 Segnalino Nebbia su un mostro sul Terreno.This card cannot be Normal Summoed or Set. This card can only be Special Summoned by removing from play 1 "Cloudian" monster from your Graveyard. This card cannot be destroyed by battle. If this card is in face-up Defense Position, destroy it. Once per turn, you can place 1 Fog Counter on 1 monster on the field.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 30 MAGGIO 2008Questo è un mostro ad Evocazione Specifica, può essere Evocato Specialmente dal Cimitero o dalla Zona Carte Rimosse solo se in precedenza è Stato Evocato rispettando le condizioni di Evocazione scritte nel suo testo. Tutti gli effetti sono Continui tranne l'ultimo che è ad Ignizione e designa un bersaglio.
LODT-IT041 • DRAGO FANTASMA
DRAGO • EFFETTO / DRAGON • EFFECT
LUCE / LIGHT • ATK 2300 • DEF 2200 • Lv. 8 • Ultra • Cod. 49879995
Quando il tuo avversario Evoca tramite Evocazione Speciale un mostro, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale questa carta dalla tua mano. 2 delle tue Zone Carte Mostro non possono essere utilizzate.When your opponent Special Summons a monster, you can Special Summon this card from your hand. 2 of your Monster Card Zones cannot be used.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 30 MAGGIO 2008Non puoi Evocare Specialmente per il proprio effetto questa carta se non hai almeno 3 zone mostro libere. Tuttavia "DRAGO FANTASMA" puo' essere Posizionato o Evocato Specialmente coperto quando non hai 2 zone carte mostro da rendere inutilizzabili. Questo effetto non può essere attivato durante il damage step. Se questo mostro coperto viene scoperto, dovrai scegliere 2 zone carte mostro da rendere inutilizzabili, se non le hai, verranno rese indisponibili le prime che si libereranno. Puoi Evocare questo mostro tramite Tributo anche se non hai 2 Zone Mostro libere solo se i mostri tributati creeranno 2 Zone Mostro che potranno essere definite inutilizzabili. 2 copie di questa carta sul Terreno non potranno selezionare le stesse Zone Mostro da rendere inutilizzabili. Una volta decise le Zone Mostro da rendere inutilizzabili, esse non potranno essere cambiate nel corso del duello. Se controlli questo mostro scoperto sul Terreno mentre "Risucchia Abilità" è attivo, quando il tuo avversario Evocherà Specialmente un mostro, potrai Evocare Specialmente un altro "Drago Fantasma" in una zona resa inaccessibile precedentemente dal "drago fantasma" che controlli. Se prendi il controllo di un "Drago Fantasma" del tuo avversario, dovrai selezionare Zone Mostro da rendere inutilizzabili. Se non hai alcuna zona da rendere inutilizzabile, verranno rese inutilizzabili le prossime 2 Zone Mostro che si libereranno.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE MAY 30, 2008You cannot Summon "Phantom Dragon" if you do not have 2 Monster Card Zones that you can make unusable. However, "Phantom Dragon" can be Set or Special Summoned face-down when you do not have 2 Monster Card Zones to make unusable.You cannot activate "Phantom Dragon's" effect during the Damage Step.If a face-down "Phantom Dragon" is flipped face-up, you will select 2 Monster Card Zones to make unusable. If none can be selected, the next 2 Monster Card Zones to become available will be made unusable."Phantom Dragon" can be Tribute Summoned if the Tributed monsters will create 2 Monster Card Zones that can be made unusable.2 "Phantom Dragons" cannot select the same Monster Card Zones to make unusable.Once a Monster Card Zone is chosen, you cannot change your choice to a different Monster Card Zone later in the Duel.If you have 1 face-up "Phantom Dragon" while "Skill Drain" is active, when your opponent Special Summons a monster you can Special Summon another "Phantom Dragon" into one of the Monster Card Zones that was made unusable by the negated "Phantom Dragon".If you take control of your opponent's "Phantom Dragon", you will select 2 Monster Card Zones on your side of the field to make unusable. If you do not have any available, the next 2 Monster Card Zones to become available will be made unusable.
LODT-IT042 • DRAGONE DEL DESTINO FINALE
GUERRIERO • FUSIONE • EFFETTO / WARRIOR • FUSION • EFFECT
OSCURITA' / DARK • ATK 3000 • DEF 3000 • Lv. 10 • Ultra • Cod. 76263644
"Plasma - Eroe del Destino" + "Dogma - Eroe del Destino"L'Evocazione per Fusione di questa carta può essere effettuata solo con i Mostri Materiale da Fusione sopra riportati. Una volta per turno, puoi distruggere 1 mostro che il tuo avversario controlla e inflggere danni al tuo avversario pari uguali al suo ATK. Se attivi questo effetto, non puoi effettuare la tua Battle Phase questo turno. Durante la tua Standby Phase, se questa carta è nel tuo Cimitero puoi rimuovere dal gioco una carta Eroe del Destino dal tuo Cimitero per Evocare Tramite Evocazione Speciale questa carta."Destiny Hero - Plasma" + "Destiny Hero - Dogma"A Fusion Summon of this monster can only be conducted with the above Fusion Material Monsters. Once per turn, you can destroy 1 monster your opponent controls and inflict damage to your opponent equal to its ATK. If you activate this effect, you cannot conduct your Battle Phase this turn. During your Standby Phase, if this card is in your Graveyard you can remove from play 1 Destiny Hero card from your Graveyard to Special Summon this card.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 30 MAGGIO 2008Questo è un mostro ad Evocazione Specifica, può essere Evocato Specialmente dal Cimitero o dalla Zona Carte Rimosse solo se in precedenza è Stato Evocato rispettando le condizioni di Evocazione scritte nel suo testo. Il primo effetto è ad Ignizione e designa un bersaglio. L'ultimo effetto è Innescato. L'effetto di questa carta che si attiva in Standby Phase, è simile a quello di "Rana degli Alberi", ma con un costo di attivazione. Quando questo effetto viene negato, il proprietario potra' attivarne nuovamente l'effetto durante la stessa standby phase se potra' pagarne nuovamente il costo.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE MAY 30, 2008"Destiny End Dragoon" cannot be Special Summoned from the Graveyard if it was not successfully Fusion Summoned before being sent to the Graveyard. For example, if "Destiny End Dragoon" is randomly sent to the Graveyard by "Success Probability 0%", it cannot be Special Summoned from the Graveyard.The damage inflicted with "Destiny End Dragoon's" effect is equal to the current ATK of the destroyed monster on the field. If you destroy a face-down monster, 0 damage is inflicted.RULING FROM JUDGE FORUM - LAST UPDATE JUNE 11, 2008•: If “Destiny End Dragoon” targets a “Six Samurai” monster, and you destroy a different “Six Samurai” monster instead, zero damage will be inflicted by “Destiny End Dragoon”.•: "Destiny End Dragoon's" Standby effect is similar to that of "Treeborn Frog", but with an activation cost. When this effect is negated, its owner can activate its effect again during the same Standby Phase if they can pay the activation cost.
LODT-IT043 • GOLEM-INGRANAGGIO ANTICO FINALE
MACCHINA • FUSIONE • EFFETTO / MACHINE • FUSION • EFFECT
TERRA / EARTH • ATK 4400 • DEF 3400 • Lv. 10 • Ultra • Cod. 12652643
"Golem - Ingranaggio Antico" + 2 Mostri "Ingranaggio Antico"Questo mostro non puo essere Evocato tramite Evocazione Speciale se non tramite Evocazione per Fusione. Durante un combattimento tra questa carta attaccante ed un mostro in Posizione di Difesa il cui DEF è inferiore all'ATK di questa carta, infliggi la differenza come danno da combattimento al tuo avversario. Se questa carta attacca, il tuo avversario non puo attivare Carte Magia o Trappola fino alla fine del Damage Step. Se questa carta viene distrutta, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale 1 Golem Ingranaggio Antico dal tuo Cimitero, ignorando le condizioni di evocazione."Ancient Gear Golem" + 2 "Ancient Gear" monstersThis monster cannot be Special Summoned except by Fusion Summon. During battle between this attacking card and a Defense Position monster whose DEF is lower than the ATK of this card, inflict the difference as Battle Damage to your opponent. If this card attacks, your opponent cannot activate Spell or Trap Cards until the end of the Damage Step. If this card is destroyed, you can Special Summon 1 Ancient Gear Golem from your Graveyard, ignoring the Summoning conditions.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 30 MAGGIO 2008Questo è un mostro ad Evocazione Unica, non può essere Evocato Specialmente dal Cimitero o dalla Zona Carte Rimosse anche se in precedenza è Stato Evocato rispettando le condizioni di Evocazione scritte nel suo testo. Se questa carta viene distrutta in battaglia, il suo effetto si attivera' quando raggiungera' il Cimitero al termine del Damage Step. Questo effetto si attivera' anche nel caso questa carta venga rimossa dal gioco quando distrutta. Sarà sempre il proprietario di questa carta a beneficiare dell'effetto per Evocare Specialmente un "Golem-Ingranaggio Antico". Se questa carta è distrutta durante la risoluzione di una Catena, potrai attivarne l'effetto quando la catena si sarà risolta.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE MAY 30, 2008If "Ultimate Ancient Gear Golem" is destroyed in battle, its effect activates when it is sent to the Graveyard at the end of the Damage Step. Its effect activates even if it is removed from play when destroyed.If your opponent controls your "Ultimate Ancient Gear Golem" when it is destroyed, you will activate its effect.If this card is destroyed during a resolving chain, you can activate its effect after the chain has resolved.
LODT-IT044 • GLADIATORE BESTIA GYZARUS
BESTIA ALATA • FUSIONE • EFFETTO / WINGED BEAST • FUSION • EFFECT
OSCURITA' / DARK • ATK 2400 • DEF 1600 • Lv. 6 • Super • Cod. 48156348
"Gladiatore Bestia Bestiari" + 1 mostro "Gladiatore Bestia"Questa carta può essere Evocata tramite Evocazione Speciale dal tuo Fusion Deck solo facendo ritornare le carte indicate che controlli nel Deck. (Non utilizzi Polimerizzazione.) Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione Speciale, puoi distruggere fino a 2 carte sul Terreno. Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha attaccato o è stata attaccata, puoi farla ritornare nel tuo Fusion Deck per Evocare tramite Evocazione Speciale 2 mostri Gladiatore Bestia dal tuo Deck eccetto Gladiatore Bestia Bestiari."Gladiator Beast Bestiari" + 1 "Gladiator Beast" monsterThis card can only be Special Summoned from your Fusion Deck by returning the above cards you control to the Deck. (You do not use Polymerisation.) When this card is Special Summoned, you can destroy up to 2 cards on the field. At the end of the Battle Phase, if this card attacked or was attacked, you can return this card to the Fusion Deck to Special Summon 2 Gladiator Beast monsters from your Deck, except Gladiator Beast Bestiari.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 30 MAGGIO 2008Questo è un mostro ad Evocazione Specifica, può essere Evocato Specialmente dal Cimitero o dalla Zona Carte Rimosse solo se in precedenza è Stato Evocato rispettando le condizioni di Evocazione scritte nel suo testo.Questo effetto designa fino a 2 bersagli.I mostri "Gladiatore Bestia" hanno in comune un effetto che dice: “Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha attaccato o è stata attaccata, puoi farla ritornare nel tuo Deck …”.Rimettere un "Gladiatore Bestia nel proprio Deck è il costo di attivazione e questo effetto può essere utilizzato a condizione di avere già nel Deck almeno un mostro "Gladiatore Bestia" che possa essere evocato specialmente.Se 2 o più "Gladiatore Bestia " attaccano o vengono attaccati durante la Battle Phase, alla fine della Battle Phase l'effetto di ogni "Gladiatore Bestia " potrà essere attivato. Gli effetti si attiveranno singolarmente nell'ordine che preferisci e daranno ognuno origine a Catene separate. Non potrai attivare gli effetti di più "Gladiatore Bestia" all'interno della stessa catena.Il giocatore di turno avrà la priorità per utilizzare l'effetto di un suo "Gladiatore Bestia" prima che possa farlo l'avversario. L'avversario non potrà incatenare l'effetto di un suo "Gladiatore Bestia" come anello 2 della stessa catena. Quest'ultimo dovrà attendere che il giocatore di turno porti a termine l'evocazione speciale del mostro "Gladiatore Bestia" e che si risolvano gli eventuali effetti del mostro evocato. Al termine della procedura, se l'avversario ha ancora sul terreno il mostro "Gladiatore Bestia" coinvolto nella battaglia, potrà a quel punto attivarne l'effetto facendolo ritornare nel Deck.Se un "Gladiatore Bestia " attacca o viene attaccato, e viene coperto da un effetto durante la Battle Phase, l'effetto di evocare specialmente un altro mostro "Gladiatore Bestia " non potra' essere attivato (anche se venisse coperto prima della fine della Battle Phase).“Ira Divina” puo' essere incatenata all'effetto di far ritornare un "Gladiatore Bestia" nel deck: l'effetto sarà negato, ma il mostro "Gladiatore Bestia" non verrà distrutto perchè si troverà già nel deck.Se un "Gladiatore Bestia" Evocato Specialmente dall'effetto di un altro "Gladiatore Bestia" viene Coperto, non sarà più considerato evocato dall'effetto di un altro "Gladiatore Bestia " anche se successivamente verrà scoperto.Stesso discorso se "Risucchia Abilità" è attivo e successivamente viene rimosso dal terreno. Puoi rimettere nel Deck un mostro "Gladiatore Bestia" coperto per evocare specialmente un mostro fusione "Gladiatore Bestia", ma dovrai mostrarlo al tuo avversario.Non è possibile negare l'Evocazione Speciale di un mostro "Gladiatore Bestia" con "Giudizio Solenne" o "Corno Nero del Paradiso" quando vengono evocati per effetto di un altro "Gladiatore Bestia".OFFICIAL RULING - LAST UPDATE OCTOBER 3, 2008The “Gladiator Beast” monsters share an effect that says, “At the end of the Battle Phase, if this card attacked or was attacked, you can return it to the Deck…”. Returning the “Gladiator Beast” monster to the Deck is a cost to activate the effect.If you do not have any “Gladiator Beast” monsters remaining in your Deck that you can Special Summon, you cannot activate the effect of the “Gladiator Beast” monster that attacked or was attacked. For example, if “Gladiator Beast Murmillo” attacks or is attacked and the only “Gladiator Beast” monster remaining in your Deck is another copy of “Gladiator Beast Murmillo”, you could not activate the effect of “Gladiator Beast Murmillo” at the end of the Battle Phase.If a “Gladiator Beast” monster attacks or is attacked during the Battle Phase and the “Gladiator Beast” monster becomes flipped face-down by an effect during the Battle Phase, even if the “Gladiator Beast” monster is flipped face-up before the end of the Battle Phase its effect to Special Summon another “Gladiator Beast” monster cannot be activated.“Divine Wrath” can be chained to the effect that returns the “Gladiator Beast” to the Deck. The effect will be negated, but the “Gladiator Beast” monster will not be destroyed because it is in the Deck.If 2 or more “Gladiator Beast” monsters attack or are attacked during the Battle Phase, at the end of the Battle Phase the effect of each “Gladiator Beast” monster can be activated. The effects will activate and resolve separately, in whatever order you choose. They are not combined onto the same Chain.You can return face-down "Gladiator Beast" monsters to your Deck to Special Summon a "Gladiator Beast" Fusion Monster, but you must show your opponent the "Gladiator Beast" monsters to verify that they are correct.If you take control of your opponent's "Gladiator Beast" monster and attack with it during the Battle Phase, you can return it to your opponent's Deck to Special Summon a "Gladiator Beast" monster from your Deck if you have a "Gladiator Beast" monster in your Deck that you can Special Summon.You can use a "Gladiator Beast" Fusion Monster when Special Summoning another "Gladiator Beast" Fusion Monster. The "Gladiator Beast" Fusion Monster that you use for the Special Summon is returned to your Extra Deck.You can activate "Torrential Tribute", "Bottomless Trap Hole", etc. when a "Gladiator Beast" monster is Special Summoned at the end of the Battle Phase.If a "Gladiator Beast" monster attacks and its attack is stopped with a card effect ("Gravity Bind", "Spellbinding Circle", "Enemy Controller", etc.) or is negated during the Battle Step, the "Gladiator Beast" monster cannot activate its effect at the end of the Battle Phase."Gladiator Beast Gyzarus" targets up to 2 cards to destroy.RULING FROM JUDGE FORUM - LAST UPDATE DECEMBER 8, 2008•: Fusion Substitute Monsters cannot be used. You are not performing a Fusion Summon.•: You can use a "Gladiator Beast" Fusion Monster when "Contact Fusing" another "Gladiator Beast" Fusion Monster. The "Gladiator Beast" Fusion Monster you use in the "Contact Fusion" is returned to the Fusion Deck.•: The "Gladiator Beast" Fusion Monsters are not Fusion Summoned. They are Special Summoned from the Fusion Deck using the method written in their text, but this Special Summon is not treated as a Fusion Summon.•: You can return face-down "Gladiator Beast" monsters to your Deck to Special Summon a "Gladiator Beast" Fusion Monster, but you must show your opponent the "Gladiator Beast" monsters to verify that they are correct.•: You cannot negate the Special Summon of a "Gladiator Beast" monster with "Solemn Judgment" or "Black Horn of Heaven" when they are Special Summoned by the effect of another monster.•Chaos Command Magician: When "Gladiator Beast Gyzarus" targets 2 cards, including "Chaos Command Magician", this is an effect that targets, but not one that selects only "Chaos Command Magician". So "Chaos Command Magician" will not negate the effect of "Gladiator Beast Gyzarus" in this case.However, if "Gladiator Beast Gyzarus" only targets "Chaos Command Magician", and no other card, then it is an effect that targets only 1 card, so "Chaos Command Magician" WILL negate the effect of "Gladiator Beast Gyzarus".•Destruction Jammer: If "Judgment Dragon" or "Gladiator Beast Gyzarus" activates its effect and its effect will destroy monster(s) on the field, "Destruction Jammer" can be chained.•De-Fusion: When you return a "Gladiator Beast" Fusion Monster to its owner's Fusion Deck using "De-Fusion", monsters are not Special Summoned because it was never Fusion Summoned.•Gladiator Beast vs Gladiator Beast: Each "Gladiator Beast" starts its own Chain when it activates its effect. They do not activate simultaneously, so they aren't placed onto the same Chain. The turn player, would have the option of activating the effect of his "Gladiator Beast" before the opponent could activate their "Gladiator Beast'" effect. The opponent could not chain "Gladiator Beast'" effect as Chain Link 2. They would have to wait until after the turn player Special Summons their Gladiator Beast and deals with whatever effect the Special Summoned "Gladiator Beast" monster might activate when it is Special Summoned. After completing this, if the opponent still has the same "Gladiator Beast" involved in battle, they would be able to activate its effect. They would Special Summon their "Gladiator Beast" and activate its effect, as needed.•Prime Material Dragon: If your opponent activates "Gladiator Beast Gyzarus'" effect and selects to destroy a monster, you can chain "Prime Material Dragon's" effect.•Super Polymerization: "Super Polymerization" cannot be used to Special Summon "Contact Fusion" monsters like "XYZ-Dragon Cannon", "Elemental Hero Flare Neos", "Gladiator Beast Gyzarus", etc. These monsters can only be Special Summoned from the Fusion Deck following the method written in their text.OFFICIAL RULING - CROSS REFERENCE•FUTURE FUSION: You cannot select a Fusion Monster that can only be Special Summoned by the method written in its text, like "Gladiator Beast Heraklinos", "Elemental Hero Grand Neos", "XYZ-Dragon Cannon", or "Evil Hero Dark Gaia".•HORN OF HEAVEN: "Horn of Heaven" can be used to negate the Special Summon of a monster with an inherent Special Summon effect that does not start a Chain, like "Dark Armed Dragon", "Dark Necrofear", "Cyber Dragon", "Gladiator Beast Heraklinos", "Elemental Hero Magma Neos", etc.•PRIME MATERIAL DRAGON: If "Royal Oppression's" effect is activated to negate the Special Summon of a monster, like "Cyber Dragon" or "Gladiator Beast Gyzarus", "Prime Material Dragon's" effect cannot be chained because the monster being Special Summoned is not considered to be "on the field" until its Summon is successful.•PRIME MATERIAL DRAGON: If your opponent activates "Gladiator Beast Gyzarus'" effect and selects to destroy a monster, you can chain "Prime Material Dragon's" effect.•SOLEMN JUDGMENT: "Solemn Judgment" can negate the Special Summon of a monster that is Special Summoned through its own inherent Special Summon effect that does not start a Chain, like "Cyber Dragon", "The Fiend Megacyber", "Dark Necrofear", "Dark Armed Dragon", "Judgment Dragon", "Gladiator Beast Gyzarus", "Elemental Hero Storm Neos", etc.•STARDUST DRAGON: If "Royal Oppression's" effect is activated to negate the Special Summon of a monster, like "Cyber Dragon" or "Gladiator Beast Gyzarus", "Stardust Dragon's" effect cannot be chained because the monster being Special Summoned is not considered to be "on the field" until its Summon is successful.•TEST TIGER: If you target a "Gladiator Beast" Fusion Monster with "Test Tiger's" effect, it is placed into the Extra Deck when "Test Tiger's" effect resolves.•TEST TIGER: "Test Tiger" cannot target a face-down "Gladiator Beast" monster.
LODT-IT045 • MASCHERA DELL'EROE
MAGIA / NORMAL SPELL
SPELL SPEED 1 • Comune / Common • Cod. 75141056
Seleziona 1 mostro scoperto che controlli. Manda 1 mostro "Eroe Elementale" dal tuo Deck al tuo Cimitero e considera il nome del mostro selezionato come il nome di quel mostro fino alla End Phase.Select 1 face-up monster you control. Send 1 "Elemental Hero" monster from your Deck to your Graveyard and treat the selected monster's name as its name until the End Phase.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 30 MAGGIO 2008Mandare 1 mostro "Eroe Elementale" dal Deck al Cimitero non e' un costo."Maschera dell'Eroe" bersaglia un mostro scoperto che controlli.Se selezioni un Segna Mostro e mandi "Neos Eroe Elementale" al Cimitero, non potrai rimettere il Segna Mostro selezionato nel tuo Deck per evocare un mostro fusione "Neos". Se bersagli "Gran Maestro dei Sei Samurai" e ne cambi il nome per effetto di questa carta e successivamente Evochi un altro "Gran Maestro dei Sei Samurai", quando l'effetto di "Maschera dell'Eroe" terminerà durante la End Phase, il "Gran Maestro dei Sei Samurai" Evocato, verrà distrutto perchè non ne puoi controllare più di uno scoperto sul Terreno.Se selezioni una "Lady Arpia 1" con "Maschera dell'Eroe" e mandi "Neos Eroe Elementale" nel tuo Cimitero, il nome di "Lady Arpia 1" verrà considerato come "Neos Eroe Elementale" e potra' essere rimesso nel deck per evocare specialmente un mostro fusione "Neos".Se selezioni un "Nuovo Neos Eroe Elementale" trattato come Carta Mostro Normale e con "Maschera dell'Eroe" ne cambi il nome in "Eroe Elementale Necro Ombra", quando lo Rievocherai Normalmente ,"Nuovo Neos Eroe Elementale" sarà considerato un mostro con effetto e il suo nome sarà trattato come "Neos Eroe Elementale".OFFICIAL RULING - LAST UPDATE MAY 30, 2008Send 1 "Elemental Hero" monster from your Deck to the Graveyard when you resolve "Hero Mask"."Hero Mask" targets 1 face-up monster you control.If you select a Monster Token and send "Elemental Hero Neos" to your Graveyard, you cannot return the selected Monster Token to your Deck to Special Summon a "Neos" Fusion Monster.If you select "Grandmaster of the Six Samurai" and change its name with "Hero Mask's" effect, and afterwards you Summon another "Grandmaster of the Six Samurai", when "Hero Mask's" effect disappears in the End Phase the Summoned "Grandmaster of the Six Samurai" is destroyed because you cannot control more than 1 face-up "Grandmaster of the Six Samurai".If you select a "Harpie Lady 1" with "Hero Mask" and send "Elemental Hero Neos" to your Graveyard, the "Harpie Lady 1's" name will be treated as "Elemental Hero Neos" and it can be returned to the Deck to Special Summon a "Neos" Fusion Monster.If you select an "Elemental Hero Neos Alius" that is being treated as a Normal Monster Card and change its name to "Elemental Hero Necroshade" with "Hero Mask", if you Normal Summon the "Elemental Hero Neos Alius", so it becomes an Effect Monster, its name will be treated as "Elemental Hero Neos".
LODT-IT046 • DONO SPAZIALE
SPELL SPEED 1 • Comune / Common • Cod. 01539051
Pesca 1 carta per ogni mostro "Neo-Spaziale" che controlli con nomi diversi.Draw 1 card for each "Neo-Spacian" monster you control with a different name.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 30 MAGGIO 2008Il numero delle carte da pescare sarà determinato in risoluzione di questo effetto. Se in risoluzione controlli 1 o più "Delfino Marino Neo Spaziale", pescherai 2 carte in quantoil suo nome èconsiderato anche "Delfino Aqua Neo-Spaziale".OFFICIAL RULING - LAST UPDATE MAY 30, 2008Count the number of "Neo-Spacian" monsters you control with different names when "Space Gift" resolves.If you control a "Neo-Spacian Marine Dolphin" when "Space Gift" resolves, you will draw 2 cards for it because its name is also treated as "Neo-Spacian Aqua Dolphin".
LODT-IT047 • TESTAMENTO DELLA TERRA
MAGIA RAPIDA / QUICKPLAY SPELL
SPELL SPEED 2 • Comune / Common • Cod. 48934760
Attiva solo quando il tuo avversario Evoca tramite Evocazione Speciale un mostro. Seleziona 1 Carta Magia Terreno dal tu Deck e attivala.Activate only when your opponent Special Summons a monster. Select 1 Field Spell Card from your Deck and activate it.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 30 MAGGIO 2008L'attivazione di questa carta non dà origine ad una Catena.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE MAY 30, 2008The activated Field Spell Card does not start a Chain.
LODT-IT048 • FORMAZIONE - D
MAGIA CONTINUA / CONTINUOUS SPELL
SPELL SPEED 1 • Comune / Common • Cod. 74329404
Quando 1 o più mostri "Eroe del Destino" che controlli vengono distrutti, metti 1 Segnalino D su questa carta per ognuno di quei mostri. Quando Evochi tramite Evocazione Nornale o Speciale un mostro durante la tua Main Phase, puoi mandare questa carta con 2 o più Segnalini D al Cimitero per aggiungere fino a 2 carte con lo stesso nome di quel mostro dal tuo Deck o Cimitero alla tua Mano.When a face-up "Destiny Hero" monster(s) you control is destroyed, place 1 D Counter on this card for each of those monsters. When you Normal or Special Summon a monster during your Main Phase, you can send this card with 2 or more D Counters to the Graveyard to add up to 2 cards with the same name as that monster from your Deck or Graveyard to your hand.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 30 MAGGIO 2008Mettere un segnalino su questa carta non dà origine ad una Catena.Il secondo effetto dà origine ad una Catena e non designa un bersaglio.Non è possibile attivare il secondo effetto quando viene Evocato Specialmente un mostro Coperto, e se viene attivato in Catena un effetto che copre il mostro Evocato, questo effetto svanirà.Quando Evochi un mostro tramite Evocazione Normale o Speciale, se controlli 2 o più "Formazione - D" con 2 segnalini D, potrai attivare il secondo effetto di ogni "Formazione - D".Se l'effetto di una carta ti fa Evocare più mostri durante la tua Main Phase, puoi attivare il secondo effetto di "Formazione - D": in questo caso potrai selezionare il mostro a cui applicare l'effetto quando "Formazione - D" risolverà.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE MAY 30, 2008Placing 1 D Counter onto "D - Formation" does not start a Chain.The second effect of "D - Formation" starts a Chain. It does not target.You cannot activate "D - Formation's" second effect when you Special Summon a monster face-down.If an effect is chained that flips the Normal or Special Summoned monster face-down, "D - Formation's" effect disappears.If you have 2 or more "D - Formations" with 2 D Counters when you Normal or Special Summon a monster, you can activate the second effect of each "D - Formation".If a card’s effect Special Summons multiple monsters during your Main Phase, you can activate the second effect of "D - Formation". In this case you will select which monster you will apply towards the effect when "D - Formation's" effect resolves.
LODT-IT049 • MAGIA INGRANAGGIO
SPELL SPEED 1 • Comune / Common • Cod. 00313513
Manda 3 carte "Ingranaggio Antico" che controlli al Cimitero. Puoi Evocare tramite Evocazione Speciale fino a 1 "Golem - Ingranaggio Antico" dalla tua mano e 1 dal tuo Deck, ignorando le condizioni di Evocazione. Poi, distruggi tutti i mostri che controlli, eccetto i "Golem - Ingranaggio Antico". Non puoi Evocare tramite Evocazione normale o Posizionare fino alla fine del tuo prossimo turno.Send 3 "Ancient Gear" cards you control to the Graveyard. You can Special Summon up to 1 "Ancient Gear Golem" from your hand and 1 from your Deck, ignoring the Summoning conditions. Then, destroy all monsters you control except "Ancient Gear Golems". You cannot Normal Summon or Set until the end of your next turn.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 30 MAGGIO 2008Questo effetto si applica ad ogni carta che abbia "Ingranaggio Antico" nel proprio nome. Non puoi attivare questa carta se non hai alcun "Golem Ingranaggio Antico" rimanente nel deck.Se viene attivato un effetto che ti impedisce di Evocare Specialmente "Golem Ingranaggio Antico", non potrai effettuare Evocazioni Normali o Posizionamenti fino alla fine del tuo prossimo turno.L'effetto che proibisce l'Evocazione Normale o il Posizionamento fino alla fine del tuo prossimo turno non è una restrizione sull'attivazione di questa carta. In conseguenza a ciò, potrai attivare questa carta se avrai effettuato una evocazione normale precedentemente in questo turno, ma non potrai effettuare una evocazione normale nello stesso turno se hai già attivato "Magia Ingranaggio".Puoi mandare al Cimitero per l'attivazione del primo effetto solo mostri "Ingranaggio Antico" scoperti che controlli. Non puoi usare mostri "Ingranaggio Antico" coperti.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE MAY 30, 2008"Ancient Gear cards" means any card you control that has "Ancient Gear" in its card name.You cannot activate "Spell Gear" if you do not have any "Ancient Gear Golem" remaining in your Deck.If an effect is chained that prevents you from Special Summoning "Ancient Gear Golem", you still cannot Normal Summon or Set until the end of your next turn.The effect that prohibits Normal Summons or Sets until the end of your next turn is not a restriction on this card’s activation. So you can activate this card if you Normal Summoned earlier in the turn. But you cannot Normal Summon or Set after it is activated.RULING FROM JUDGE FORUM - LAST UPDATE MAY 8, 2008•: You can only send face-up "Ancient Gear" cards. Face-down "Ancient Gear" cards cannot be sent.
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