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Set > LODT • Light of Destruction 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10
LODT-EN050 • CUP OF ACE
MAGIA / NORMAL SPELL
SPELL SPEED 1 • Comune / Common • Cod. 37812118
Lancia una moneta:•Testa: Pesca 2 carte•Croce: Il tuo avversario pesca 2 carte.Toss a coin:•Heads: draw 2 cards.•Tails: your opponent draws 2 cards.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 30 MAGGIO 2008Non puoi attivare questa carta se il tuo avversario non ha almeno 2 carte rimanenti nel Deck. Il lancio della moneta sarà effettuato in risoluzione.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE MAY 30, 2008You cannot activate "Cup of Ace" if you or your opponent has 1 or fewer cards remaining in the Deck.Tossing a coin is not a cost. The coin is tossed when "Cup of Ace" resolves.RULING FROM JUDGES FORUM - LAST UPDATE OCTOBER 20, 2008•Protector of the Sanctuary: "Cup of Ace" can be activated while "Protector of the Sanctuary" is face-up on the field, because determining who draws cards is random. The player affected by "Protector of the Sanctuary" will be unable to draw. If I have "Protector of the Sanctuary" face-up on my side of the field and I activate "Cup of Ace", when the coin toss result is "tails" my opponent will not be able to draw 2 cards.
LODT-EN051 • LIGHT BARRIER
MAGIA TERRENO / FIELD SPELL
SPELL SPEED 1 • Rara / Rare • Cod. 73206827
Durante la tua Standby Phase, lancia una moneta. Se il risultato è croce, i seguenti effetti sono annullati fino alla tua prossima Standby Phase:•Quando Evochi un mostro "Energia Arcana", scegli quale effetto applicare senza lanciare una moneta. Se un mostro "Energia Arcana" distrugge un mostro di un avversario in battaglia, tu guadagni Life Points uguali all'ATK originale del mostro distrutto.During your Standby Phase, toss a coin. If the result is Tails, the following effects are negated until your next Standby Phase:•When you Summon an "Arcana Force" monster, choose which effect to apply without tossing a coin. If an "Arcana Force" monster destroys an opponent's monster by battle, you gain Life Points equal to the destroyed monster's original ATK.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 30 MAGGIO 2008L'effetto di lanciare una moneta durante la Standby Phase dà origine ad una Catena. L'effetto del mostro "Forza Arcana" Evocato darà ugualmente origine ad una catena ma non dovrai lanciare la moneta. Solo alla sua risoluzione sceglerai se applicare l'effetto Testa o quelllo Croce. L'effetto che fa guadagnare Life Points darà origine ad una Catena quando il mostro dell'avversario raggiungerà il Cimitero o la Zona Carte Rimosse alla fine del Damage Step. Questo effetto si applicherà anche se il tuo mostro "Forza Arcana" sarà distrutto in battaglia insieme a quello dell'avversario.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE OCTOBER 30, 2008"Light Barrier's" effect to flip a coin during the Standby Phase starts a Chain.The effect of the Summoned "Arcana Force" monster still starts a Chain, but you do not toss the coin. When the effect resolves you will select if the heads or tails effect is applied.If an "Arcana Force" monster's effect is chosen in this way, it cannot be selected with "Reversal of Fate" or "Arcana Call"."Light Barrier's" effect to gain Life Points starts a Chain when the opponent's monster is sent to the Graveyard or Removed Zone at the end of the Damage Step.If your "Arcana Force" monster is also destroyed in the battle, "Light Barrier's" effect still activates.Only the controller of "Light Barrier" activates its effects.RULING FROM JUDGES FORUM - LAST UPDATE OCTOBER 30, 2008•Splendid Venus: If you control "Light Barrier" and "Splendid Venus", you will still toss a coin during your Standby Phase. If the result is tails, the effect of "Light Barrier" will not be negated because "Splendid Venus'" effect prevents the effects of your Spell Cards from being negated.
LODT-EN052 • SOLAR RECHARGE
SPELL SPEED 1 • Ultra • Cod. 00691925
Scarta 1 mostro "Fedele della Luce". Pesca 2 carte, poi manda le prime 2 carte del tuo Deck al Cimitero.Discard 1 "Lightsworn" monster. Draw 2 cards then send the top 2 cards of your Deck to the Graveyard.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 30 MAGGIO 2008Non puoi attivare questa carta se non hai almeno 4 carte rimanenti nel Deck.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE MAY 30, 2008You cannot activate "Solar Recharge" if you have 3 or fewer cards remaining in your Deck.RULING FROM JUDGE FORUM - LAST UPDATE MAY 18, 2008•Macro Cosmos: The card discarded for "Solar Recharge" is removed from play instead of being placed in the Graveyard.
LODT-EN053 • REALM OF LIGHT
SPELL SPEED 1 • Comune / Common • Cod. 36099620
Ogni volta che 1 o più carte vengono mandate dal tuo Deck al Cimitero, metti 1 Segnalino Splendore su questa carta. Tutti i mostri "Fedele della Luce" guadagnano 100 ATK per ogni Segnalino Splendore. Se questa carta verrebbe distrutta dall'effetto di una carta, rimuovi invece 2 Segnalini Splendore.Each time a card(s) is sent from your Deck to the Graveyard, place 1 Shine Counter on this card. All "Lightsworn" monsters gain 100 ATK for each Shine Counter. If this card would be destroyed by a card effect, remove 2 Shine Counters instead.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 30 MAGGIO 2008Aggiungere o rimuovere Segnalini su questa carta non dà origine ad una catena. Non puoi rimuovere i Segnalini quando viene attivata un'altra Magia Terreno perchè questa carta non sarà distrutta da un effetto bensì da una meccanica di gioco.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE MAY 30, 2008Adding or removing Shine Counters does not start a Chain.You cannot remove Shine Counters when your opponent activates a Field Spell Card, because "Realm of Light" is not being destroyed by a card effect.
LODT-EN054 • SWAMPY GRASSLANDS
SPELL SPEED 1 • Comune / Common • Cod. 02084239
Tutti i mostri di Tipo Acqua/ACQUA/Livello 2 o meno guadagnano 1200 ATK.All Aqua-Type/WATER/Level 2 or lower monsters gain 1200 ATK.
LODT-EN055 • QUICK CHARGER
MAGIA RAPIDA / QUICKPLAY SPELL
SPELL SPEED 2 • Comune / Common • Cod. 49479374
Aggiungi 2 mostri "Uomo Batteria" di Livello 4 o meno dal tuo Cimitero alla tua mano.Add 2 Level 4 or lower "Batteryman" monsters from your Graveyard to your hand.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 30 MAGGIO 2008Se viene attivato in catena un effetto che rimuove 1 dei 2 "Uomo Batteria" bersagliati, il mostro "Uomo Batteria" rimanente sarà aggiunto alla tua mano.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE MAY 30, 2008If an effect is chained that removes 1 of the 2 targeted "Batteryman" monsters from your Graveyard, the remaining "Batteryman" monster is added to your hand.
LODT-EN056 • SHORT CIRCUIT
SPELL SPEED 1 • Comune / Common • Cod. 73967082
Attiva solo se controlli 3 o più mostri "Uomo Batteria". Distruggi tutte le carte che il tuo avversario controlla.Activate only if you control 3 or more "Batteryman" monsters. Destroy all cards your opponent controls.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 30 MAGGIO 2008Questo effetto risolverà ugualmente anche se viene attivato in catena un effetto che rimuove 1 o più dei mostri "Uomo Batteria" che controlli.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE MAY 30, 2008If an effect is chained that removes 1 or more of the "Batteryman" monsters from your side of the field, "Short Circuit's" effect still resolves.
LODT-EN057 • LIGHT OF REDEMPTION
SPELL SPEED 1 • Super • Cod. 02362787
Paga 800 Life points. Aggiungi 1 dei tuoi mostri LUCE rimossi dal gioco alla tua mano.Pay 800 Life Points. Add 1 of your removed from play LIGHT monsters to your hand.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 30 MAGGIO 2008Non puoi scegliere un mostro LUCE rimosso dal gioco coperto. Puoi attivare questo effetto su un tuo mostro LUCE controllato dal tuo avversario e rimosso dal gioco.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE MAY 30, 2008If a LIGHT monster is removed from play face-down by "Different Dimension Capsule", etc., it cannot be selected with "Light of Redemption".If your opponent removes your LIGHT monster from play with "Interdimensional Matter Transporter", you can select it with "Light of Redemption".
LODT-EN058 • MYSTICAL CARDS OF LIGHT
MAGIA CONTINUA / CONTINUOUS SPELL
SPELL SPEED 1 • Comune / Common • Cod. 48356796
Non puoi utilizzare 1 delle tue Zone Carte Magia e Trappola. Durante la tua Draw Phase, se controlli un'altra "Carte Mistiche della Luce", puoi pescare 2 carte invece di 1 per la tua normale pescata.You cannot use 1 of your Spell & Trap Card Zones. During your Draw Phase, if you control another "Mystical Cards of Light", you can draw 2 cards instead of 1 for your normal draw.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 30 MAGGIO 2008La Zona Carte Magia e Trappola sarà scelta all'attivazione di questo effetto. Non puoi attivare questo effetto se non disponi di almeno 1 Zona Carte Magia e Trappola libera. Pecare 2 carte non dà origine ad una Catena e puoi scegliere se pescarne 1 sola. Se l'attivazione di questo effetto è annullata, potrai utilizzare liberamente la Zona Carte Magia e Trappola che avevi selezionato.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE MAY 30, 2008You select which Spell & Trap Card Zone to make unusable when you activate "Mystical Cards of Light".You cannot activate "Mystical Cards of Light" if you do not have a Spell & Trap Card Zone to make unusable.Drawing 2 cards with "Mystical Cards of Light" does not start a Chain.You can choose to draw only 1 card.You cannot choose to draw 2 cards if you have 1 card remaining in your Deck.If "Mystical Cards of Light's" effect is negated, you can activate or Set Spell and Trap Cards into the unusable Spell & Trap Card Zone. If the effect of "Mystical Cards of Light" is reapplied while a Spell or Trap Card is in the unusable Spell & Trap Card Zone, the Spell & Trap Card Zone become unusable when the Spell or Trap Card is removed from the field.
LODT-EN059 • LEVEL TUNING
SPELL SPEED 1 • Comune / Common • Cod. 74741494
Riduci il Livello di tutti i mostri scoperti che controlli di 1, fino all'End Phase.Reduce the Level of all face-up monsters you control by 1, until the End Phase.
RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 30 MAGGIO 2008Il Livello sarà ridotto soli ai mostri scoperti che controlli quando questo effetto risolve. I mostri Evocati successivamente non avranno ridotto il loro Livello.OFFICIAL RULING - LAST UPDATE MAY 30, 2008Only face-up monsters you control when resolving "Level Tuning" are affected. Monsters Summoned afterwards will not have their Level reduced.
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