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CATALOGO CARTE
 

Busta dei Campioni > CP07 • Sfida Sette
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CP07-IT011 SCIAMANO DESTINO

INCANTATORE • GEMELLO • EFFETTO / SPELLCASTER • GEMINI • EFFECT

OSCURITA' / DARK • ATK 2400 • DEF 2000 • Lv. 6 • Rara / Rare • Cod. 94944637


Questa carta è considerata come un Mostro Normale fino a quando è scoperta sul Terreno o nel Cimitero. Fino a quando questa carta è scoperta sul Terreno, puoi Evocarla tramite Evocazione Normale per considerarla come un Mostro con Effetto con questo effetto: •Una volta per turno, puoi Evocare tramite Evocazione Speciale un mostro di Tipo Demone dalla tua mano o da qualsiasi Cimitero. Quando questa carta viene rimossa dal Terreno, distruggi tutti i mostri di Tipo Demone Evocati tramite Evocazione Speciale da questo effetto.


This card is treated as a Normal Monster while face-up on the field or in the Graveyard. While this card is face-up on the field, you can Normal Summon it to have it be treated as an Effect Monster with this effect: •Once per turn, you can Special Summon 1 Fiend-Type monster from your hand or from either player's Graveyard. When this card is removed from the field, destroy all Fiend-Type monsters Special Summoned by this effect.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 9 SETTEMBRE 2007
Questo è un mostro "Gemello". Questa carta si considera Mostro Normale quando si trova Scoperto sul Terreno per la prima volta, poi sarà necessario evocarlo nuovamente tramite Evocazione Normale perché ottenga gli effetti descritti. Quando effettui la seconda evocazione, questa carta non lascia il Terreno, tuttavia è possibile attivare effetti in priorità o in risposta ad una evocazione come avviene normalmente per una evocazione oppure è possibile negare la seconda evocazione con carte come "Giudizio Solenne". Eventuali Segnalini, carte come "Richiamo del Posseduto", Carte Equipaggiamento o effetti che lo hanno Bersagliato, resteranno assegnati a questo mostro anche dopo la seconda evocazione. Questa carta si considera Mostro ad Effetto quando si trova nella Mano, nel Deck o nell'Area Carte Rimosse (non puoi evocare questo mostro 2 volte nello stesso Turno con Evocazione Normale, se non tramite altri effetti che permettano un'Evocazione Normale extra).
Se evochi la prima volta tramite Evocazione Normale questo mostro dovrai offrire un tributo come di norma, mentre per la seconda evocazione non dovrai offrire alcun tributo.
Il primo effetto è Continuo. Se questo mostro viene distrutto o Coperto in catena, il mostro scelto verrà ugualmente evocato e non verrà distrutto a causa del secondo effetto. Questo effetto non designa un bersaglio, ma bersaglia il mostro scelto dopo la sua Evocazione quindi se scegli "Spirito Mietitore", verrà distrutto immediatamente dopo l'evocazione. Se non hai più un mostro appropriato da evocare in catena, il tuo avversario potrà guardare la tua mano. Il secondo effetto è Continuo e non va in catena. Se questo mostro lascia il Terreno mentre c'è "Risucchia Abilità", nessun mostro evocato col primo effetto verrà distrutto. L'ultimo effetto è ad Ignizione.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JANUARY 28, 2008
This card’s effect to destroy all Fiend-Type monsters Special Summoned by its effect when it leaves the field does not start a Chain.
If you activate “Doom Shaman’s” effect, and a card is chained that destroys “Doom Shaman”, the effect to Special Summon is still resolved. The Special Summoned monster will not be destroyed by “Doom Shaman’s” effect.
This card's effect does not target when activated. However, after a monster is Special Summoned with this effect, it is continuously targeted.
If there is no monster in either Graveyard or in your hand that can be Special Summoned by this effect when it resolves, your opponent can look at your hand to verify.
If "Doom Shaman" leaves the field while its effect is negated by "Skill Drain", etc., monsters Special Summoned by its effect will not be destroyed.
If you activate the effect of "Doom Shaman" and an effect is chained that turns it face-down, the effect still resolves and you can Special Summon a monster.
RULING FROM JUDGE FORUM - LAST UPDATE APRIL 10, 2008
•: Cards in the hand or in the Deck are not targetted. Since "Doom Shaman's" effect Special Summons a Fiend-Type monster from the hand or the Graveyard, it cannot target.
•Cry Havoc!: Gemini Monsters are treated as Effect Monsters while in a player's hand or Deck. They could not be Normal Summoned or Set with "Cry Havoc!" at this time.
•Gemini monsters: When the Gemini Monster is flipped face-down, it loses its effects. After it is flipped face-up, it would need to be Normal Summoned again to regain its Effect Monster status and effects.
•Gemini monsters: When you use the effect of your Gemini Monster to summon it again, the Gemini Monster Card remains on the field (it is not picked up or moved anywhere in this process), Counters & Equip Cards will remain on the Gemini Monster Card, Continuous Spell or Traps Card will continue to target the monster.
•Gemini monsters: "Solemn Judgment", "Horn of Heaven", ecc. can be used to negate the Second Summon, just as "Trap Hole" and "Bottomless Trap Hole" can be used to respond to the Summon.
•Swing of Memories: When you use "Swing of Memories" to special summon a Gemini monster from your Deck, if you Normal Summon it to gain its Effect Monster status and effects, the Gemini monster will be destroyed during the End Phase.
OFFICIAL RULING - CROSS REFERENCE
•SUPERALLOY BEAST RAPTINUS: When “Doom Shaman’s” effect is activated to Special Summon 1 Fiend-Type monster while “Superalloy Beast Raptinus” is face-up on the field, if “Superalloy Beast Raptinus” is removed from the field or flipped face-down “Doom Shaman” will be treated as a Normal Monster again, but the Fiend-Type monster is still Special Summoned.


CP07-IT012 ANNIENTATORE BADILE

MACCHINA / MACHINE

TERRA / EARTH • ATK 900 • DEF 1200 • Lv. 3 • Comune / Common • Cod. 71950093


Armato con un paio di badili, questo mostro distruggerà qualsiasi cosa si ponga sul suo cammino.


Armed with a pair of shovels, this monster will destroy anything that stand in its way.



CP07-IT013 MACCHINA ASSORBI VITA

TRAPPOLA CONTINUA / CONTINUOUS TRAP

SPELL SPEED 2 • Comune / Common • Cod. 14318794


Durante la tua Standby Phase, guadagni Life Points pari alla metà del totale dei Life Points che hai pagato durante il tuo ultimo turno.


During your Standby Phase, gain Life Points equal to half of the total Life Points you paid during your last turn.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007
Questo effetto va in catena e ogni aumento avviene separatamente. Per questo effetto sono inclusi Costi di Attivazione e di Mantenimento; sono esclusi Danni, Perdite di Life Points e Costi pagati durante un Turno avversario. Questo effetto è cumulabile. Guadagnerai Life Points anche se questa carta non era attiva nel Turno in cui hai pagato Life Points, ma la attivi prima del tuo turno successivo. Guadagnerai Life Points per effetto di "Catena di Energia".
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007
"The total Life Points you paid" is defined as the Life Points paid for costs (both activation costs and maintenance costs) of cards. It does not include damage or loss of Life Points. Damage is not included even if the damage was caused by an effect you control, such as if you activate "Ring of Destruction".
"In your last turn" is defined as the period from the start of your previous turn’s Draw Phase to the end of that turn’s End Phase. Cost that you paid during your opponent’s turn that occurred between your last turn and the current turn are not included.
The effect of "Life Absorbing Machine" increases your Life Points for each cost you paid separately. So if you had "Fire Princess" on the field, and you paid 2 costs during your last turn, "Fire Princess" will deal 1000 points of damage to the opponent.
"Life Absorbing Machine" does not have to be active at the time the Life Points were paid. If you pay a cost of 2000 Life Points during your turn, then activate "Life Absorbing Machine" during your opponent’s turn, the effect of "Life Absorbing Machine" will increase your Life Points by 1000 during your Standby Phase.
Example: It is your turn. During your Standby Phase you pay 500 Life Points for your "Terrorking Archfiend". During your Main Phase 1 you activate "Life Absorbing Machine". Then you activate "Delinquent Duo" and pay 1000 Life Points for its cost. You Set "Seven Tools of the Bandit" and end your turn. During your opponent’s turn they activate "Reinforcements" and you chain "Seven Tools of the Bandit" to negate and destroy it. Your opponent ends their turn. During your Standby Phase the effect of "Life Absorbing Machine" increases your Life Points by 250 (half of "Terrorking Archfiend"’s cost) then again by 500 (half of "Delinquent Duo"’s cost).
If you have two copies of "Life Absorbing Machine" on the field, their effects are cumulative.


CP07-IT014 DRAGO FUCILIERE, LA BESTIA VERSATILE

MACCHINA • EFFETTO / MACHINE • EFFECT

OSCURITA' / DARK • ATK 2800 • DEF 2000 • Lv. 7 • Comune / Common • Cod. 51632798


Puoi Evocare tramite Evocazione Normale o Posizionare questa carta senza offrire Tributi. Se lo fai, i suoi ATK e il DEF originali vengono dimezzati.


You can Normal Summon or Set this card without Tributing. If you do, its original ATK and DEF are halved.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 30 MAGGIO 2008
Questo effetto modifica i valori Originali di questo mostro. "Megamorph" si applica ai valori ottenuti con questo effetto. Se Posizioni questo mostro senza Tributo, non devi mostrarlo all'avversario, ma avrà i valori dimezzati quando sarà Scoperto. Se offri come tributo questo mostro coperto, il suoi valori di ATK e DEF saranno quelli originali scritti sulla carta. Una volta applicato questo effetto, se questo mostro venisse Coperto o Rimosso da effetti temporanei o fosse attivo “Risucchia Abilità”, i valori torneranno Originali.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE MAY 30, 2008
If you Set “Fusilier Dragon, the Dual-Mode Beast”, even without Tribute, you do not have to show it to your opponent.
If you Set “Fusilier Dragon, the Dual-Mode Beast” without Tribute, it has 2800 ATK and 1400 DEF while face-down and can be Tributed to activate "Deck Devastation Virus", etc. It has 1400 ATK and 1000 DEF when flipped face-up.
If “Fusilier Dragon, the Dual-Mode Beast”, with halved ATK and DEF because of its effect, is flipped face-down, and then flipped face-up again, it will then have its full 2800 ATK and 2000 DEF.
If you Summon without Tribute and equip this card with "Megamorph", it's current ATK will become 2800 or 700, depending on your Life Points.
If you Summoned this card without Tribute, and then "Skill Drain" is later activated, the ATK and DEF are no longer halved. If "Skill Drain" is later destroyed, the ATK and DEF still remain 2800/2000.
OFFICIAL RULING - CROSS REFERENCE
•CASTLE GATE: If you Normal Summon "Fusilier Dragon, the Dual-Mode Beast" without Tributes and reduce its Level to 5 or less with a card effect, when you Tribute it with "Castle Gate" you will inflict 2800 damage to your opponent's Life Points ("Fusilier Dragon, the Dual-Mode Beast's" original ATK).
•DIVINE WRATH: You cannot chain “Divine Wrath” to Continuous Effects such as: “Perfect Machine King”, “Raging Flame Sprite” (either effect), “Jinzo”, “Fire Princess”, “Mad Sword Beast”, “Hayabusa Knight”, “Cat’s Ear Tribe”, “Amazoness Swords Woman”, “Harpie Lady 3”, “Fusilier Dragon the Dual-Mode Beast”, “The Fiend Megacyber”, “Blade Knight” (either effect), "Patrician of Darkness", or monsters like “Element Saurus” that gain ATK continuously.
•ELEMENTAL HERO FLAME WINGMAN: If your “Elemental Hero Flame Wingman” destroys a “Fusilier Dragon, the Dual-Mode Beast” that was Summoned without Tribute, inflict 2800 damage to your opponent’s Life Points.
•WINGED KURIBOH LV10: The “combined original ATK” of the destroyed monsters is calculated after the monsters are destroyed and are no longer on the field. So a destroyed “King of the Skull Servants” would add 0 damage to this effect, and a destroyed “Fusilier Dragon - the Dual Mode Beast” that was Summoned without Tribute would add 2800 damage.
• UNSTABLE EVOLUTION: If "Unstable Evolution" is equipped to a "Fusilier Dragon, the Dual-Mode Beast" that was Normal Summoned or Set without Tributes, its original ATK is determined by "Unstable Evolution". When "Unstable Evolution" is negated or removed from the field, "Fusilier Dragon, the Dual-Mode Beast's" ATK becomes halved to 1400.


CP07-IT015 HOMUNCULUS L'ESSERE ALCHEMICO

PIANTA • EFFETTO / PLANT • EFFECT

LUCE / LIGHT • ATK 1800 • DEF 1600 • Lv. 4 • Comune / Common • Cod. 40410110


Una volta per turno, puoi cambiare l'Attributo di questo mostro.


Once per turn, you can change the Attribute of this monster.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007
Questo effetto è ad Ignizione. Questo mostro è considerato dell'Attributo scelto fin quando è Scoperto sul Terreno o attivi nuovamente questo effetto. Se questo mostro viene Coperto o Rimosso dal Terreno, potrai riattivare questo effetto nello stesso Turno.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007
This monster’s effect is a Ignition Effect.
If you use this monster’s effect to change its Attribute, it remains changed as long as it remains face-up on the field, or until it is changed again.
OFFICIAL RULING - CROSS REFERENCE
•SWIFT BIRDMAN JOE: This effect will activate if you Tribute a monster whose Attribute was changed to WIND by a card effect, such as “Homunculus the Alchemic Being”.


CP07-IT016 ANNIENTATORE DI MEMORIA

DEMONE • EFFETTO / FIEND • EFFECT

OSCURITA' / DARK • ATK 1000 • DEF 600 • Lv. 3 • Comune / Common • Cod. 48700891


Se questa carta attacca direttamente con successo, infliggi 100 danni al tuo avversario per ogni carta nel suo Extra Deck.


If this card successfully attacks your directly, inflict 100 damage to your opponentfor each card in their Extra Deck.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007
Questo effetto è Innescato e si attiva durante il Calcolo dei Danni.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007
"Memory Crusher’s" effect activates when battle damage is inflicted.


CP07-IT017 FUSIONE ISTANTANEA

MAGIA / NORMAL SPELL

SPELL SPEED 1 • Comune / Common • Cod. 01845204


Paga 1000 Life Points. Evoca tramite Evocazione Speciale 1 Mostro Fusione di Livello 5 o meno dal tuo Extra Deck. (Questa Evocazione Speciale viene considerata un'Evocazione per Fusione). Esso non può attaccare, e viene distrutto durante la End Phase. Solo 1 "Fusione Istantanea" può essere attivata per turno.


Pay 1000 Life Points. Special Summon 1 Level 5 or lower Fusion Monster from your Extra Deck. (This Special Summon is treated as a Fusion Summon). It cannot attack, and is destroyed during the End Phase. Only 1 "Instant Fusion" can be activated per turn.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007
Pagare Life Points è il Costo di Attivazione. Non puoi evocare un mostro Fusione che richieda l'uso dei Mostri Materiale descritti. Se il mostro evocato viene Coperto o Rimosso da effetti temporanei, potrà attaccare nello stesso turno e non verrà distrutto in End Phase. Anche se il mostro evocato fosse immune alle carte Magia, sarebbe ugualmente soggetto agli effetti secondari di questa carta. Puoi attivare "Magia in Serie" in catena a questa carta ed entrambe si Risolveranno correttamente se hai 2 mostri Fusione appropriati nel Fusion Deck. Se il mostro Fusione non richiede una Evocazione Unica, potrai successivamente evocarlo dal Cimitero o dall'area Carte Rimosse.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007
Because the Summon from "Instant Fusion" is a Fusion Summon, Fusion Monsters with the text "A Fusion Summon of this monster can only be conducted with the above Fusion Material Monsters" cannot be Special Summoned with "Instant Fusion".
Since the Special Summon from "Instant Fusion" is treated as a Fusion Summon, you can use "Premature Burial" etc. on the Fusion Monster if it is destroyed.
Even if "Non-Spellcasting Area" is active, a Fusion Monster that is not an Effect Monster (such as "Flame Swordsman") will still be affected by the restrictions on "Instant Fusion". So it still cannot attack and it is still destroyed at the end of this turn.
Even though only 1 copy of this card can be activated each turn, you can chain "Serial Spell" to it to duplicate the effect.
If "Destiny Hero – Diamond Dude" uses its effect and reveals "Instant Fusion", you can still activate another "Instant Fusion" that same turn.
OFFICIAL RULING - CROSS REFERENCE
•CHAIN MATERIAL: You cannot use "Chain Material's" effect when resolving "Instant Fusion" or "Future Fusion".


CP07-IT018 INVERSIONE DIMENSIONALE

TRAPPOLA / NORMAL TRAP

SPELL SPEED 2 • Comune / Common • Cod. 98666339


Attiva solo quando uno o più mostri che controlli vengono rimosso dal gioco dall'effetto di un avversario. Evoca tramite Evocazione Speciale 1 di quei mostri.


Activate only when a monster(s) you own is removed from play by an opponent's effect. Special Summon 1 of those monsters.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 SETTEMBRE 2007
Puoi attivare questa carta anche quando più mostri vengono rimossi contemporaneamente oppure da effetti temporanei e sceglierai quale evocare. Se il tuo avversario controlla "Macro Cosmo", potrai attivare questa carta anche se un tuo effetto manda un tuo mostro al Cimitero (perchè l'effetto che Rimuove dal Gioco le carte è comunque del tuo avversario). Non puoi attivare questa carta se viene rimossa "Embodiment of Aphophis" oppure una carta Coperta con effetti come "Spada Forza di Luce" o "Differente Capsula Dimensionale". Non puoi attivare questa carta nel Damage Step.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE SEPTEMBER 27, 2007
If multiple monsters you control are being removed from play simultaneously, you can still activate “Dimensional Inversion”. Select 1 of those monsters to be Special Summoned.
If your opponent controls “Macro Cosmos”, “Banisher of the Light”, etc., and an effect is activated by either player that sends a monster to the Graveyard, you can activate “Dimensional Inversion”. This is because your monster is being removed from play (instead of being sent to the Graveyard) by the effect of your opponent’s card.
If both players control “Macro Cosmos”, etc., and a monster is sent to the Graveyard, assume that the turn player’s effect is the one that removes it from play. So in this case, the opponent can activate “Dimensional Inversion” but the turn player cannot.
You cannot activate “Dimensional Inversion” when a Trap Monster like “Embodiment of Apophis” is removed from play.
You can activate “Dimensional Inversion” even when a monster is removed from play temporarily. For example, if your monster is controlled by your opponent, and your opponent uses “Interdimensional Matter Transporter” on it, you can activate “Dimensional Inversion”.
If a card is removed from play with “Lightforce Sword” or “Different Dimension Capsule”, you cannot activate “Dimensional Inversion” because you cannot verify the card is a monster.
You cannot activate "Dimensional Inversion" during the Damage Step.


CP07-IT019 REGOLE ANTICHE

MAGIA / NORMAL SPELL

SPELL SPEED 1 • Comune / Common • Cod. 10667321


Evoca Tramite Evocazione Speciale 1 mostro normale di Livello 5 o superiore dalla tua mano.


Special Summon 1 Level 5 or higher Normal Monster from your hand.


RULING - ULTIMO AGGIORNAMENTO 27 GIUGNO 2007
Se non hai più alcun mostro appropriato in catena, dovrai mostrare la Mano all'avversario, se richiesto.
OFFICIAL RULING - LAST UPDATE JUNE 27, 2007
If an effect is chained to the activation of "Ancient Rules" that causes you to discard the only Level 5 or higher Normal Monster(s) in your hand, your opponent may look at your hand to confirm this when "Ancient Rules" resolves.


CP07-IT020 ANTI-CONTRASTO

CONTRO-TRAPPOLA / COUNTER TRAP

SPELL SPEED 3 • Comune / Common • Cod. 42309337


Annulla l'attivazione di una Carta Contro-Trappola e distruggila.


Negate the activation of a Counter Trap Card, and destroy it.



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