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TDGS-EN020 PSYCHIC COMMANDER

PSICHICO • TUNER • EFFETTO / PSYCHIC • TUNER • EFFECT

TERRA / EARTH • ATK 1400 • DEF 800 • Lv. 3 • Comune / Common • Cod. 21454943


Quando un mostro di Tipo Psichico che controlli combatte, durante il Damage Step puoi pagare Life Points in multipli di 100 (massimo 500) per far perdere al mostro con cui sta combattendo altrettanto ATK e DEF, fino alla End Phase.


When a Psychic-Type monster you control battles, during the Damage Step you can pay Life Points in multiples of 100 (max. 500) to have the monster it's battling lose that much ATK and DEF, until the End Phase.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 19 AGOSTO 2008
Questo effetto designa come bersaglio il mostro attaccante. Puoi attivare questo effetto solo 1 volta durante il Damage Step. Se controlli 2 o più copie di questa carta potrai attivarne gli effetti contemporaneamente pagandone i relativi costi.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE AUGUST 7, 2008
"Psychic Commander's" effect targets the opponent's monster that is battling your Psychic-Type monster.
"Psychic Commander's" effect can only be activated once during the Damage Step.
RULING FROM JUDGES FORUM - LAST UPDATE AUGUST 19, 2008
•: If you have 2 or more Psychic Commanders face-up on the field, you can activate their effect paying max 500 Life Points for each copy of "Psychic Commander".


TDGS-EN021 PSYCHIC SNAIL

PSICHICO • EFFETTO / PSYCHIC • EFFECT

TERRA / EARTH • ATK 1900 • DEF 1200 • Lv. 4 • Comune / Common • Cod. 58453942


Puoi pagare 800 Life Points e scegliere 1 altro mostro di Tipo Psichico scoperto che controlli. Quel mostro può attaccare due volte durante ogni Battle Phase. Questa carta non può attaccare nel turno in cui attivi questo effetto.


You can pay 800 Life Points and select 1 other face-up Psychic-Type monster you control. That monster can attack twice during each Battle Phase. This card cannot attack the turn you activate this effect.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 7 AGOSTO 2008
Questo effetto bersaglia 1 mostro di Tipo Psichico che controlli. Pagare Life Point è il relativo costo di attivazione. Puoi attivare più volte questo effetto nello stesso turno potendone pagare il Costo.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE AUGUST 7, 2008
"Psychic Snail's" effect targets 1 of your other Psychic-Type monsters. Paying 800 Life Points is a cost.
"Psychic Snail's" effect can be activated multiple times during the same turn, as long as you can pay the cost.


TDGS-EN022 TELEKINETIC SHOCKER

PSICHICO • EFFETTO / PSYCHIC • EFFECT

TERRA / EARTH • ATK 1700 • DEF 700 • Lv. 4 • Comune / Common • Cod. 84847656


Se un mostro di Tipo Psichico verrebbe distrutto, puoi pagare 500 Life Points e distruggere invece questa carta.


If a Psychic-Type monster would be destroyed, you can pay 500 Life Points and destroy this card instead.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 7 AGOSTO 2008
Pagare Life Points è il Costo di Attivazione. Questo effetto è Continuo e non dà origine ad una Catena. Non puoi usare questo effetto se è questa stessa carta che sta per essere distrutta. Pagherai solo 500 Life Points anche se i mostri che dovrebbero essere distrutti sono più di 1.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE AUGUST 7, 2008
Paying 500 Life Points is a cost.
You pay 500 Life Points and destroy "Telekinetic Shocker" when a face-up Psychic-Type monster on the field would be destroyed, including a Psychic-Type monster your opponent controls. This effect does not use the Chain.
If 2 or more face-up Psychic-Type monsters would be destroyed by the same effect, you can destroy "Telekinetic Shocker" instead and the Psychic-Type monsters are not destroyed. If "Telekinetic Shocker" will also be destroyed by the same effect, you cannot use its effect.


TDGS-EN023 DESTRUCTOTRON

PSICHICO • EFFETTO / PSYCHIC • EFFECT

TERRA / EARTH • ATK 1600 • DEF 400 • Lv. 4 • Comune / Common • Cod. 11232355


Durante la End Phase, se questa carta è l'unico mostro di Tipo Psichico che controlli, distruggila. Puoi pagare 1000 Life Points per distruggere 1 Carta Magia o Trappola coperta controllata dal tuo avversario.


During the End Phase, if this card is the only Psychic-Type monster you control, destroy it. You can pay 1000 Life Points to destroy 1 face-down Spell or Trap card your opponent controls.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 7 AGOSTO 2008
Il primo effetto è Innescato. Il secondo effetto è ad ignizione e bersaglia 1 carta Magia/Trappola coperta del tuo avversario. Pagare Life Point è il relativo costo di attivazione.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE AUGUST 7, 2008
"Destructotron's" first effect is a Trigger Effect and starts a Chain.
Paying 1000 Life Points is a cost. This effect targets 1 of your opponent's face-down Spell or Trap Cards.


TDGS-EN024 GLADIATOR BEAST EQUESTE

BESTIA ALATA • EFFETTO / WINGED BEAST • EFFECT

VENTO / WIND • ATK 1600 • DEF 1200 • Lv. 4 • Comune / Common • Cod. 57731460


Quando questa carta viene Evocata tramite Evocazione Speciale dall'effetto di un mostro "Gladiatore Bestia", aggiungi 1 carta "Gladiatore Bestia" dal tuo Cimitero alla tua mano. Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha attaccato o è stata attaccata, puoi farla tornare nel tuo Deck per Evocare tramite Evocazione Speciale 1 mostro "Gladiatore Bestia" dal tuo Deck, eccetto "Gladiatore Bestia Equeste".


When this card is Special Summoned by the effect of a "Gladiator Beast" monster, add 1 "Gladiator Beast" card from your Graveyard to your hand. At the end of the Battle Phase, if this card attacked or was attacked, you can return it to the Deck to Special Summon 1 "Gladiator Beast" monster from your Deck, except "Gladiator Beast Equeste".


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 6 AGOSTO 2008
I mostri "Gladiatore Bestia" hanno in comune un effetto che dice “Alla fine della Battle Phase, se questa carta ha attaccato o è stata attaccata, puoi farla ritornare nel tuo Deck …”.
Rimettere un "Gladiatore Bestia nel proprio Deck è il costo di attivazione e questo effetto può essere utilizzato a condizione di avere già nel Deck almeno un mostro "Gladiatore Bestia" che possa essere evocato specialmente.
Se 2 o più "Gladiatore Bestia " attaccano o vengono attaccati durante la Battle Phase, alla fine della Battle Phase l'effetto di ogni "Gladiatore Bestia " potrà essere attivato. Gli effetti si attiveranno singolarmente nell'ordine che preferisci e daranno ognuno origine a Catene separate. Non potrai attivare gli effetti di più "Gladiatore Bestia" all'interno della stessa catena.
Il giocatore di turno avrà la priorità per utilizzare l'effetto di un suo "Gladiatore Bestia" prima che possa farlo l'avversario. L'avversario non potrà incatenare l'effetto di un suo "Gladiatore Bestia" come anello 2 della stessa catena. Quest'ultimo dovrà attendere che il giocatore di turno porti a termine l'evocazione speciale del mostro "Gladiatore Bestia" e che si risolvano gli eventuali effetti del mostro evocato. Al termine della procedura, se l'avversario ha ancora sul terreno il mostro "Gladiatore Bestia" coinvolto nella battaglia, potrà a quel punto attivarne l'effetto facendolo ritornare nel Deck.
Se un "Gladiatore Bestia " attacca o viene attaccato, e viene coperto da un effetto durante la Battle Phase, l'effetto di evocare specialmente un altro mostro "Gladiatore Bestia " non potra' essere attivato (anche se venisse coperto prima della fine della Battle Phase).
“Ira Divina” puo' essere incatenata all'effetto di far ritornare un "Gladiatore Bestia" nel deck: l'effetto sarà negato, ma il mostro "Gladiatore Bestia" non verrà distrutto perchè si troverà già nel deck.
Se un "Gladiatore Bestia" Evocato Specialmente dall'effetto di un altro "Gladiatore Bestia" viene Coperto, non sarà più considerato evocato dall'effetto di un altro "Gladiatore Bestia " anche se successivamente verrà scoperto.
Stesso discorso se "Risucchia Abilità" è attivo e successivamente viene rimosso dal terreno. Puoi rimettere nel Deck un mostro "Gladiatore Bestia" coperto per evocare specialmente un mostro fusione "Gladiatore Bestia", ma dovrai mostrarlo al tuo avversario.
Non è possibile negare l'Evocazione Speciale di un mostro "Gladiatore Bestia" con "Giudizio Solenne" o "Corno Nero del Paradiso" quando vengono evocati per effetto di un altro "Gladiatore Bestia".
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE NOVEMBER 1, 2008
The “Gladiator Beast” monsters share an effect that says, “At the end of the Battle Phase, if this card attacked or was attacked, you can return it to the Deck…”. Returning the “Gladiator Beast” monster to the Deck is a cost to activate the effect.
If you do not have any “Gladiator Beast” monsters remaining in your Deck that you can Special Summon, you cannot activate the effect of the “Gladiator Beast” monster that attacked or was attacked. For example, if “Gladiator Beast Murmillo” attacks or is attacked and the only “Gladiator Beast” monster remaining in your Deck is another copy of “Gladiator Beast Murmillo”, you could not activate the effect of “Gladiator Beast Murmillo” at the end of the Battle Phase.
If a “Gladiator Beast” monster attacks or is attacked during the Battle Phase and the “Gladiator Beast” monster becomes flipped face-down by an effect during the Battle Phase, even if the “Gladiator Beast” monster is flipped face-up before the end of the Battle Phase its effect to Special Summon another “Gladiator Beast” monster cannot be activated.
“Divine Wrath” can be chained to the effect that returns the “Gladiator Beast” to the Deck. The effect will be negated, but the “Gladiator Beast” monster will not be destroyed because it is in the Deck.
If 2 or more “Gladiator Beast” monsters attack or are attacked during the Battle Phase, at the end of the Battle Phase the effect of each “Gladiator Beast” monster can be activated. The effects will activate and resolve separately, in whatever order you choose. They are not combined onto the same Chain.
You can return face-down "Gladiator Beast" monsters to your Deck to Special Summon a "Gladiator Beast" Fusion Monster, but you must show your opponent the "Gladiator Beast" monsters to verify that they are correct.
If you take control of your opponent's "Gladiator Beast" monster and attack with it during the Battle Phase, you can return it to your opponent's Deck to Special Summon a "Gladiator Beast" monster from your Deck if you have a "Gladiator Beast" monster in your Deck that you can Special Summon.
You can use a "Gladiator Beast" Fusion Monster when Special Summoning another "Gladiator Beast" Fusion Monster. The "Gladiator Beast" Fusion Monster that you use for the Special Summon is returned to your Extra Deck.
You can activate "Torrential Tribute", "Bottomless Trap Hole", etc. when a "Gladiator Beast" monster is Special Summoned at the end of the Battle Phase.
If a "Gladiator Beast" monster attacks and its attack is stopped with a card effect ("Gravity Bind", "Spellbinding Circle", "Enemy Controller", etc.) or is negated during the Battle Step, the "Gladiator Beast" monster cannot activate its effect at the end of the Battle Phase.
"Gladiator Beast Equeste's" effect targets 1 "Gladiator Beast" card in your Graveyard.
"Gladiator Beast Equeste's" effect can return cards like "Gladiator Beast's Battle Manica" or "Gladiator Beast's Respite" to your hand, because they have "Gladiator Beast" in their card name.
RULING FROM JUDGE FORUM - LAST UPDATE OCTOBER 29, 2008
•: "Gladiator Beast Equeste's" effect can target any card with "Gladiator Beast" in its card name. The " 's " doesn't matter, so it is fine to target "Gladiator Beast's Battle Manica" because "Gladiator Beast's Battle Manica" has "Gladiator Beast" in its card name.
•: You can return face-down "Gladiator Beast" monsters to your Deck to Special Summon a "Gladiator Beast" Fusion Monster, but you must show your opponent the "Gladiator Beast" monsters to verify that they are correct.
•: You cannot negate the Special Summon of a "Gladiator Beast" monster with "Solemn Judgment" or "Black Horn of Heaven" when they are Special Summoned by the effect of another monster.
•Gladiator Beast vs Gladiator Beast: Each "Gladiator Beast" starts its own Chain when it activates its effect. They do not activate simultaneously, so they aren't placed onto the same Chain. The turn player, would have the option of activating the effect of his "Gladiator Beast" before the opponent could activate their "Gladiator Beast'" effect. The opponent could not chain "Gladiator Beast'" effect as Chain Link 2. They would have to wait until after the turn player Special Summons their Gladiator Beast and deals with whatever effect the Special Summoned "Gladiator Beast" monster might activate when it is Special Summoned. After completing this, if the opponent still has the same "Gladiator Beast" involved in battle, they would be able to activate its effect. They would Special Summon their "Gladiator Beast" and activate its effect, as needed.
•Super Polymerization: "Super Polymerization" cannot be used to Special Summon "Contact Fusion" monsters like "XYZ-Dragon Cannon", "Elemental Hero Flare Neos", "Gladiator Beast Gyzarus", etc. These monsters can only be Special Summoned from the Fusion Deck following the method written in their text.
OFFICIAL RULING - CROSS REFERENCE
•TEST TIGER: You can Special Summon the same "Gladiator Beast" monster that you returned to your Deck, unless the "Gladiator Beast" monster has an effect preventing you from doing so, like "Gladiator Beast Alexander".
•TEST TIGER: "Test Tiger" cannot target a face-down "Gladiator Beast" monster.


TDGS-EN025 JENIS, LIGHTSWORN MENDER

INCANTATORE / SPELLCASTER

LUCE / LIGHT • ATK 300 • DEF 2100 • Lv. 4 • Comune / Common • Cod. 83725008


Durante la End Phase, se una o più carte sono state mandate dal tuo Deck al Cimitero dall'effetto di una carta "Fedele della Luce" in questo turno, infliggi 500 danni al tuo avversario e guadagna 500 Life Points.


During the End Phase, if a card(s) was sent from your Deck to the Graveyard by the effect of a "Lightsworn" card this turn, inflict 500 damage to your opponent and gain 500 Life Points.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 7 AGOSTO 2008
Questo effetto si attiverà una sola volta durante l'End Phase anche se le carte saranno mandate dal Deck al Cimitero da più effetti di mostri "Fedele della Luce". Questo effetto si attiverà anche se questo mostro sarà Evocato in End Phase dopo che siano state mandate carte dal Deck al Cimitero. Infliggere danni e guadagnare Life Points sono parte dello stesso effetto e darà origine ad una Catena.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE AUGUST 7, 2008
"Jenis, Lightsworn Mender's" effect only activates once during the End Phase, even if cards were sent from your Deck to the Graveyard by the effects of multiple "Lightsworn" monsters.
If "Jenis, Lightsworn Mender" is Summoned after card(s) are sent from your Deck to the Graveyard by the effect of a "Lightsworn" Monster, "Jenis, Lightsworn Mender's" effect still activates in the End Phase.
The damage and Life Point gain with "Jenis, Lightsworn Mender" happen at the same time, so it is possible to start a new Chain with "Numinous Healer" or "Attack and Receive", etc.


TDGS-EN026 DHARC THE DARK CHARMER

INCANTATORE / SPELLCASTER

OSCURITA' / DARK • ATK 500 • DEF 1500 • Lv. 3 • Comune / Common • Cod. 19327348


SCOPRI: prendi il controllo di 1 mostro OSCURITA' controllato dal tuo avversario, fino a quando questa carta resta scoperta sul Terreno.


FLIP: Take control of 1 DARK monster your opponent controls, while this card remains face-up on the field.



TDGS-EN027 MECHA BUNNY

MACCHINA • EFFETTO / MACHINE • EFFECT

TERRA / EARTH • ATK 800 • DEF 100 • Lv. 2 • Comune / Common • Cod. 10110717


Quando questa carta viene scoperta, scegli 1 carta sul Terreno e infliggi 500 danni al suo controllore. Quando questa carta viene distrutta in battaglia e mandata al Cimitero, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale 1 "Coniglio Meccanico" dal tuo Deck coperto in Posizione di Difesa.


When this card is flipped face-up, select 1 card on the field and inflict 500 damage to its controller. When this card is destroyed by battle and sent to the Graveyard, you can Special Summon 1 "Mecha Bunny" from your Deck in face-down Defense Position.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 7 AGOSTO 2008
Questo effetto designa come bersaglio 1 carta sul Terreno. Se viene attivato in catena un effetto che rimuove il bersaglio dal Terreno, questo effetto svanirà.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE AUGUST 7, 2008
"Mecha Bunny's" effect targets 1 card on the field. If an effect is chained that removes the selected card from the field, "Mecha Bunny's" effect disappears.


TDGS-EN028 OYSTER MEISTER

PESCE • EFFETTO / FISH • EFFECT

ACQUA / WATER • ATK 1600 • DEF 200 • Lv. 3 • Comune / Common • Cod. 83239739


Quando questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero, eccetto quando distrutta in battaglia, Evoca tramite Evocazione Speciale 1 "Segna-Ostrica" (Tipo Pesce/ACQUA/Livello 1/ATK 0/DEF 0).


When this card is sent from the field to the Graveyard, except when destroyed by battle, Special Summon 1 "Oyster Token" (Fish-Type/WATER/Level 1/ATK 0/DEF 0).


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 15 AGOSTO 2008
Questo effetto è Innescato e si attiva dal Cimitero. Il segna-mostro sarà Evocato durante la risoluzione di questo effetto. Se l'Evocazione (anche per Scoperta) di questo mostro viene negata, oppure questa cartà non raggiungerà il Cimitero, questo effetto non si attiverà. Questo effetto si attiva anche se questa carta viene mandata al Cimitero mentre era Magia Equipaggiamento. Se questa carta viene distrutta per effetto di "Cyber Giara", il suo effetto si attiverà una volta risolto quello di "Cyber Giara". Se offri questa carta in Tributo per una evocazione questo effetto sarà sempre Anello 1, eccetto per le Evocazioni Synchro, a prescindere da chi sia il Proprietario di questa carta e dall'effetto Obbligatorio o Facoltativo del mostro evocato. Questo effetto viene negato da "La Fine di Anubis" (anche se evocato offrendo in Tributo questa carta). "Necrovalle" e "Risucchia Abilità" non negano questo effetto.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE OCTOBER 3, 2007
If the monster targeted by "Over Destiny" is removed from your Graveyard by an effect on the chain, you cannot Special Summon a monster.


TDGS-EN029 TWIN-BARREL DRAGON

MACCHINA • EFFETTO / MACHINE • EFFECT

OSCURITA' / DARK • ATK 1700 • DEF 200 • Lv. 4 • Super • Cod. 70050374


Quando questa carta viene Evocata, scegli 1 carta controllata dal tuo avversario. Lancia una moneta due volte, e se il risultato è due volte testa, distruggi la carta scelta.


When this card is Summoned, select 1 card your opponent controls. Toss a coin twice, and if the result is 2 heads destroy the selected card.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 7 AGOSTO 2008
Questo effetto designa come bersaglio 1 carta controllata dal tuo avversario.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE AUGUST 7, 2008
"Twin-Barrel Dragon’s" effect targets 1 card your opponent controls.


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