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Set > LODT • Light of Destruction
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LODT-EN070 • LIGHT SPIRAL

TRAPPOLA CONTINUA / CONTINUOUS TRAP

SPELL SPEED 2 • Comune / Common • Cod. 35577420


Ogni volta che una o piω carte vengono mandate dal tuo Deck al Cimitero dall'effetto di un mostro "Fedele della Luce", rimuovi dal gioco la prima carta del Deck del tuo avversario.


Each time a card(s) is sent from your Deck to the Graveyard by the effect of a "Lightsworn" monster, remove from play the top card of your opponent's Deck.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 30 MAGGIO 2008
Questo effetto dΰ origine ad una Catena.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE MAY 30, 2008
"Light Spiral's" effect starts a Chain.


LODT-EN071 • GLORIOUS ILLUSION

TRAPPOLA CONTINUA / CONTINUOUS TRAP

SPELL SPEED 2 • Rara / Rare • Cod. 61962135


Seleziona 1 mostro "Fedele della Luce" dal tuo Cimitero ed Evocalo tramite Evocazione Speciale in Posizione di Attacco. Durante ogni tua End Phase, manda le prime 2 carte del tuo Deck al Cimitero. Quando questa carta viene rimossa dal Terreno, distruggi quel mostro. Quando quel mostro viene rimosso dal Terreno, distruggi questa carta.


Select 1 "Lightsworn" monster from your Graveyard and Special Summon it in Attack Position. During each of your End Phases, send the top 2 cards of your Deck to the Graveyard. When this card is removed from the field, destroy that monster. When that monster is removed from the field, destroy this card.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 30 MAGGIO 2008
Mandare le prime 2 carte del tuo Deck al Cimitero dΰ origine ad una Catena.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE MAY 30, 2008
Sending the top 2 cards of your Deck to the Graveyard starts a Chain.
RULING FROM JUDGES FORUM - LAST UPDATE SEPTEMBER 24, 2008
•Aurkus, Lightsworn Druid: If you Special Summon a "Lightsworn" monster with "Glorious Illusion", and afterwards you Summon "Aurkus, Lightsworn Druid", if your opponent later destroys "Glorious Illusion" your "Lightsworn" monster is also destroyed because "Glorious Illusion" is NOT selecting your "Lightsworn" monster as a target. The same is true if you Special Summon "Aurkus, Lightsworn Druid" with the "Glorious Illusion".
•D.D. Crow: If the Lightsworn monster targeted by "Glorious Illusion" is removed from Graveyard by the effect of "D.D. Crow", "Glorious Illusion" would remain on the field meaninglessly. During the End Phase of your turn, its effect to send 2 cards from the top of your Deck to the Graveyard would be applied.


LODT-EN072 • DESTRUCTION JAMMER

CONTRO-TRAPPOLA / COUNTER TRAP

SPELL SPEED 3 • Rara / Rare • Cod. 98956134


Scarta 1 carta. Annulla l'attivazione di una Carta Magia, Carta Trappola o l'effetto di un Mostro con Effetto che distrugge uno o piω mostri sul Terreno, e distruggi quella carta.


Discard 1 card. Negate the activation of a Spell Card, Trap Card, or Effect Monster's effect that destroys a monster(s) on the field, and destroy that card.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 30 MAGGIO 2008
Non puoi attivare questa carta se la distruzione del mostro θ incerta.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE MAY 30, 2008
"Destruction Jammer" cannot be chained to effects that may or may not destroy a monster, like "Acid Trap Hole", "Blowback Dragon", "Magical Dimension", "Reign-Beaux, Overlord of Dark World", "Snipe Hunter", etc.
"Destruction Jammer" cannot be chained to the activation of the Ignition-like effect of a Continuous Spell or Trap Card (like "Skull Lair", etc.).
"Destruction Jammer" cannot be chained when "Premature Burial" or "Call of the Haunted" is activated because they do not destroy a monster card at that time, nor can it be chained when the Special Summoned monster is destroyed.
"Destruction Jammer" can be chained when "Light and Darkness Dragon's" effect to Special Summon a monster is activated, but not if the owner of "Light and Darkness Dragon" has no monsters on their side of the field.
RULING FROM JUDGE FORUM - LAST UPDATE DECEMBER 8, 2008
•: If "Judgment Dragon" or "Gladiator Beast Gyzarus" activates its effect and its effect will destroy monster(s) on the field, "Destruction Jammer" can be chained.


LODT-EN073 • FROGGY FORCEFIELD

TRAPPOLA / NORMAL TRAP

SPELL SPEED 2 • Rara / Rare • Cod. 34351849


Attiva solo quando un mostro "Rana" scoperto che controlli, eccetto "Rana Poltiglia", viene selezionato come bersaglio di un attacco. Distruggi tutti i mostri in Posizione di Attacco che il tuo avversario controlla.


Activate only when a face-up "Frog" monster you control except "Frog the Jam", is selected as an attack target. Destroy all Attack Position monsters your opponent controls.



LODT-EN074 • PORTABLE BATTERY PACK

TRAPPOLA CONTINUA / CONTINUOUS TRAP

SPELL SPEED 2 • Comune / Common • Cod. 61840587


Seleziona 2 mostri "Uomo Batteria" dal tuo Cimitero ed Evocali tramite Evocazione Speciale in Posizione di Attacco. Quando questa carta viene rimossa dal Terreno, distruggi quei mostri. Quando entrambi quei mostri sono stati rimossi dal Terreno, distuggi questa carta.


Select 2 "Batteryman" monsters from your Graveyard and Special Summon them in Attack Position. When this card is removed from the field, destroy those monsters. When both of those monsters have been removed from the field, destroy this card.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 7 AGOSTO 2008
Se in Catena il numero di "Uomo Batteria" si riduce, il rimanente sarΰ ugualmente Evocato Specialmente. Quando il rimanente "Uomo batteria" lascierΰ il Terreno, questa carta sarΰ distrutta. Se 1 dei 2 mostri Evocati Specialmente viene Coperto, quando l'altro lasciarΰ il Terreno questa carta sarΰ distrutta e il mostro che θ stato coperto rimarrΰ sul Terreno. Se in risoluzione non rimarranno abbastanza Zone Mostro Libere, i mostri che non potranno essere Evocati Specialmente rimarranno nel Cimitero.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE MAY 30, 2008
If an effect is chained that removes 1 of the 2 targeted "Batteryman" monsters from the Graveyard, the remaining "Batteryman" monster is Special Summoned. When this "Batteryman" monster is removed from the field, "Portable Battery Pack" is destroyed.
If 1 of the 2 Special Summoned "Batteryman" monsters is flipped face-down, when the remaining "Batteryman" monster is removed from the field, "Portable Battery Pack" is destroyed. The "Batteryman" that was flipped face-down remains on the field.
If an effect is chained so that you have only 1 empty Monster Card Zone when “Portable Battery Pack” resolves, choose 1 of the 2 targeted "Batteryman" monsters to be Special Summoned; the other remains in the Graveyard.


LODT-EN075 • GLADIATOR LASH

TRAPPOLA / NORMAL TRAP

SPELL SPEED 2 • Comune / Common • Cod. 97234686


Attiva solo quando Evochi tramite Evocazione Speciale un mostro "Gladiatore Bestia". Il tuo avversario scarta 1 carta a sua scelta.


Activate only when you Special Summon a "Gladiator Beast" monster. You opponent discards 1 card of their choice.



LODT-EN076 • RAGING CLOUDIAN

TRAPPOLA / NORMAL TRAP

SPELL SPEED 2 • Comune / Common • Cod. 23639291


Attiva solo quando uno o piω mostri "Nubiano" che controlli vengono distrutti dal loro stesso effetto e mandati al Cimitero. Evoca tramite Evocazione Speciale 1 di quei mostri dal tuo Cimitero in Posizione di Attacco e metti 1 Segnalino Nebbia su di esso. Esso non puς essere messo in Posizione di Difesa per effetto di una carta.


Activate only when a "Cloudian" monster(s) you control is destroyed by its own effect and sent to the Graveyard. Special Summon 1 of those monsters from your Graveyard in Attack Position and place 1 Fog Counter on it. It cannot be changed to Defense Position by a card effect.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 30 MAGGIO 2008
Il mostro "Nubiano" Evocato Specialmente non puς essere bersagliato da effetti che ne cambino la Posizione di battaglia.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE MAY 30, 2008
The "Cloudian" monster Special Summoned with "Raging Cloudian" cannot be targeted by "Book of Moon".


LODT-EN077 • SANGUINE SWAMP

TRAPPOLA CONTINUA / CONTINUOUS TRAP

SPELL SPEED 2 • Comune / Common • Cod. 60627999


Se controlli una qualsiasi altra Carta Magia o Trappola, distruggi questa carta. Le Carte Magia e le Carte Trappola coperte non possono essere attivate. Distruggi questa carta durante la tua seconda Standby Phase dopo l'attivazione.


If you control any other Spell or Trap Cards, destroy this card. Face-down Spell and Trap Cards cannot be activated. Destroy this card during your 2nd Standby Phase after activation.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 30 MAGGIO 2008
L'effetto di auto-distruggersi non dΰ origine ad una catena. Se attivi questa carta quando controlli altre Magie e/o Trappole, dovrai distruggerla quando il suo effetto risolve.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE MAY 30, 2008
"Sanguine Swamp's" effect that destroys itself during the Standby Phase does not start a Chain.
If you activate "Sanguine Swamp" while you control face-down Spell or Trap Card(s), it is destroyed after it resolves.


LODT-EN078 • LUCKY CHANCE

TRAPPOLA CONTINUA / CONTINUOUS TRAP

SPELL SPEED 2 • Comune / Common • Cod. 96012004


Quando l'effetto di un Mostro con Effetto che richiede solo 1 lancio di una moneta viene attivato, scegli Testa o Croce. Se indovini il risultato, pesca 1 carta.


When an Effect Monster's effect that requires only 1 coin toss is activated, call Heads or Tails. If you call it right, draw 1 card.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 30 MAGGIO 2008
Questo effetto andra' in Catena appena dopo quello del mostro. Anche se controlli 2 o piω di queste carte, potrai scegliere solo 1 volta il lancio della moneta e se lo indovini pescherai 1 sola carta.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE MAY 30, 2008
Lucky Chance's" Trigger Effect is chained to the effect of the Effect Monster. You choose what you think the coin flip will be when you resolve "Lucky Chance's" effect.
If you control 2 or more face-up "Lucky Chance", you will only call the coin toss once and you will draw 1 card if you call it right.
If you use the effect of "Second Coin Toss" to re-flip the coin, you do not reselect for "Lucky Chance".


LODT-EN079 • SUMMON LIMIT

TRAPPOLA CONTINUA / CONTINUOUS TRAP

SPELL SPEED 2 • Comune / Common • Cod. 23516703


Nessun giocatore puς Evocare piω di due volte per turno.


Neither player can Summon more than two times per turn.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 30 MAGGIO 2008
La limitazione imposta da questo effetto riguarda tutti i tipo di Evocazione. Saranno conteggiate anche le Evocazioni avvenute prima dell'attivazione di questa carta.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE MAY 30, 2008
The limit applied by "Summon Limit" includes Normal Summons, Flip Summons, and Special Summons.
Summons performed before "Summon Limit" resolves are applied to the limit of 2 per turn.
If you Flip Summon 3 monsters during your turn, you can activate "Summon Limit" afterwards in the same turn, but you cannot Summon any monsters for the rest of the turn.


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