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Espansioni > TDGS • Genesi del Duellante
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TDGS-IT060 • EVOLUZIONE INSTABILE

MAGIA EQUIPAGGIAMENTO / EQUIP SPELL

SPELL SPEED 1 • Super • Cod. 62991886


Fino a quando i tuoi Life Points sono inferiori a quelli del tuo avversario, l'ATK originale del mostro equipaggiato diventa 2400. Fino a quando i tuoi Life Points sono maggiori di quelli del tuo avversario, il suo ATK originale diventa 1000.


While your Life Points are lower than your opponents, the equiped monster's original ATK becomes 2400. While your Life Points are higher than your opponents, its original ATK becomes 1000.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 7 AGOSTO 2008
Questo effetto determina un nuovo valore di ATK Originale.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE AUGUST 7, 2008
"Unstable Evolution" changes the equipped monster's original ATK. If the equipped monster is targeted by "Shrink", its original ATK determined by "Unstable Evolution" is halved.
When determining the equipped monster's ATK, apply the effect of "Unstable Evolution" and then apply any other ATK gains and losses.
If the equipped monster gains 700 ATK with "Rush Recklessly" and afterwards "Unstable Evolution" is removed from the field or negated, etc., the monster's original ATK returns to normal and "Rush Recklessly" is reapplied.
If the equipped monster is also equipped with "Megamorph", first determine its new original ATK due to "Unstable Evolution" and then halve or double it with "Megamorph".
If "Unstable Evolution" is equipped to "King of the Skull Servants", "King of the Skull Servant's" original ATK becomes the value determined by "Unstable Evolution". When "Unstable Evolution" is negated or removed from the field, "King of the Skull Servant's" original ATK is determined by its effect.
If "Unstable Evolution" is equipped to "Megarock Dragon", its original ATK becomes the value determined by "Unstable Evolution". When "Unstable Evolution" is negated or removed from the field, "Megarock Dragon's" original ATK is determined by its own effect.
If "Unstable Evolution" is equipped to a "Fusilier Dragon, the Dual-Mode Beast" that was Normal Summoned or Set without Tributes, its original ATK is determined by "Unstable Evolution". When "Unstable Evolution" is negated or removed from the field, "Fusilier Dragon, the Dual-Mode Beast's" ATK becomes halved to 1400.
The monster equipped with "Unstable Evolution" is not destroyed by "Overworked", because "Unstable Evolution" changes the monster original ATK to a new value. The monster will be destroyed if another effect increases its ATK.
RULING FROM JUDGE FORUM - LAST UPDATE OCTOBER 28, 2008
•: If you have "Unstable Evolution" equipped to a monster and your Life Points are equal to your opponent's Life Points, the monster's original ATK returns to its standard value. (The effect of "Unstable Evolution" is not applied at this time.)


TDGS-IT061 • RICICLAGGIO DELLE BATTERIE

MAGIA / NORMAL SPELL

SPELL SPEED 1 • Comune / Common • Cod. 99995595


Aggiungi 2 mostri di Tipo Tuono con ATK di 1500 o meno dal tuo Cimitero alla tua mano.


Add 2 Thunder-Type monsters with 1500 or less ATK from your Graveyard to your hand.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 7 AGOSTO 2008
Questo effetto designa come bersaglio 2 mostri di Tipo Tuono nel tuo Cimitero.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE AUGUST 7, 2008
"Recycling Batteries" targets 2 Thunder-Type monsters in your Graveyard.


TDGS-IT062 • LIBRO DELL'ECLISSI

MAGIA RAPIDA / QUICK-PLAY SPELL

SPELL SPEED 2 • Comune / Common • Cod. 35480699


Metti tutti i mostri scoperti sul Terreno coperti in Posizione di Difesa. Durante la End Phase, scopri tutti i mostri coperti in Posizione di Difesa controllati dal tuo avversario, e il tuo avversario pesca una carta per ognuno di essi.


Change all face-up monsters on the field to face-down Defense Position. During the End Phase, flip all face-down Defense Position monsters your opponent controls face-up, and your opponent draws 1 card for each.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 20 AGOSTO 2008
Coprire in Posizione di Difesa tutti i mostri controllati dal tuo avversario non dΰ origine ad una Catena. Eventuali Segna-Mostro saranno messi scoperti in Posizione di Difesa. Durante L'End Phase, tutti mostri controllati dal tuo avversario saranno messi scoperti in Posizione di Difesa.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE AUGUST 7, 2008
Flipping your opponent's face-down monsters face-up does not start a Chain.
If your opponent has face-down monsters that were not flipped face-down by "Book of Eclipse", they are also flipped face-up.
RULING FROM JUDGE FORUM - LAST UPDATE NOVEMBER 20, 2008
•: The Monster Tokens are shifted into Defense Position. This is the same as the ruling for "Swords of Concealing Light".
•Protector of the Sanctuary: You can activate "Book of Eclipse" while you control a face-up "Protector of the Sanctuary". The act of drawing cards is not a certainty and does not occur when "Book of Eclipse" resolves.


TDGS-IT063 • COLPO EQUIPAGGIANTE

TRAPPOLA / NORMAL TRAP

SPELL SPEED 2 • Comune / Common • Cod. 62878208


Attiva solo durante la Battle Phase. Scegli 1 Carta Equipaggiamento equipaggiata ad un mostro scoperto in Posizione di Attacco che controlli, e scegli un mostro scoperto in Posizione di Attacco controllato dal tuo avversario. Equipaggia quel mostro con la Carta Equipaggiamento scelta. Poi, fai combattere il mostro precedentemente equipaggiato con il mostro scelto (nessun altro effetto puς venire attivato durante questa battaglia).


Activate only during the Battle Phase. Select 1 Equip Card equipped to a face-up Attack Position monster you control, and select 1 face-up Attack Position monster your opponent controls. Equip that monster with the selected Equip Card. Then, conduct battle between your previously equipped monster and the selected monster (other effects cannot be activated during this battle).


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 7 AGOSTO 2008
Non puoi attivare questa carta durante il Damage Step o l'End Step. Puoi bersagliare solo un mostro in Posizione di Attacco che possa essere bersagliato, in caso contrario non potrai attivare questa carta. La Carta Equipaggiamento selezionata rimane sotto il tuo controllo nella tua Zona Carte Magia e Trappola. Puoi scegliere un mostro che abbia giΰ attaccato in questo turno. Se scegli un mostro che non ha ancora attaccato, esso potrΰ attaccare di nuovo dopo aver condotto la Battle Phase speciale legata a questo effetto. Se attivi questo effetto scegliendo un mostro diverso da quello attaccante, il mostro scelto potrΰ attaccare di nuovo dopo la Battle Phase speciale, mentre il mostro che originalmente aveva dichiarato l'attacco non potrΰ piω farlo. Quando questo effetto risolve, si procederΰ immediatamente col Damage Step senza che altri effetti possano essere attivati. Se in catena il nuovo mostro attaccante viene messo in Posizione di Difesa, la Carta Equipaggiamento sarΰ trasferita ugualmente e la Battle Phase speciale non potrΰ essere condotta a meno che il mostro scelto non abbia effetti che gli consentono di attaccare dalla Posizione di Difesa.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE AUGUST 7, 2008
"Equip Shot" cannot be activated during the Damage Step or End Step.
The Attack Position monster selected by "Equip Shot" must be a legal target for the selected Equip Card. If no legal targets exist, "Equip Shot" cannot be activated.
The selected Equip Card remains under your control when it is equipped to your opponent's monster.
You can select a monster that has already attacked. If you select a monster that has not attacked it may conduct its regular attack after the battle caused by "Equip Shot".
If your opponent attacks with one monster (monster A) and you activate "Equip Shot", selecting another of their monsters (monster B), the original attacking monster (monster A) cannot attack after the battle caused by "Equip Shot", but the monster selected by "Equip Shot" (monster B) may attack after the battle created by "Equip Shot".
When "Equip Shot" resolves, the battle caused by "Equip Shot" proceeds directly to the Damage Step.
If you activate "Equip Shot" during your Battle Phase, your monster is the attacker. If you activate it during your opponent's Battle Phase, your opponent's monster is the attacker.
If an effect is chained that switches the monster that would be the attacker into Defense Position, the selected Equip Card is still transferred but the battle is not conducted, unless the monster can attack while in Defense Position like "Total Defense Shogun".
If one of the monsters affected by "Equip Shot" cannot attack, the Equip Card is still transferred.


TDGS-IT064 • RINASCITA GENEROSA

TRAPPOLA CONTINUA / CONTINUOUS TRAP

SPELL SPEED 2 • Rara / Rare • Cod. 98273947


Scegli 1 mostro di Livello 2 o inferiore dal tuo Cimitero, ed Evocalo tramite Evocazione Speciale in Posizione di Attacco. Quando questa carta viene rimossa dal Terreno, distruggi quel mostro. Quando quel mostro viene rimosso dal Terreno, distruggi questa carta.


Select 1 Level 2 or lower monster from your Graveyard and Special Summon it in Attack Position. When this card is removed from the field, destroy that monster. When that monster is removed from the field, destroy this card.



TDGS-IT065 • PESCATA DIFENSIVA

TRAPPOLA / NORMAL TRAP

SPELL SPEED 2 • Rara / Rare • Cod. 24268052


Attiva solo durante il calcolo dei danni durante il turno del tuo avversario. Il danno da combattimento che subiresti diventa 0. Pesca 1 carta.


Activate only during damage calculation during your opponent's turn. The Battle Damage you would receive becomes 0. Draw 1 card.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 7 AGOSTO 2008
Non puoi attivare questa carta se non ricevi danno da combattimento oppure se non hai carte rimanenti nel Deck. Non puoi attivare questa carta se il tuo avversario controlla "Protettore del Santuario".
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE AUGUST 7, 2008
You cannot activate "Defense Draw" if you will not receive Battle Damage from the attack.
You cannot activate "Defense Draw" if there are no cards left in your Deck.
You cannot activate "Defense Draw" while your opponent controls a face-up "Protector of the Sanctuary".


TDGS-IT066 • VENDETTA A DISTANZA

TRAPPOLA / NORMAL TRAP

SPELL SPEED 2 • Comune / Common • Cod. 61656650


Attiva solo quando un mostro che controlli viene scelto come bersaglio dell'effetto di una Magia, Trappola o Mostro con Effetto che distrugge 1 mostro sul Terreno. Cambia il bersaglio su un mostro appropriato controllato dal tuo avversario.


Activate only when a monster you control is targeted by a Spell, Trap, or Effect Monster's effect that destroys 1 monster on the field. Switch the target to an appropriate monster your opponent controls.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 7 AGOSTO 2008
Questa carta non puς essere attivata in catena ad un effetto che distrugge 2 o piω mostri. Puoi attivare in catena questa carta se l'effetto designa come bersagli 1 mostro e 1 o piω carte Magia/Trappola.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE AUGUST 7, 2008
"Remote Revenge" cannot be chained to an effect that targets 2 or more monsters. If the effect targets only 1 monster while also targeting 1 or more non-Monster Cards, like "Icarus Attack", "Remote Revenge" can be chained.


TDGS-IT067 • PORTALE SPAZIALE

TRAPPOLA CONTINUA / CONTINUOUS TRAP

SPELL SPEED 2 • Comune / Common • Cod. 97151365


Quando un mostro controllato dal tuo avversario attacca o viene attaccato, metti 1 Segnalino Portale su questa carta alla fine del Damage Step. Durante la tua Main Phase, puoi mandare questa carta al Cimitero per Evocare tramite Evocazione Speciale 1 mostro dalla tua mano il cui Livello θ inferiore o uguale al numero di Segnalini Portale su questa carta.


When a monster your opponent controls attacks or is attacked, place 1 Gate Counter on this card at the end of the Damage Step. During you Main Phase, you can send this card to the Graveyard to Special Summon 1 monster from your hand whose Level is equal to or lower than the number of Gate Counters on this card.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 7 AGOSTO 2008
Mettere 1 segnalino su questa carta non dΰ origine ad una Catena. Mandare questa carta al Cimitero θ il Costo per poterne attivare il secondo effetto. Il secondo effetto si attiva sul Terreno e puς essere negato in Catena.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE AUGUST 7, 2008
Placing a "Gate Counter" onto "Spacegate" does not start a Chain.
Sending "Spacegate" to the Graveyard is a cost to activate its second effect.
If "Royal Decree" is chained to the second effect of "Spacegate", "Spacegate's" effect is negated because the effect activated on the field.


TDGS-IT068 • DEFLETTORE SYNCHRO

TRAPPOLA / NORMAL TRAP

SPELL SPEED 2 • Comune / Common • Cod. 24545464


Attiva solo quando un Mostro Synchro scoperto che controlli viene scelto come bersaglio di un attacco. Annulla l'attacco e distruggi 1 mostro controllato dal tuo avversario.


Activate only when a face-up Synchro Monster you control is selected as an attack target. Negate the attack and destroy 1 monster your opponent controls.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 7 AGOSTO 2008
Questo effetto designa come bersaglio il mostro controllato dal tuo avversario che dovrΰ essere distrutto.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE AUGUST 7, 2008
"Synchro Deflector" targets your opponent's monster that will be destroyed.


TDGS-IT069 • DIFENSORE ABBATTUTO

TRAPPOLA / NORMAL TRAP

SPELL SPEED 2 • Super • Cod. 60930169


Attiva solo quando un mostro in Posizione di Difesa che controlli, il cui DEF sia superiore al suo ATK, viene distrutto in battaglia. Evoca tramite Evocazione Speciale fino a 2 mostri con lo stesso nome di quel mostro dal tuo Deck scoperti in Posizione di Difesa.


Activate only when a Defense Position monster you control, whose DEF is higher than its ATK, is destroyed by battle. Special Summon up to 2 monsters with the same name as that monster from your Deck in face-up Defense Position.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 7 AGOSTO 2008
Si considera il valore di ATK del mostro al momento della sua distruzione comprensivo di eventuali aumenti/diminuizioni.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE AUGUST 7, 2008
Refer to the destroyed monster's ATK and DEF while it was on the field, including any gain/losses to its ATK and DEF.


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